Pues eso, acabo de sacarme una cuenta, y la verdad es que estoy un poco obsoleto en el tema Uo... asi que una ayudita no me vendria mal.
ALguna forma de hacer dinero para poder macrear, y basicamente cuales son las mejores skills para el PvP.
Pues eso, acabo de sacarme una cuenta, y la verdad es que estoy un poco obsoleto en el tema Uo... asi que una ayudita no me vendria mal.
ALguna forma de hacer dinero para poder macrear, y basicamente cuales son las mejores skills para el PvP.
Para sacar pelas mejor haste un currela, pero no obstante puedes matar cositas como lord liche o basiliscos que dan un lot decente. Otra opcion es centrarte en cazar solo a los bichos que den regs raros, es decir, ojos, alitas... y venderlos.
Despues para pvp hay muchas posibilidades segun ya sea mago o warrior.
Mago:
-magia
-eval
-medit
-resit magia
esas 4 anteriores fijas.
-ahora escudo o boxeo(o las 2) xq sino los arqueritos te van a dar demasiado.
y las restantes como tu veas nigromancia, envenenar, musica con encantar ...
Para warrior tb hay otras tantas posibilidades:
-tactica
-curar
-anatomia
-resis magia
-una habilidade de lucha (fencer, sword, mace).
esas 5 obligatorias, las restantes ya depende de ti:
si eres fencer le puedes matar envenenar, hidding y caminar oculto, si eres sword lo puede combinar con lumber... Y para termina debes decidir si queres meterle magia o caballeria.
A continuacion te doi un ejemplo de plantilla:
Mago:
100 Magia
100 Evaluar
100 Meditar
100 Resistencia
100 Escudo
100 Nigromancia
100 Anatomia
100 Curar
Warrior:
100 Magia
100 Evaluar inteligencia
100 Fencer
100 Escudo
100 Tacticas
100 Anatomia
100 Curar
100 Resistencia magica
Espero haberte aclarado algo, un saludo
Los pks supongo que usaran arcos o magia para atacar a distancia... es posible¿? si es asi ponerme una plantilla adecuada y basicamente que veis mejor en ese caso, mago o arquero?? o una mezcla??
A ver si te sirve un poco mi ayuda:
Lo primero que tienes que decidir es si quieres ser Mago o Guerrero.
En caso de Mago, skills obligatorias:
- 100 Magia
- 100 Eval
- 100 Resist
- (100 medit) de normal vamos a considerarla como obligatoria, aunke depende ke tipo de pj buskes se podrían sacrificar puntos de aki pero bueno..
Ahí ya van 400 puntos, recuerda que el skillcap es 800. Vale, entonces ahora tienes múltiples opciones para completar tu mago. Lo divido en 2 grupos:
El primer grupo que es el más usual para pvp (y a la vez el que te recomiendo al menos al principio) es curarte con vendas. Ya tendríamos 6 skills:
100 magia
100 medit
100 eval
100 resist
100 anatomy
100 heal
Faltarían 200 puntos que se podrían repartir de múltiples formas. Algunas de ellas (añadiendo a las 6 anteriores):
- Escudo + Boxeo = pj bastante fuerte vs warriors-arkeros, con 1 escudo decente blokeas 1 de cada 3-4 golpes y además tienes boxeo con el cual si te dan 1 golpe mientras estás casteando un hechizo y el daño de ese golpe (si no me ekivoko es así) es menor de 1/4 de la vida que tienes en ese momento mantienes la concentración, es decir, no se te corta el hechizo y el casteo sigue. (ejemplo: estás con 100 de vida y te dan un golpe de 20, como 20 es < que 1/4 de 100 (25) mantendrías la concentración). Los pros de esta plantilla es lo que te puesto arriba, vs warriors es de las mejores y aguantas mucho, a cambio sacrificas otras skills de atake (nigro, poison..) y 'sólo' puedes matar con los hechizos de atake directos explo flame ebolt rayo etc. Otro pro de esta plantilla es que tienes anatomy + boxeo para dejar sin aliento.
- Escudo + Poison = parecido al de arriba pero en cambio que boxeo tienes veneno que te sirve para meter los In Nox con más fuerza (terribles dolores). Pierdes la posibilidad de mantener concentración y dejar sin aliento. No muy recomendable esta plantilla desde mi punto de vista.
