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Tema: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

  1. #201
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Suerte con el clan pilou. Si os organizais bien no os aburrireis

    BIOGRAFIA || Relato: El Rescate
    "Y es que en este mundo traidor, no hay verdad ni mentira: todo depende de lo bueno que seas usando el copy&paste"

  2. #202
    Avatar de Rivacel
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Buenas, lo siento mucho pero no he podido conectar en estos últimos días por lo que no había leído nada de este post. Me lo he leído un poco por encima y tras ver que las 3 primeras paginas son mas o menos iguales y que la ultima pagina también se parece voy a responder mas o menos.

    Los golems antiguamente estaban dopados de una forma desmesurada, tenían una armadura base de 35 a la que había que añadirle la armadura que se le pusiera (en la mayoría de los casos fénix por lo que se ponía si no recuerdo mal con unos 70 u 80 puntos). A esto hay que añadirle que pegan a velocidades desmesuradas y con una fuerza también incontrolable a la que se le sumaban las armas especiales. Como tenían esa cantidad de armadura no era necesario preocuparse de su vida ya que se autoreparan, con ponerles 500 manillas tenias para varias dungeons enteras. Si a todo esto le añadimos que la mayoría de la gente lleva entre 2 y 4 golems juntos pues que queréis que os diga, se le quitan a uno las ganas de hacer o tocar ningún npc porque para qué? para que tengan el mismo efecto que un esqueleto?

    He leído en varios post que el problema ahora es que los bichos están muy fuertes para matarlos sin golems y que se ha fastidiado el pvm. Como ya han dicho algunos, antiguamente no había golems y la gente salía de caza, lo que pasa es que en vez de tardar entre 30 y 50 minutos en vaciar una dungeon de arriba abajo pues se tardaba como 2 horas, pero se hacia. Además, para minimizar ese tiempo la gente se solía juntar para hacer pvm, cosa que ahora es casi imposible ver en una dungeon a más de 3 personas juntas. Para la información de algunos que hablan sin saber muy bien lo que dicen, os diré que los npcs no se han retocado para que sean mas fuertes, los únicos que son ahora mismo muy fuertes son los de nueva creación, es decir, aquellos npcs que no existían antes de los golems, que no son tantos por lo que he dicho antes.

    Había varias opciones para limitar los golems de algún modo, uno de ellos era este, bajarles la armadura a unos limites medio-bueno (creo que un npc con 40 de armor es suficiente apoyo) y bajarles el daño limitándoles el uso de armas comunes. Otra opción que es la que mas me gustaba a mi, era la de limitar el uso de los golems a un solo golem vivo por cuenta (de modo que no seria posible el hacerse un champ en media hora con 3 golems, dos personas solamente) y otra era elevar la dificultad de todos los bichos para que fueran competentes. Como ya os habréis dado cuenta, la opción de un golem por cuenta es bastante peor que esta que tenéis y la opción de elevar la dificultad de todos los npcs para equipararlos a los golems, aparte de no ser justa para los que no los usan, seria un follon tremendo puesto que habría que probar uno a uno todos los npcs contra golems, contra otros npcs y contra pj. El método que se ha usado, auque no es el que mas me gusta, es el que mas en medio se queda entre lo malo y lo bueno.

    Como consejo personal, a modo de antiguo jugador que pasaba el día prácticamente entero haciendo pvm en dungeons, lost lands y otros sitios os diría que deberíais quitaros la comodidad, el pvp requiere de una destreza y de una concentración para hacerlo, no es admisible que el pvm que es otra parte muy importante de este juego simplemente requiera el ir detrás de un monstruito que mata todo lo que se le pasa por delante.

    Respecto a que los loots de los npcs son demasiado bajos, os diré como dato que a mi parecer han sido siempre (y por lo tanto siguen siendo) excesivamente elevados por una sencilla razón, cuanto tardas en conseguir 100k matando npcs y loteando dinero, joyas y armas? no se tarda mucho, es casi comparable a lo que puede sacar un lumber talando durante ese tiempo con una macro de easy que tanto os gustan ahora.

    No se si me dejo algo sin responder pero como he dicho, son demasiados post y de los que he leído la mayoría decían lo mismo o cosas muy parecidas.

    Un saludo
    Última edición por Rivacel; 17-Apr-2008 a las 00:48

  3. #203
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Solo un apunte. No hay macro guay super chachi de pvm como la de lumber XDD (se deduce que no estoy de acuerdo con los lots de los bichos) por lo demás, de acuerdo en todo.

