Subir

Resultados 1 al 6 de 6

Tema: Desequilibro en la Manufactura

  1. #1
    Avatar de Stase
    Fecha de ingreso
    April-2007
    Clan
    S6
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Cove
    Edad
    38
    Mensajes
    957
    Reputacion: 54
    Poder de reputación
    15

    Desequilibro en la Manufactura

    Me gustaría saber como es que hay tanto desequilibro entre el porcentaje de fallo a la hora de crear items en las diferentes profesiones.

    El sastre no para de fallar a la hora de crear ropa mágica, yo diría que de cada 10 items falla 6, sin embargo un Alquimista no falla practicamente ni la mitad de dicho porcentaje.

    Y digamos que no es fácil conseguir las materias primas para la creación de ropa mágica, como para derrocharla fallando sin parar ..

    Las profesiones que necesitan materias primas mucho más comunes como es el hierro por ejemplo, no se falla tanto . Creo que debería estar al revés, cuanto más dificil es de conseguir la materia prima, más fácil tendría que ser su creación, encima siendo Gran Maestro en la habilidad.

  2. #2
    Avatar de Escawen
    Fecha de ingreso
    May-2007
    Edad
    38
    Mensajes
    1.000
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Re: Desequilibro en la Manufactura

    no falla un gm alquimista haciendo mana total ? no falla un herrero haciendo armaduras eclipse? no falla un artesano haciendo runas o golems? y todo lo que te e puesto hace falta algo dificil de sacar o que es bastante caro....

  3. #3
    Avatar de Carlos
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Mensajes
    574
    Reputacion: 26
    Poder de reputación
    15

    Re: Desequilibro en la Manufactura

    Cita Iniciado por Escawen Ver mensaje
    no falla un gm alquimista haciendo mana total ? no falla un herrero haciendo armaduras eclipse? no falla un artesano haciendo runas o golems? y todo lo que te e puesto hace falta algo dificil de sacar o que es bastante caro....
    .

  4. #4
    Avatar de Rivacel
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Mensajes
    345
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Re: Desequilibro en la Manufactura

    Buenas, lo que tu estas planteando, mas que un problema con las distintas profesiones es un problema entre la diferencia de skill que existe entre hacer una pocion de vida mejorada o hacer ropa magica, es decir, si tu tienes que hacer una cosa que te pide por ejempo 60 de skill y tu tienes 100, evidentemente fallaras poco. Si tienes que hacer un item que te pide 99.9 y tu tienes 100, evidentemente el fallo sera mucho mayor. Como ya te han dicho, en el caso de un alquimista que hace pociones de mana o de encoger, un artesano que fabrica runas, un herrero que hacer armaduras de eclipse, un carpintero para hacer casas, o el jugador que hace golems los fallos son bastante mas acusados. En el caso del alquimista que hace pociones de mana total (en mi tiempo, cosa que supongo que no ha cambiado) se fallava 2 de cada 3 veces, a 8 ojos por pocion creo que es un fallo considerable porque cada pocion te sale de media por unos 24 ojos que no son precisamente faciles de conseguir.

    Un saludo

  5. #5
    Avatar de Stase
    Fecha de ingreso
    April-2007
    Clan
    S6
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Cove
    Edad
    38
    Mensajes
    957
    Reputacion: 54
    Poder de reputación
    15

    Re: Desequilibro en la Manufactura

    Ok, gracias por la aclaración.

  6. #6
    Avatar de l0k0oo0
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Edad
    38
    Mensajes
    1.137
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Re: Desequilibro en la Manufactura

    Cita Iniciado por Rivacel Ver mensaje
    Buenas, lo que tu estas planteando, mas que un problema con las distintas profesiones es un problema entre la diferencia de skill que existe entre hacer una pocion de vida mejorada o hacer ropa magica, es decir, si tu tienes que hacer una cosa que te pide por ejempo 60 de skill y tu tienes 100, evidentemente fallaras poco. Si tienes que hacer un item que te pide 99.9 y tu tienes 100, evidentemente el fallo sera mucho mayor. Como ya te han dicho, en el caso de un alquimista que hace pociones de mana o de encoger, un artesano que fabrica runas, un herrero que hacer armaduras de eclipse, un carpintero para hacer casas, o el jugador que hace golems los fallos son bastante mas acusados. En el caso del alquimista que hace pociones de mana total (en mi tiempo, cosa que supongo que no ha cambiado) se fallava 2 de cada 3 veces, a 8 ojos por pocion creo que es un fallo considerable porque cada pocion te sale de media por unos 24 ojos que no son precisamente faciles de conseguir.

    Un saludo
    Estoy de acuerdo, pero no hay morteros +15 vdd ? ni herramienta del artesano +15 , solo de herreria


    Saludos
    pdd: se podria hacer sistema de bods de potas ?o algo asi estaria interesante
    l0k0oo0 Honorable Grand Master Hippie
    Im not hard head, Im hard cook

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit