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Tema: Norma de Intimidación en Combate

  1. #221
    Avatar de Carlitooox
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    Sigo escuchando gente quejandose sin motivo alguno de este post que el de: yo no tapare mis calzones nunca . Vamos exprimanse los que dicen que no, quiero algo que me convenza

    P.D: No me vale la respuesta: asi no pierdes pixels, ya que como bien dice son pixels, pero que se le va a hacer en UO hay de todo, los qe rolean, los qe pvpean, los regsman, los rustyman, los trameros, etc.
    P.D.2: Muy buena Bladewing xd, pero tu lo que as dicho es lo que esta ahora en UO con mas cosas de proteccion menos daño, no daño adicional por menos proteccion Try Again.
    No posteamos para convencerte ni a ti ni al resto de los que insistís...hemos dado nuestra opinión...aceptala como aceptamos las demás
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  2. #222
    Avatar de Minette
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Perdon si me exprese mal, me referia a vuestras opiniones que no veo ninguna, y si hay una pues no la e visto porque yo solo veo el NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO.

  3. #223
    Avatar de CopaDeBastos
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Oh-Mai-Gad Ver mensaje
    La diferencia es , que un guerrero mata a un mago desnudo de 2 hostias , y un mago equipado no mata a un guerrero desnudo de 2 flames.

    Creo que eso lo entiendes ¿no ? ( en realidad , creo que no lo entiendes ).

    Ahora tu logica queda aplastada

  4. #224
    Avatar de Esmeralda
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Hay algo q no entiendo por que no quieren Kira y LerumarV.Eiliss lo de las armor? según dijiste LerumarV.Eiliss q deberíamos aportar algo ya lo hicimos si tu aceptas estaremos todos felices o acaso los únicos q deben ser felices son ustedes? nosotros nos debemos de chingar sin nada, ustedes ganan algo con esto... (yo no me refiero a una invul si no q con una armor en ves q el flame te pegue 30 lo mejor por ejemplo q te pegue 25 no estaría mal)

    Ahora no quieres las armor pon tu una opción donde los guerreros salgan tan beneficiados como ustedes.......

  5. #225
    Avatar de DragXire
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Esmeralda Ver mensaje
    Hay algo q no entiendo por que no quieren Kira y LerumarV.Eiliss lo de las armor? según dijiste LerumarV.Eiliss q deberíamos aportar algo ya lo hicimos si tu aceptas estaremos todos felices o acaso los únicos q deben ser felices son ustedes? nosotros nos debemos de chingar sin nada, ustedes ganan algo con esto... (yo no me refiero a una invul si no q con una armor en ves q el flame te pegue 30 lo mejor por ejemplo q te pegue 25 no estaría mal)

    Ahora no quieres las armor pon tu una opción donde los guerreros salgan tan beneficiados como ustedes.......
    haber unineuronales, menos daño el mago no puede hacer porque sino no mata nada, lo que se habla es de incentivos de usar armors para equilibrar el pvp

    si digo equilibrar, significa que el pvp actual no esta bien

    la gente que dice no, podria dar argumentos, pero lo unico que puede decir es "soy un manco, que nunca hago pvp 1vs1 y por eso nunca aprendo y no me atrevo a sacar mi loot pues soy un lamer que no tiene huevos a perder loot porke me pasaria llorando toda la noche por mi armadura de nieve"

  6. #226
    Avatar de Kira
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Esmeralda Ver mensaje
    Ahora no quieres las armor pon tu una opción donde los guerreros salgan tan beneficiados como ustedes.......
    Yo tengo mago/guerrero/ladron asi q mi interes no se va para ninguno de los lados por mi conveniencia al menos . En la opcion de lerumar el mago sale igual de beneficiado/perjudicado q el guerrero :S osea se esta tomando tanto la penalizacion para magos como para guerreros , nose porq le dieron un enfoque hacia los guerreros unicamente . Lo q vos (y la mayoria de los q postearon q no) queres es q te den algun .invul porq tener la decencia de armarte :S . El balance entre mago/guerrero en ua ya esta establecido como para cambiarlo con bonificaciones , lo q se quiere no es cambiar ese balance sino hacer q la gente se vea en la necesidad de superar su incapacidad de arriesgar un par de pixeles para poder hacer pvp en las mismas condiciones q quienes los arriesgan