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  4. #204
    Avatar de Kira
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Cita Iniciado por Rivacel Ver mensaje
    Buenas, lo siento mucho pero no he podido conectar en estos últimos días por lo que no había leído nada de este post. Me lo he leído un poco por encima y tras ver que las 3 primeras paginas son mas o menos iguales y que la ultima pagina también se parece voy a responder mas o menos.

    Los golems antiguamente estaban dopados de una forma desmesurada, tenían una armadura base de 35 a la que había que añadirle la armadura que se le pusiera (en la mayoría de los casos fénix por lo que se ponía si no recuerdo mal con unos 70 u 80 puntos). A esto hay que añadirle que pegan a velocidades desmesuradas y con una fuerza también incontrolable a la que se le sumaban las armas especiales. Como tenían esa cantidad de armadura no era necesario preocuparse de su vida ya que se autoreparan, con ponerles 500 manillas tenias para varias dungeons enteras. Si a todo esto le añadimos que la mayoría de la gente lleva entre 2 y 4 golems juntos pues que queréis que os diga, se le quitan a uno las ganas de hacer o tocar ningún npc porque para qué? para que tengan el mismo efecto que un esqueleto?

    He leído en varios post que el problema ahora es que los bichos están muy fuertes para matarlos sin golems y que se ha fastidiado el pvm. Como ya han dicho algunos, antiguamente no había golems y la gente salía de caza, lo que pasa es que en vez de tardar entre 30 y 50 minutos en vaciar una dungeon de arriba abajo pues se tardaba como 2 horas, pero se hacia. Además, para minimizar ese tiempo la gente se solía juntar para hacer pvm, cosa que ahora es casi imposible ver en una dungeon a más de 3 personas juntas. Para la información de algunos que hablan sin saber muy bien lo que dicen, os diré que los npcs no se han retocado para que sean mas fuertes, los únicos que son ahora mismo muy fuertes son los de nueva creación, es decir, aquellos npcs que no existían antes de los golems, que no son tantos por lo que he dicho antes.

    Había varias opciones para limitar los golems de algún modo, uno de ellos era este, bajarles la armadura a unos limites medio-bueno (creo que un npc con 40 de armor es suficiente apoyo) y bajarles el daño limitándoles el uso de armas comunes. Otra opción que es la que mas me gustaba a mi, era la de limitar el uso de los golems a un solo golem vivo por cuenta (de modo que no seria posible el hacerse un champ en media hora con 3 golems, dos personas solamente) y otra era elevar la dificultad de todos los bichos para que fueran competentes. Como ya os habréis dado cuenta, la opción de un golem por cuenta es bastante peor que esta que tenéis y la opción de elevar la dificultad de todos los npcs para equipararlos a los golems, aparte de no ser justa para los que no los usan, seria un follon tremendo puesto que habría que probar uno a uno todos los npcs contra golems, contra otros npcs y contra pj. El método que se ha usado, auque no es el que mas me gusta, es el que mas en medio se queda entre lo malo y lo bueno.

    Como consejo personal, a modo de antiguo jugador que pasaba el día prácticamente entero haciendo pvm en dungeons, lost lands y otros sitios os diría que deberíais quitaros la comodidad, el pvp requiere de una destreza y de una concentración para hacerlo, no es admisible que el pvm que es otra parte muy importante de este juego simplemente requiera el ir detrás de un monstruito que mata todo lo que se le pasa por delante.

    Respecto a que los loots de los npcs son demasiado bajos, os diré como dato que a mi parecer han sido siempre (y por lo tanto siguen siendo) excesivamente elevados por una sencilla razón, cuanto tardas en conseguir 100k matando npcs y loteando dinero, joyas y armas? no se tarda mucho, es casi comparable a lo que puede sacar un lumber talando durante ese tiempo con una macro de easy que tanto os gustan ahora.

    No se si me dejo algo sin responder pero como he dicho, son demasiados post y de los que he leído la mayoría decían lo mismo o cosas muy parecidas.

    Un saludo
    Creo q la mayoria estaria mucho mas contento con la de un golem por cuenta (habria q ver como entrenarlo pero creo q se aceptaria mucho pero mucho mejor q como esta ahora )

  5. #205
    Avatar de Rivacel
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Buenas, no digamos estupideces por favor, que nos conocemos todos muy bien y sabemos de sobra las reacciones de la gente a la hora de hacer un cambio que perjudique aunque sea minimamente en los habitos de juego. Realmente piensas que la gente se habria tomado bien que de repende solo pudieran usar un golems vivo por cuenta? Por supuesto que no, habrian empezado a quejarse lo primero, de que no se pueden entrenar de dos en dos como se hace ahora, despues que los npcs son muy duros para un solo golem, que los champions son muy complicados, que han estropeado los golems porque ahora ya no servirian para nada... En resumidas cuentas, algo bastante parecido a las criticas que se hacen con el cambio actual. Si realmente piensas que seria mejor el de un solo golem, entonces es que tu capacidad mental, de deduccion y sobre todo de anticipacion a lo que puedan rebatirte y objetarte es bastante escasa.