- Escudo + Nigro = parecido a lo comentado, sigues parando golpes con tu escudo pero ahora tienes nigromancia. No recomiendo esta plantilla porke con la nueva nigromancia si no tienes Spirit Speak no haces mucho daño y no tienes prácticamente ningún hechizo que te vaya a ser útil para pvp.
- Boxeo + Poison = Mantienes concetración y tienes la posibilidad de dejar sin aliento. Además los In Nox que cuelas son terribles dolores. (cabe decir que el in nox se resiste bastante, por lo que no sé si es muy útil ponerse esta skill siendo mago, para gustos). Esta plantilla digamos que le 'falla' el no tener escudo que se podría solventar llevando siempre un bastón de defensa 20%-25% y así pararías 1 de cada 4-5 golpes.
- Boxeo + Nigro = lo mismo que antes con Escudo + Nigro, sin Spirit Speak no te va a servir de mucho, no te la recomiendo.
- Boxeo + Arms Lore = esta plantilla no creo que la lleve ahora mismo casi nadie porque el escudo es bastante necesario pero bueno, con el arms lore + boxeo desarmas al adversario. Además recuerda que tienes anatomy (boxeo + anatomy) para dejar sin aliento.
- Ocultarse + Caminar oculto = sacrificas defensa y atake para poder esconderte y andar oculto. Para gustos/ocasiones.
- Nigromancia + Spirit Speak = con la nueva nigro hay hechizos muy buenos y el spirit speak lo necesitas, actúa como bonificador pero es que sin él no resulta útil tener nigro para mago pvp.
Hay muchas más posibilidades pero bueno a grandes rasgos y en general son esas. Luego pues hay variantes como por ejemplo:
- Mago Hider Stealth Parry (aka plantilla-NimbuL xd): 100 magia 100medit 100 eval 100 resist 100 parry 80 curar 80 anatomy 90 stealth 50 hiding
- Mago Nigro SS Parry sin anatomy (te curas a vendas): 100 magia 100 medit 100 eval 100 resist 100 parry 100 heal 100 ss 100 nigro
Mi recomendación general: ponte parry a 100 y luego lo que más te guste.
Y ahora vamos con el segundo grupo que sería si te vas a curar con Spirit Speak
Akí tb hay mil opciones como antes, pero bueno resumiendo lo más efectivo podría ser un pj tal que así:
100 magia
100 medit
100 eval
100 resist
100 ss
100 nigro
100 boxeo
100 parry
este pj tiene mucho riesgo porke curarte con SS te deja clavado en el suelo durante 3-4seg pero está bastante wapo si llevas buen ekipo en plan armor de wyrm menos el peto y las piernas de fenix con lo q te pondrías con protects en 40armor o asi, y luego con un buen escudo eclipse-invul pararías 1 de cada 3 golpes, además de mantener concentración (casi) siempre el primer golpe que te den estando tu a full de vida.
Otra variante de este último metiéndole hid y stealth, kitandole el parry y llevando siempre bastón que de 20-25% defensa para parar golpes:
100 magia
50 medit
100 eval
100 resist
100 ss
100 nigro
100 boxeo
50 hid (con túnica oscura te pones en 70 que suele hidear decente)
100 stealth
En fin, que hay 1000 y 1 variantes, elige la que más te guste.
Mañana pongo lo de warrior
Bye!![]()
Última edición por SotaDeBastos; 15-Jul-2008 a las 21:56
muy buen post sotadebastos. gracias por dedicar tu tiempo en hacer este post explicativo que me ha resuelto algunas dudas![]()
Lo pongo ahora y ya está xd
Skills obligatorias:
100 tactics
100 sword/fencing/maze (1 de las 3)
100 resist
100 anatomy
(100 heal)
Ya van 500 puntos. Entonces ahora hay otra vez chopocientas posibilidades. Resumiento un poco:
Si eres sword, posibilidades:
- Lumber + Arco + Caballería = ostiones con el hacha y rematas con el arco. Caballería para recall, curarte con obsu vulni, consagrar, forul solum, augus luminus, etc. Principal inconveniente: no tienes magia para tirarte protecciones, in vas mani, poder disipar, tirar muros, etc. Se medio soluciona con el amuleto de protección, 1 item que lo puedes tener guardado en tu casa/banco (no hace falta llevarlo en la mochila) te lo pones y te da protection + flam sanct + espejo (tarda 1 rato en recargarse)
1- Lumber + Arco + Magia = igual que el de arriba cambiando paladín por magia con sus respectivos pros y contras
2- Lumber + Magia + Eval = ostiones con el hacha y rematas con magia, además que la tienes disponible para protecciones, invasmanis, muros, etc
3- Parry + Arco + Caballería = katanazos, rematas a arco, con caballería
4- Parry + Arco + Magia = katanazos, rematas a arco, con magia.
