GUIA DEL AVENTURERO:
Pasos para desenterrar un mapa del tesoro:
>> Primero como buen aventurero, deberás tener en tu mochila las herramientas necesarias para lanzarte a la aventura. Necesitaremos ganzúas y un pico mágico. Recomendable tener el gorro del aventurero (+5 abrir cerraduras, +15 quitar trampas)
>> Una vez tengamos las herramientas, pasaremos al siguiente paso, descifrar el mapa. No es necesario que tengamos la habilidad de cartografía para descifrarlo, con esto quiero decir que podremos acudir a un cartógrafo con habilidad suficiente para que este nos lo descifre. Es necesario tener el mapa en la mochila cuando vayamos a desenterrar el cofre, sino al picar en el lugar, el cofre no aparecerá, ya que al desenterrarlo desaparece el mapa con la aparición del cofre.
>> Cuando tengamos el mapa descifrado, nos dirigiremos al lugar que nos indica. Muchas veces no reconoceremos el lugar a simple vista, pero con práctica lograremos encontrar el lugar. Para comenzar a buscar lugares sería recomendable tener instalado el UOmap de esa forma podremos encontrar similitud entre nuestro lugar del mapa y el que nos marca en el UOmap.
* Nota: para que se nos coloque el UOmap en orientación N/S. Pestaña Map: y desmarcamos la opción tilt map
>> Estando en el lugar y punto que marca el mapa, nos moveremos por las cercanías del lugar buscando una planta. El problema que se puede presentar es que en el lugar haya muchísimos árboles y plantas. ¿Cómo encontrar la nuestra? Muy fácil, el nombre de todas las plantas están en inglés, mientras que la planta que buscamos tendrá un nombre en castellano (EJ: Juncos, Hierbas, Helecho), así que iremos mirando las plantas poco a poco hasta encontrar la que estamos buscando.
>> Cuando hayamos encontrado la planta que buscamos, nos equiparemos el pico mágico y picaremos sobre ella, saliendo así nuestro cofre del tesoro. A continuación primero desactivaremos la trampa mágica y luego con las ganzúas forzaremos el cofre de metal. Finalmente al abrirlo podremos coger nuestro tesoro.
Habilidades necesarias para desenterrar mapas:
Mapa de Heaven:
25 puntos de abrir cerraduras
15 puntos de minar
15 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 1:
25 puntos de abrir cerraduras
50 puntos de minar
50 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 2:
40 puntos de abrir cerraduras
60 puntos de cartografía
60 puntos de minar
90 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 3:
55 puntos de abrir cerraduras
70 puntos de cartografía
70 puntos de minar
105 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 4:
70 puntos de abrir cerraduras
80 puntos de cartografía
80 puntos de minar
120 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 5:
85 puntos de abrir cerraduras
90 puntos de cartografía
90 puntos de minar
135 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 6:
100 puntos de abrir cerraduras
99.9 puntos de cartografía
99.9 puntos de minar
150 puntos de quitar trampas
*Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el cofre de metal pero este no se abrirá.
*Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el gorro del aventurero, con penalización de fallo de 45 puntos.
Contenido de los mapas de tesoro:
Nivel Haven:
Monstruos aleatorios:
Zombie
Caballero esqueleto
esqueleto
Lord Liche
Espectro (normal)
Reaper
Elfos oscuros (con armadura de hueso)
Escorpion gigante
Guerrero ophidian
Ettings
Trolls
Brujas
Bandidos
Tesoro: (posibilidad de)
4.000gps aprox.
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Pieza guardia
Pieza defensa
Vasija vieja [COLECCIÓN]*
1-15 mineral hierro
Nivel 1:
Monstruos aleatorios:
Lord ogro
Gazer anciano
Elemental de fuego
Elemental de aire
Elemental de tierra
Elemental de agua
Tesoro: (posibilidad de)
4.000gps aprox.
Pieza defensa
Pieza guardia
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Vasija vieja [COLECCIÓN]*
1-15 mineral hierro
Nivel 2:
Monstruos aleatorios:
Balron (El Asesino)
Demonio (Con nombre)
Elemental de Sangre
Gazer Anciano
Lord Liche
Tesoro: (posibilidad de)
5.000gps aprox.
Pieza invulnerabilidad
Pieza defensa
Pieza guardia
Pieza dureza
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Vasija vieja [COLECCIÓN]*
1-15 bronce
Nivel 3:
Monstruos aleatorios:
Demonios de horda
Demonio azul
Tesoro: (posibilidad de)
7.000gps aprox.
Pieza invulnerabilidad
Pieza dureza
Pieza guardia
Pieza defensa
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Arma +9 (fuerza)
1-15 mineral plata
Nivel 4:
Monstruos aleatorios:
Balron (Recolector de almas/Lord del Abismo/El Asesino)
Momia real
Espectro
Mago tumulario
Sabio tumulario
Acechador no muerto
Tesoro: (posibilidad de)
8.000gps aprox.
Pieza dureza
Pieza defensa
Pieza guardia
Pieza fortificación
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Arma +9 (fuerza)
1-15 mineral oro
Nivel 5:
Monstruos aleatorios:
Comandantes Asesinas
Balron (El Asesino)
Tesoro: (posibilidad de)
15.000gps aprox.
Pieza defensa (en menor grado)
Pieza dureza (en menor grado)
Pieza guardia (en menor grado)
Pieza fortificación
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Arma +9 (fuerza)
Vasija vieja [COLECCIÓN]*
1-10 mineral eclipse
Nivel 6:
Monstruos aleatorios:
Wyrm
Basilisco
Dragon legendario
Esqueleto legendario
Esqueleto eclipse
Demonio eclipse
Demonio legendario
Tesoro: (posibilidad de)
17.000gps aprox.
Pieza invulnerabilidad (una o varias)
Pieza defensa (en menor grado)
Pieza dureza (en menor grado)
Pieza guardia (en menor grado)
Pieza fortificación
Arma +3 (ruina)
Arma +6 (potencia)
Arma +9 (fuerza)
5-15 mineral eclipse
Vasija vieja [COLECCIÓN]*
Agradecimientos a Rivacel por su gran colaboración.
Esperamos que con esta guia os de un poco de animo para intentar subir la habilidad.
Un saludo.
Nara Nodwyn [Moonglow]