    Un saludo

  6. #206
    Avatar de zuz0
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Hombre.. si sirve como dato.. nunca use mas de un golem, solo veo problema a la hora de macrearlo unicamente jeje pero como ya dije por mis posts ami me es indiferente, solo me gustaria que miraran algunos npc

    Un Saludo!
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  7. #207
    Avatar de Kira
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Cita Iniciado por Rivacel Ver mensaje
    entonces es que tu capacidad mental, de deduccion y sobre todo de anticipacion a lo que puedan rebatirte y objetarte es bastante escasa.
    Y tu capacidad de leer (y comprender) es equivalente a la de mi mesa de luz . Sino mal leo/recuerdo dije tomarse mucho mejor nunca dije q se lo tomaran bien ni q no iban a quejarse (si algo les perjudica es obvio q no se lo van a tomar bien )

    Por razonamiento logico : tener un golem mejor q no tener ninguna (ahora no sirven ni como decorado )

  8. #208
    Avatar de crow666
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Kira no te exaltes.

    Lo que dice rivacel es todo cierto , ha sido una buena opcion. Antes ibamos en clanes a hacer pvm .

    Sacar dinero es facil de los bichos , lo que pasa que hay gent que no lotea todo el npc. Dice para que voy a coger "esas joyas de mierda" y con 100 diamantes que reunas ya son casi 80 ks creo.

    No se Rivacel me gustaría , si e sposible que me aclararas una cosa. Se que los npcs no se han tocado, pero las dungeons ¿se llenaron con mas cantidad de npcs? Lo digo por ejemplo en covetous 3 hay una masificacion de npcs por sala. Lo digo como ejemplo y no critica. Porque ni me parece bien ni mal.

    gracias

  9. #209
    Avatar de Rivacel
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Cita Iniciado por Rivacel Ver mensaje
    Si realmente piensas que seria mejor el de un solo...
    Como bien dices, mal lees y recuerdas y como consejo te dire que a mi no me andes con respuestas con amago de cultismos e intento de ironias porque como ya te dije una vez, estoy bastante cansado de tu forma de expresarte y tratar al resto de COMPAÑEROS del foro.
    Si crees que los golems ahora mismo solo sirven de adorno, entonces esque demuestras que durante el tiempo que lleves jugando al uo, te has perdido una de las mayores partes de este.
    Si no tienes algo util que aportar aparte de reincidir en tu queja de que no te gusta como estan, te aconsejo que desistas de hacerlo para asi evitarnos a todos el leer (y comprender) continuamente lo mismo.

    Crow, siento decirte que covetous no se ha tocado que yo recuerde, si que se modifico por ejemplo despise y destard y se pusieron mas npcs de los que habia, pero mas que pensando en los golems se hizo pensando en que fueran un poco mas largas y productivas a la vez que algo mas entretenidas puesto que tienes que estar mas atento de los npcs que te rodean, no solo del que matas. De todos modos mañana mirare lo que me dices de covetous.

    Un saludo
    Última edición por Rivacel; 17-Apr-2008 a las 01:52

  10. #210
    Avatar de Charls Mouller
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Cita Iniciado por Rivacel Ver mensaje
    Buenas, lo siento mucho pero no he podido conectar en estos últimos días por lo que no había leído nada de este post. Me lo he leído un poco por encima y tras ver que las 3 primeras paginas son mas o menos iguales y que la ultima pagina también se parece voy a responder mas o menos.

    Los golems antiguamente estaban dopados de una forma desmesurada, tenían una armadura base de 35 a la que había que añadirle la armadura que se le pusiera (en la mayoría de los casos fénix por lo que se ponía si no recuerdo mal con unos 70 u 80 puntos). A esto hay que añadirle que pegan a velocidades desmesuradas y con una fuerza también incontrolable a la que se le sumaban las armas especiales. Como tenían esa cantidad de armadura no era necesario preocuparse de su vida ya que se autoreparan, con ponerles 500 manillas tenias para varias dungeons enteras. Si a todo esto le añadimos que la mayoría de la gente lleva entre 2 y 4 golems juntos pues que queréis que os diga, se le quitan a uno las ganas de hacer o tocar ningún npc porque para qué? para que tengan el mismo efecto que un esqueleto?

