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Tema: Norma de Intimidación en Combate

  1. #61
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    A mi me parece muy buena la idea, para evitar regsman y arma-mans. Asi al menos se tendran que poner una volcan para no caer rapido. Solo falta retocar las estadisticas y currarse la scripteada, pero esto favoreceria el pvp. Tanto esto, como el no poder meterte en zulo/guardias si has sido atacado, son buenisimas ideas.

    P.D: Revenjejejs a recalear de runa.

    Un saludo de pitufo/pacificador, un admirador vuestro ka ka ka

  2. #62
    Avatar de crow666
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    pero a ver que me quede claro.

    Ir vestido con ropa normal sin ser armor no te bajaria vida, ¿no?

  3. #63
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Con una camisa y un pantalon, o con una tunica, o con cualquier cosa que te de armadura 4 deja de afectar el "factor frio".

    BIOGRAFIA || Relato: El Rescate
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  4. #64

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por auGy Ver mensaje
    A mi me parece muy buena la idea, para evitar regsman y arma-mans. Asi al menos se tendran que poner una volcan para no caer rapido. Solo falta retocar las estadisticas y currarse la scripteada, pero esto favoreceria el pvp. Tanto esto, como el no poder meterte en zulo/guardias si has sido atacado, son buenisimas ideas.

    P.D: Revenjejejs a recalear de runa.

    Un saludo de pitufo/pacificador, un admirador vuestro ka ka ka
    a q viene lo de revenjejejs recalear de runa... sera q no t hemos visto nunka recalear de runa a ti ^^

    volviendo al tema, por partes

    - Trokolo : eso de hacer pvp no es con partys , eso es macrear, el pvp es de clanes o de todo tipo, al menos eso veo yo

    -pex : la cuestion de salir vosotrs todo pixeleros ( poloflash+diezmos / regs+vendas ) , y q nosotros estemos en zulo yo personalmente lo veo hasta logico , ( si soy un pixelero ) para q voy a salir con una wyrm gorro capa etc , para llevarme 2ks maximos en un lot ? , no gracias , mato 2 elementales y me compro ese ekipo

    Leru la idea esta de pm, y la gente tiene q tener en cuenta, q lo del frio se basa en las SKILLS de cada 1, una persona q es newbie, no llega a tener 600 o 650 de skills , xq entonces ya tiene el pj macreado y le falta alguna skill complementaria ( o al menos yo lo calculo asi )

  5. #65
    Avatar de Javi_uo_
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    todas las stats penalizadas en un 40% por el frio
    Eso yo no lo veo muy bien, nose, por lo demas esta bastante bien la propuesta y yo creo ke se deberia aplicar ^^

  6. #66
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    1- Como ya se dijo el factor frio solo afecta a gente con menos de 600 skill y con menos de 4 de armor, no os dejeis el sueldo de toda una caza comprando una camisa y un pantalon k 70gp.. es la ruina :S

    2- No aumenta el daño que causas a otra persona exageradamente, sino en 3/6 hits, se reduce el daño que causa la persona que esta desnuda(esto evita q los poloflashes/regsman vengan con toda la chuleria del mundo a hacer el mismo daño que haces tu y se lleven tu loot para guardarlo en su baul y seguir poloflasheando).

    3- Estas con tu domador.. minero.. tal.. Bien podria mirarse de que a x pj con skills de curro, unicamente les afecte el factor frio(este afectaria a todo pj viviente con mas de 600skill) y k no les afecte el factor pvp.. por ejemplo: 100 minar, 100 bs... Factor PVP:Unicamente reducir el daño causado por el currito. Digo yo que alguien k haga pvp no ira con skills de currito.. asi evitariamos k los curritos se quejasen.. No se les kita mas.. pero ellos kitan menos, digo yo que esta bien.. o es k pretendeis hacer pvp con el curro?