5- Parry + Veneno + Caballería (faltaría tener algo para rematar)
6- Parry + Veneno + Magia (faltaría tener algo para rematar)
7- Parry + Magia + Eval = katanazos y rematas con magia
8- Veneno + Magia + Eval = envenenas arma y luego rematas con magia
9- Veneno + Arco + Magia = envenenas arma, rematas con arco, tienes magia
10- Veneno + Arco + Caballería = envenenas arma, rematas con arco, tienes caballería
seguro q hay mil opciones más pero bueno, ahí van unas cuantas. No te recomiendo nº5 y nº6 por no tener 1skill para rematar, de las demás cualkiera puede ser buena sabiendo usar tus cartas
Si eres fencing:
Con armas a 2 manos tienes el golpe especial 'dejar sin aliento'
Posibles pantillas (sumando a las 5 skills anteriores tactics fencing anatomy heal resist):
Para ir con armas a 2 manos:
- Arco + Magia + Eval
- Arco + Veneno + Magia (envenenas con 1arma a 1mano, luego pegas con 1arma a 2manos, rematas a arco, tienes magia)
- Arco + Veneno + Caballería (igual que arriba cambiando magia por caballería)
Para ir con armas a 1 mano:
- Parry + Arco + Magia
- Parry + Arco + Caballería
- Parry + Magia + Eval
- Parry + Veneno + Magia
- Parry + Veneno + Caballería
- ...
Como ves siendo guerrero tienes básicamente 2 maneras para rematar al adversario, o bien con el arco en carrera, o bien con magia + eval.
Por cierto, si a todas estas posibles plantillas le súmas la opción de añadir Hiding + Stealth tienes 87941657489789 variantes más.
Si eres maze:
Con armas a 2manos metes como golpe especial el 'golpe contundente' que kita bastante más daño que un golpe normal. Además que con cualkier arma de maze vas quitando stamina al adversario. Recuerda que las armas maze no se pueden envenenar!
Plantillas para ir con armas a 2manos:
- Arco + Magia + Eval
- Arco + Caballería + ________
- Arco + Magia + ________
Para ir con armas a 1mano:
- Parry + Magia + Eval
- Parry + Arco + Magia
- Parry + Arco + Caballería
- Parry + Caballería + ________
- Parry + Magia + ________
Y ahora que me acuerdo que se me ha ido la pinza, con la nueva nigro tb puede ser interesante esta skill ya que tiene transformaciones y algunos hechizos útiles para guerrero que no necesitan que tengas Spirit Speak.
Más o menos es eso, un poco revuelto y lioso pero bueno, a ver si te sirve de algo : /
Dew!
Una última cosa que se me ha olvidado en el tema de Magos.
Con la nueva skill de Seducir tb hay pj's que lo usan para PvP ya que tiene 1par de canciones útiles.
La plantilla del mago - bardo podría ser:
100 magia // 100 magia
100 medit // 40 medit
100 eval // 100 eval
100 resist // 100 resist
100 anatomy // 80 anatomy
100 heal // 80 heal
100 music // 100 music
100 seducir // 100 seducir
________ // 100 parry
etc etc
SotaDeBastos, yo te doi un gran aplauso xk me as resuelto muxas dudas de las plantillas de magoxD
Copy pasta
jk te lo has currao, podrian ponerlo en la faq o algo xD
Me puse las 5 esenciales que me dijiste... y magia, evaluar int, y arco... como lo veis?
(Fencer a 2 manos es la idea)
up
rescatando explicaciones de primera!!
Eres un fenómeno! muchas gracias por esta mini guía rápida
aqui lo tienes un poco mas ordenado y con otras plantillas mas ^^
http://ultima-alianza.com/foro/dudas...-nuevos-35281/
La razón por la que todos deberíamos ser como los niños https://www.youtube.com/watch?v=FddLNXAJbbg . Francamente son más listos.
Una pregunta asi esta bien mi personaje??
Anatomy
arquero
curar
escudo
espadachin
resistencia magica
tacticas talar
Es un warrior espada (un poco obvio xD) jejej gracias
por cierto esa guia esta EXcelente!![]()