    He leído en varios post que el problema ahora es que los bichos están muy fuertes para matarlos sin golems y que se ha fastidiado el pvm. Como ya han dicho algunos, antiguamente no había golems y la gente salía de caza, lo que pasa es que en vez de tardar entre 30 y 50 minutos en vaciar una dungeon de arriba abajo pues se tardaba como 2 horas, pero se hacia. Además, para minimizar ese tiempo la gente se solía juntar para hacer pvm, cosa que ahora es casi imposible ver en una dungeon a más de 3 personas juntas. Para la información de algunos que hablan sin saber muy bien lo que dicen, os diré que los npcs no se han retocado para que sean mas fuertes, los únicos que son ahora mismo muy fuertes son los de nueva creación, es decir, aquellos npcs que no existían antes de los golems, que no son tantos por lo que he dicho antes.

    Había varias opciones para limitar los golems de algún modo, uno de ellos era este, bajarles la armadura a unos limites medio-bueno (creo que un npc con 40 de armor es suficiente apoyo) y bajarles el daño limitándoles el uso de armas comunes. Otra opción que es la que mas me gustaba a mi, era la de limitar el uso de los golems a un solo golem vivo por cuenta (de modo que no seria posible el hacerse un champ en media hora con 3 golems, dos personas solamente) y otra era elevar la dificultad de todos los bichos para que fueran competentes. Como ya os habréis dado cuenta, la opción de un golem por cuenta es bastante peor que esta que tenéis y la opción de elevar la dificultad de todos los npcs para equipararlos a los golems, aparte de no ser justa para los que no los usan, seria un follon tremendo puesto que habría que probar uno a uno todos los npcs contra golems, contra otros npcs y contra pj. El método que se ha usado, auque no es el que mas me gusta, es el que mas en medio se queda entre lo malo y lo bueno.

    Como consejo personal, a modo de antiguo jugador que pasaba el día prácticamente entero haciendo pvm en dungeons, lost lands y otros sitios os diría que deberíais quitaros la comodidad, el pvp requiere de una destreza y de una concentración para hacerlo, no es admisible que el pvm que es otra parte muy importante de este juego simplemente requiera el ir detrás de un monstruito que mata todo lo que se le pasa por delante.

    Respecto a que los loots de los npcs son demasiado bajos, os diré como dato que a mi parecer han sido siempre (y por lo tanto siguen siendo) excesivamente elevados por una sencilla razón, cuanto tardas en conseguir 100k matando npcs y loteando dinero, joyas y armas? no se tarda mucho, es casi comparable a lo que puede sacar un lumber talando durante ese tiempo con una macro de easy que tanto os gustan ahora.

    No se si me dejo algo sin responder pero como he dicho, son demasiados post y de los que he leído la mayoría decían lo mismo o cosas muy parecidas.

    Un saludo
    Y que hay con los champs? se retocaran? por que ahora es imposible k alguien termine la champ de khaldum o alguna otra.
    y ademas ahora que se implemento el skill de "encantar" el libro se consigue solo matando a algun champion, que por suerte termine uno con mis amigos un dia antes de que se implementara lo de los golems y por eso digo UFF!

  11. #211

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Pues yo lo que creo que ha conseguido esto es que los golems valgan mucho mas baratos y el equipo para un golem valga 5 veces mas de lo que valia el golem antiguamente. Creo que es una putada para los que empiezan, pero por otro lado si se reajustara esto no estaria tan mal la idea de que el golem tenga que equiparse con una armadura suya (es mas rolero) y con un arma de su tamaña, aunque tambien deberia hacer mas daño que cuando atacaba con las armas normales.

  12. #212
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    pero esque las armas "normales" que se le ponian a los golems eran las slayers xDDD cuando esas armas debian ser solo para pjs. Aunque... y que ademas de los moldes normales, al igual que dan moldes distintos de armaduras, pues que dieran moldes de armas que dieran bonificacion (pequeña, la mas baja) contra algunos bichos (dragones, demonios y titanes por ejemplo). Pero que la probabilidad de soltar un molde de estos sea muy bajita. Ni mucho menos sería volver al estado anterior, simplemente es una posibilidad de que, currandotelo bien, puedas tener un golem un poco mas efectivo; claro está, arriesgando más y con mas trabajo.