  7. #227
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Minette Ver mensaje
    P.D.2: Muy buena Bladewing xd, pero tu lo que as dicho es lo que esta ahora en UO con mas cosas de proteccion menos daño, no daño adicional por menos proteccion Try Again.
    Ya por eso si lees mis post, ves que defiendo la postura de Lerumar desde el principio... Pero es que yo entro en el post, me encuentro con ese comentario y la tentación de responder lo que puse era demasiada... xDDDD
    "Que los dragones vuelen siempre altos en vuestros sueños"

    Un Saludo. Bladewing, the Risen
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=7401&dateline=1201084  733

  8. #228
    Avatar de Carlitooox
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Ok aunque yo creo que aclaré bien repito mis razones:

    Buena la idea y bien estructurada

    No me gusta porque a los nuevos les limitas (para mi un 5% ya s ería mucha desventaja unido a la diferencia de skill del pj y del que juega) y les haces salir menos con lo que es más dificil encontrar salsón en las zonas de training (léase gitanos)

    También está la cosa del cambio...los testeos...estabilidad...scripting...que puede ir sobre ruedas...pero ya sabemos como acaban las buenas ideas...con sacrificios generalmente (petadas o reinicios para hacer algun que otro fix) aunque finalmente se consiga.

    No me gustan los cambios grandes

    Existen "agujeros" en la práctica ya que existe piel pétrea (desconozco si da armor) protección y anillos de protex que sin exponerlos (usándolos desde el bank) pueden convertir tu armor hierro en una kripto

    Yo he perdido armas de destrucción contra auténticos "vagabond" XD pero es parte del juego y no me gustaría penalizarlo aunque sea verdad que es injusto no hacerlo (que lo es)

    Puede parecer ilógico no sumarse pero para mí son razones suficientes
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  9. #229
    Avatar de Shamino
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por LeGo Ver mensaje
    DIOSSSSSS, vaya pandilla....
    a ver, el uo no se trata de un mago vs un mago o un guerrero vs un guerrero, no os enterais o ke?
    la gente se ekipa por lo ke pueda venir, un guerrero y un mago, 2 o 3 guerreros, 5 magos.....no penseis en: joder voy a luxar vs un mago, pues no m pongo armadura, etc etc....
    weno pensar lo ke os de la gana, esto se trata de pasar el rato, no vais a perder nada en realidad
    La proporcion de MAGOS PK es infinitamente mayor a la de GUERREROS PK.
    Cuando digo mayor, me refiero a un 85% de magos frente a un 15% de guerreros

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  10. #230
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Los que os negais, antes de hablar... pasaros por la zona del establo de Vesper (u otra, aunque esta dificil) con un pj pk/criminal/gris y a ver si os parece justo, que peleando contra gente en pelotas (en abundancia), pase esto:

    -Mago (tu) vs Guerrero (el): El guerrero no tiene necesidad de llevar armadura, va a quitar lo mismo la lleve o no -> vas a tener que gastar los mismos recursos que contra un guerrero que estuviera con armadura y, aun encima, consiguiendo una mierda de loot.

    -Mago (tu) vs Mago (el): El mago no tiene necesidad de llevar armadura, va a quitar lo mismo la lleve o no -> vas a tener que gastar los mismos recursos que contra un mago que estuviera con armadura y, aun encima, consiguiendo una mierda de loot.

    Pongo el ejemplo de pk/criminal/gris porque entre los pitus, esta forma de PvP, esta a la hora del dia. Pero lo mismo os podria pasar a los pitus.

