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Tema: 06/04/2008 - Habilidad Encantar: Libro de Canciones

  1. #1

    Fecha de ingreso
    December-2006
    Mensajes
    1.055
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    06/04/2008 - Habilidad Encantar: Libro de Canciones

    HABILIDAD ENCANTAR
    Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el Libro de Canciones. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes (por el momento) , se puede conseguir venciendo a los “Champions”.

    Para utilizar el Libro de Canciones se necesita:

    - Habilidad de música al 100%
    - Habilidad de Encantar/Seducir (Enticement) al % requerido por cada canción
    - Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50)
    - Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…)
    Las 20 canciones disponibles, la mayoría de “apoyo” al grupo, son:


    1. Canción del Descanso:

    El Bardo, sin poderse mover, y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor recuperan 4 puntos de estamina por segundo hasta que alguien interrumpa esta canción o llegue a su máximo permitido.

    Encantar: 10%
    Destreza: 25
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    2. Canción de Recuperación:

    El Bardo, sin poderse mover, y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor recuperan 4 puntos de vida por segundo hasta que alguien interrumpa esta canción o llegue a su máximo permitido.

    Encantar: 50%
    Destreza: 25
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    3. Canción del Concentración:

    El Bardo, sin poderse mover, y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor recuperan 4 puntos de mana por segundo hasta que alguien interrumpa esta canción o llegue a su máximo permitido.

    Encantar: 30%
    Destreza: 25
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    4. Canción de Sabiduría:

    El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a su Inteligencia.

    Encantar: 30%
    Destreza: 30
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    5. Canción de Rudeza:

    El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a su Fuerza.

    Encantar: 50%
    Destreza: 30
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    6. Canción de Presteza:

    El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a su Destreza.

    Encantar: 30%
    Destreza: 30
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    7. Canción de Motivación :


    El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a todas sus stats.

    Encantar: 60%
    Destreza: 35
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    8. Canción de Frenesí:

    Con este encantamiento el objetivo de la canción es motivado positivamente sacando fuerzas de donde no quedan y es capaz de llevar más peso de lo normal sin cansarse. Además recupera estamina más rápidamente.

    Encantar: 70%
    Destreza: 35
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    9. Canción de Cuna:

    Duerme al objetivo el tiempo suficiente para poder huir. Mientras el objetivo está dormido no podrá moverse y apenas tendrá visibilidad. El más mínimo daño despertará al durmiente.

    Encantar: 100%
    Destreza: 50
    Duración = 4 – 8 segundos


    10. Canción de la Vida

    El bardo es capaz de resucitar en un radio de 8 casillas, pero para ello requiere de un gran desgaste físico. Vida, Estamina y Mana a 1 punto. Además, estas necesitan estar al menos en 25 puntos cada una para poder cantar la canción. La resurrección no es efectiva en el 100% de las ocasiones.

    Encantar: 100%
    Destreza: 50


    11.Canción Pies pesados:

    Con este encantamiento el objetivo es desmotivado perdiendo fuerzas y se vuelve incapaz de cargar con su peso normal. El objetivo se cansará rápidamente, perdiendo estamina casa segundo. (Se puede anular el efecto con pociones de energía o el hechizo “dispel”).

    Encantar: 80%
    Destreza: 40
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    12. Himno de Batalla.

    Aumenta la probabilidad de Acierto, de Defensa y el daño producido al objetivo elegido.
    Bonificador % acierto, defensa : (Musica/2+Encantar/2) /7
    Bonificador daño: (Encantar/20)

    Encantar: 70%
    Destreza: 40
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    13. Canción de Desmayo

    Sube 1 punto de comida al objetivo por cada vez que se toque la canción, hasta un máximo de 14.

    Encantar: 30%
    Destreza: 25


    14. Canción de oscuridad

    Da un 30% al bardo en su habilidad de ocultarse y de caminar oculto.

    Encantar: 80%
    Destreza: 50
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    15. Canción de Labor

    Se recibe una bonificación en una habilidad de trabajo al azar entre las siguientes: Minería, Artesanía, Herrería, Talar, Carpintería, Sastrería o Alquimia . No afectara más de una vez sobre el mismo objetivo hasta que se le pase el efecto.
    Bonificación: (Musica+Encantar)/10

    Encantar: 80%
    Destreza: 40
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    16. Melodía de los muertos

    Los Npcs no muertos seleccionados (zombies, momias, momias reales, esqueletos, fantasmas, liches,..), quedaran bajo influencia del bardo mientras dure el efecto de la canción.

    Encantar: 70%
    Destreza: 30
    Duración = (Encantar + Música) / 0.8


    17. Canción de Confusión:


    Al dedicar la canción a un objetivo (Pj o Npc) , este recibirá el primer hechizo perjudicial que sea lanzado sobre el bardo. Es un hechizo Espejo mágico que permite elegir al receptor del hechizo reflejado.

    Encantar: 90%
    Destreza: 40
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    18. Canción de Tranquilidad.


    Cuando el bardo, toca esta melodía ningún NPC o jugador en la zona de influencia puede atacar física o mágicamente . La zona de influencia es de 5 casillas de radio si el bardo tiene menos de 80% de la habilidad pacificar. En caso de tener mas de 80%, el radio será de 10 casillas. Los NPCs o Jugadores que se encuentren fuera del área de influencia si podrán atacar a los que se encuentren dentro.

    Encantar: 100%
    Destreza: 35
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    19. Canción Elemental

    Con su canción, el bardo invoca a las fuerzas de la naturaleza para que le ayuden. Estas, pueden enviar en su ayuda a un elemental, de aire, agua, fuego o tierra.

    Encantar: 95%
    Destreza: 45
    Duración = (Encantar + Música) / 1.5


    20. Canción de Ocultación

    Todos los personajes en un radio de 6 casillas alrededor del bardo, incluido este se harán invisibles.

    Encantar: 75%
    Destreza: 40


    *Todas tienen un tiempo de “casteo” de 3 segundos.
    * Las canciones de Cuna, Pies Pesados y Confusión, volverán criminal al bardo si su objetivo es un pj azul.
    * Las canciones de Frenesí e Himno de Batalla provocarán la perdida de Karma en el bardo si se las dedica a personajes perseguidos por la justicia (asesinos, ladrones, o karma <1000).


    ============================================
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    Es totalmente nuevo, por lo que aunque mientras era creado se ha ido pensando en todos los posibles problemas y se ha testado es posible que se nos haya quedado algo pendiente. Se agradecería que cualquier fallo fuera comunicado a la mayor brevedad para resolverlo. También serán bien recibidas las sugerencias, puesto que hay efectos o "números" en los hechizos que hasta que no se prueben en el juego no se puede saber si son una "dopada", poco útiles,...

    En cuanto comprobemos que el funcionamiento es correcto, se trabajara en la ampliación del libro mediante la reputación elfica, con nuevas canciones.

    Agradecimientos a los miembros de la Universidad de Moonglow por su ayuda en el proyecto.

  2. #2

    Fecha de ingreso
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    Re: 06/04/2008 - Habilidad Encantar, Libro de Canciones

    La habilidad ya se puede utilizar en Guerras de Colores y Capturar la bandera.

    Los comandos para utilizar las canciones directamente, sin tener que seleccionarlas en el libro, son:


    .cancion1

    .cancion2

    .cancion3

    ...

    .cancion20

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