    Un saludo.

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  13. #213
    Avatar de Rivacel
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Buenas, Charls el que se cambiaran los champs y algunos npcs mas para que se puedan hacer sin golem se da por descontado, los champs es una de las cosas que se cambiaron y se hicieron de nuevo cuando ya habia golems por lo que como ya he dicho antes, es "de nueva creacion" asi que esta ajustado a que la gente vaya con ellos (y aun ajustandolos he llegado a ver a una persona sola hacerselo entero). Ya se hizo una prueba en el champ de delucia y lo deje retocado, ese champ se acabo en unas 3 horas si no recuerdo mal con dos golems de los antiguos, es decir, ahora mismo montandoselo bien yo creo que se puede hacer en 4h. De todos modos como ya he dicho, se retocaran ciertos npcs que tienen bonificacion contra golems por ejemplo como el elemental del bosque o el amigo Bond xD

    Un saludo

  14. #214

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    apoyo lo de kira , lo de un golem por cuenta muchisimo mas rentable , donde va a parar

  15. #215

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Yo lo que no me aclaro es: Alguien que le guste ir de caza sólo por ahi, siendo mago no se cómo va a matar NPCs fuertes, por ejemplo dragones, si tirando un vortex te lo dispela, o siendo guerrero te come de 3 papas... pues se puede tirar ahí como 1 hora para matar 1 dragon, sigo pensando que son demasiado fuertes algunos bichos.

    El champ de delucia si se podría hacer fácilmente entre 3 o 4 amigos si, ¿pero el de Kaldhun, Fire, Yew, Ocllo? Creo que es imposible.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  16. #216

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    estimo que en 18h mas o menos puedes hacer el de yew entre 7 amigos

  17. #217

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Si, quizás, pero ¿y si sólo lo quisieran hacer 2 amigos, 3 como mucho?
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  18. #218
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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Por partes. si los golems estabam demasiado dopados y parece que todos coinciden, bajarlos
    es lo correcto, tal y como estaban depende de donde fueras (kaldun en el champ duraba muchisimos dias y perdias muchos golems) ahora sera imposible de hacer, ocllo lo mismo, y yew otro tanto.

    Los golems yo los veo para sitios de mucho peligro, y de llevar armadura fenix nada, no vi ninguno asi, solo contais la parte facil cuando sale todo bien y sacas un dinero, muchas champs hice y perdi mas de lo que saque, solo por conseguir la reliquia, pierdes dos golems su armadura y arma y ve contando, eso nadie lo tiene encuenta.

    Bajaran los precios , creo que no, ahora ya no hay armaduras de escamas estan agotadas, al no haber materia prima, los vendors subiran precios como paso con las runas, menos madera sube precio.

    Ropa magica y armors para magos ya no hay en dos dias se agoto todo, otra cosa dos golems salvajes para todo el server, algo mas encontra solo va gente alli, pasan de hacer dungeones en grupo, no todo es como se ha dicho, hay dos versiones se gana y se pierde mucho, todo a la vez.

    El fin de semana pasado, muchos champs abiertos muchos, veremos ahora cuanto tardamos en poder abrir uno, o solo nos dedicamos al currito...quitar peligro no creo que sea la solucion..esta bien que haya lucha. tener todos esos champs para estar ahi cerrados...es una pena.....y no es nada facil conseguir moldes con dos golems ya dije. pienso que de todo se podria sacar una idea intermedia, que sirviera para poder jugar....no solo trabajar con curritos y darnos paseos....todos esos champs que hice en unos meses muchos perdi dinero, los golems cuestan mucho amigos , sus manillas armaduras si pierdes unos cuantos por champ suma, no hablo del champ, de Delucia ahi no se pierde nada....solo digo que se revise todo, y si quereis hacemos una prueba.....

    Mira eso, yo pongo todo, no es problema, pero quiero que lo comprobeis, me refiero a rivacel y terrikate, como un testeo y luego que se vea la forma de arreglarlo.

  19. #219

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Cita Iniciado por PlayorZ Ver mensaje
    Si, quizás, pero ¿y si sólo lo quisieran hacer 2 amigos, 3 como mucho?
    estimo 33 h o asi , conclusión como bien dijo kimera que los gms testeen las champs

  20. #220

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    Re: ¿Qué opinais sobre el nuevo cambio de los golems?

    Pues nada, a quemar el Easy UO xd
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

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    Por Escawen^^ en el foro Dudas y Preguntas
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    Último mensaje: 06-Jun-2007, 15:30

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