    Conclusion:

    Los magos estan jodidos ante los poloflashes. Eh ahi el hecho de favorecer tambien a los guerreros aunque no se le presenten este tipo de situaciones incomodas, para que luego no se diga que dopan/favorecen a los magos.

    bss

    P.D. Por que implantarla ahora? Porque los que haceis esto jodeis el PvP? Da asco? Es vergonzoso? Sinceramente, os lo habeis buscado.
    Última edición por Wapin; 31-Jan-2008 a las 20:56

  11. #231
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Yo tengo mago/guerrero/ladron asi q mi interes no se va para ninguno de los lados por mi conveniencia al menos . En la opcion de lerumar el mago sale igual de beneficiado/perjudicado q el guerrero :S osea se esta tomando tanto la penalizacion para magos como para guerreros , nose porq le dieron un enfoque hacia los guerreros unicamente . Lo q vos (y la mayoria de los q postearon q no) queres es q te den algun .invul porq tener la decencia de armarte :S . El balance entre mago/guerrero en ua ya esta establecido como para cambiarlo con bonificaciones , lo q se quiere no es cambiar ese balance sino hacer q la gente se vea en la necesidad de superar su incapacidad de arriesgar un par de pixeles para poder hacer pvp en las mismas condiciones q quienes los arriesgan
    En conclusión hubieras puesto abajo: si ustedes se tienen q chingar mientras nosotros ganamos algo.....

    Ahora esto: "hacer q la gente se vea en la necesida" dilo como quieras pero es obligar..... Métanselo en la cabeza: USTEDES NO PUEDEN OBLIGAR A Q LOS PJS SE ARMEN COMO USTEDES QUIERAN SOLO POR QUE SE LES DA LA GANA
    Ustedes pueden hacer lo que quieran con sus pjs pero no tienen el derecho de exigir q los demás se armen para pelear contra ustedes, si es justo o no, no importa es su derecho traer sus pjs como quieran, son sus pjs no de ustedes…. Respeten su decisión……ahora quieren q nos equipemos ok pero den el beneficio por hacerlo…… no comiencen con la igualdad bla bla bla…. Digan bien el beneficio real para q ustedes se equipen es este:


    PD1:Yo ya leí todo y tu no estas poniendo una opción para que ambos bandos sean beneficiados....

    PD2: NO ME IMPORTA QUE PJS TENGAS ^^

  12. #232
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Leete el post que esta encima del tuyo... si sigues sin entender por que se llego a esto, vete al medico.

  13. #233
    Avatar de Kira
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Esmeralda Ver mensaje
    En conclusión hubieras puesto abajo: si ustedes se tienen q chingar mientras nosotros ganamos algo.....

    Ahora esto: "hacer q la gente se vea en la necesida" dilo como quieras pero es obligar..... Métanselo en la cabeza: USTEDES NO PUEDEN OBLIGAR A Q LOS PJS SE ARMEN COMO USTEDES QUIERAN SOLO POR QUE SE LES DA LA GANA
    Ustedes pueden hacer lo que quieran con sus pjs pero no tienen el derecho de exigir q los demás se armen para pelear contra ustedes, si es justo o no, no importa es su derecho traer sus pjs como quieran, son sus pjs no de ustedes…. Respeten su decisión……ahora quieren q nos equipemos ok pero den el beneficio por hacerlo…… no comiencen con la igualdad bla bla bla…. Digan bien el beneficio real para q ustedes se equipen es este:


    PD1:Yo ya leí todo y tu no estas poniendo una opción para que ambos bandos sean beneficiados....

    PD2: NO ME IMPORTA QUE PJS TENGAS ^^
    Empecemos porq en el server no tenes derechos y solo tenes la libertad q los gms te quieran dar , en el caso hipotetico q esta idea se tomara en cuenta y se aplicara te verias obligado a equiparte ( solo es para q veas q si se puede obligar ) Y no es porq se les da la gana , se dieron argumentos de sobra .

    Decis "si es justo o no , no importa" .... eso mismo se podria aplicar de nuestro lado :S , es un argumento estupido

    "Digan bien el beneficio real para q ustedes se equipen es este: " Q no tengas penalizaciones


    "En conclusión hubieras puesto abajo: si ustedes se tienen q chingar mientras nosotros ganamos algo....."

    Si yo te mato consigo loot , si vos me matas conseguis loot ... mirandolo asi parece justo



    "Leete el post que esta encima del tuyo... si sigues sin entender por que se llego a esto, vete al medico."

    No lo va a entender ...

  14. #234
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Dejad de repetiros, es poner otra vez lo mismo y discutir lo mismo, quien no lo entienda pues muy bien y quien lo entienda estupendo, pero creo que este post debería terminarse ya que sois unos cansinos y está todo requetedicho xD
    "Que los dragones vuelen siempre altos en vuestros sueños"

    Un Saludo. Bladewing, the Risen
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  15. #235
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    cierro el post

  16. #236
    Avatar de mdma.trance
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    un guerrero con una dragon y una xbow +15....
    adios magos..
    Mago necesitaria una Fenix para tener la misma def o mas.. no lo veo claro esto
    (corregidme si me equivoco)
    pero bastante tenemos con los arkeros para q ara les agamos menos daño y ellos mas a nosotros...

    solo era mi opinion,gracias
    huuhuu

  17. #237
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por mdma.trance Ver mensaje
    un guerrero con una dragon y una xbow +15....
    adios magos..
    Mago necesitaria una Fenix para tener la misma def o mas.. no lo veo claro esto
    (corregidme si me equivoco)
    pero bastante tenemos con los arkeros para q ara les agamos menos daño y ellos mas a nosotros...

    solo era mi opinion,gracias
    He visto magos matar con hielo a guerreros con dragon y arma destru, pero no se que tiene que ver, y si implantan esta idea no tendria nada distinto a ahora, seria todo igual (para los que siempre van equipados).

  18. #238
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Este si es un argumento entupido no hables como si ya estuviera puesto, eso no es un beneficio....

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje

    "Digan bien el beneficio real para q ustedes se equipen es este: " Q no tengas penalizaciones
    Yo ahi no estoy ganando nada sin embargo si me matan estoy perdiendo dinero de mas.... q no me entiendes???? lo are censillo: si me matan con solo un arma de supongamos 10ks y un sombrero de 9ks y una robe X estoy perdiendo 19ks ms vendas botellas bla bla bla..... Si me matan con su entupida norma perdería arma 10ks sombrero 9ks robe X, ARMADURA titán 40ks o hielo 30ks vendas botellas bla bla bla.... serian 49 o 59ks y sin ninguna necesidad por que vas a tener que gastar MAS recursos contra un mago ganando el mismo lot q ganarías con solo el sombrero y la arma.....

    Como ven yo como guerrero no gano nada solo pierdo mas.....y en cambio el mago no pierde nada solo gana mas......

    Y para que sea justa la Norma o los dos ganamos o los dos perdemos asi de fácil......


    Entienden ahora?????

  19. #239
    Avatar de DragXire
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    a ver que parecemos subnormales que la gente parec no querer entender:

    tu perderias 59ks no

    pero ahora pierdes 19ks, y al mago que tu matas pierde por lo menos uno 60-70ks con capa mago, etc

    que ganan ellos matandote a ti, y ke ganas tu, es mas justo este sistema que lo que hay actualmente

  20. #240
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Mago:

    Armadura de mago: 25ks (hielo, que es la habitual)
    Sombrero resist: 10ks
    Escudo: 10ks
    Capa de mago: 10ks

    TOTAL: 55ks


    Guerrero:

    Armadura de guerrero: 27ks (hielo)
    Sombrero resist: 10ks
    Arma: 10ks
    Escudo: 10ks

    TOTAL: 57ks (lo normal es 47ks porqe pocos llevan escudo)


    No veo la desigualdad que mencionas.

    P.D: No añadi potis ni nada de eso porque los dos llevan.

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