    4- Iba yo el otro dia por el centro comercial.. (en pelotas) y me carge a dos policias con mi porra +3 y me lleve sus uniformes y sus porras +12(las guarde en mi baul), luego vino un atracador y estando yo en bolas me flashee la porra y me lo carge y me lleve su daga +6, 2.5k y un reloj too wapo. Como mola ir en bolas! ^^ (es en plan humor k nadie se lo tome a mal.. pero creo que deberiais leer la idea muy detenidamente k leo posts en los k veo k la gente no entendio del pastel ni la mitad.. y se van a los cerros de Úbeda.. sin animo de ofender enserio).

    Saludos!
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  7. #67
    Avatar de Carlitooox
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    La gente del norte no pasamos frío en manga corta ni en bolas ostieeeee...alguien ha pensado en nosotros?

    A Lerumar:

    Esta bien eso de renovar las firmas y avatares de vez en cuando (yo sin ir más lejos he renovado hasta la cuenta y he empezado de nuevo)...bueno sin más a lo que iba xD...que fue de tu anterior firma?...que salía un elfo macarra to chungo con sonrisa maléfica...vuelve a ponerlo que triunfaba, el elfo que tienes ahora parece un poco sarasa :P
    Última edición por Carlitooox; 29-Jan-2008 a las 17:52

  8. #68
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por zuz0 Ver mensaje
    1- Como ya se dijo el factor frio solo afecta a gente con menos de 600 skill y con menos de 4 de armor, no os dejeis el sueldo de toda una caza comprando una camisa y un pantalon k 70gp.. es la ruina :S

    2- No aumenta el daño que causas a otra persona exageradamente, sino en 3/6 hits, se reduce el daño que causa la persona que esta desnuda(esto evita q los poloflashes/regsman vengan con toda la chuleria del mundo a hacer el mismo daño que haces tu y se lleven tu loot para guardarlo en su baul y seguir poloflasheando).

    3- Estas con tu domador.. minero.. tal.. Bien podria mirarse de que a x pj con skills de curro, unicamente les afecte el factor frio(este afectaria a todo pj viviente con mas de 600skill) y k no les afecte el factor pvp.. por ejemplo: 100 minar, 100 bs... Factor PVP:Unicamente reducir el daño causado por el currito. Digo yo que alguien k haga pvp no ira con skills de currito.. asi evitariamos k los curritos se quejasen.. No se les kita mas.. pero ellos kitan menos, digo yo que esta bien.. o es k pretendeis hacer pvp con el curro?

    4- Iba yo el otro dia por el centro comercial.. (en pelotas) y me carge a dos policias con mi porra +3 y me lleve sus uniformes y sus porras +12(las guarde en mi baul), luego vino un atracador y estando yo en bolas me flashee la porra y me lo carge y me lleve su daga +6, 2.5k y un reloj too wapo. Como mola ir en bolas! ^^ (es en plan humor k nadie se lo tome a mal.. pero creo que deberiais leer la idea muy detenidamente k leo posts en los k veo k la gente no entendio del pastel ni la mitad.. y se van a los cerros de Úbeda.. sin animo de ofender enserio).

    Saludos!
    1-Me parece bien yo siempre voy con algo minimo de loot xD
    2-Tambien me parece bien, estoy en contra de los rusty/regsman/poloflash (que no entiendo muy bien que significa)
    3-Eso si me pareceria bien, ya que la gente que no hace pvp no tiene que pagar los pecados de otros, o la forma de jugar de otros, como los curritos / tamers / bardos / ladrones / buscadores de tesoros ...
    4-xDDDDDDDDDDDDDDDDD Toda la razon
    Si quereis buenas monturas, y con precios asequibles y negociables, buscar en el juego a Eltharion, o enviarme un mensaje privado aqui, hago tratos tambien por objetos , tambien resucito monturas, gratis las que me compreis con un limite razonable y las ajenas a mi se puede hablar

  9. #69
    Avatar de Kira
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por sink048 Ver mensaje
    3-Eso si me pareceria bien, ya que la gente que no hace pvp no tiene que pagar los pecados de otros, o la forma de jugar de otros, como los curritos / tamers / bardos / ladrones / buscadores de tesoros ...
    Osea es una vuelta a lo mismo ... porq un trabajador se va a meter en una pelea ... si estaba minando y viene un pk va a morir igual ya sea q le haga un poco mas o menos de daño =/ .
    Los ladrones intervienen en el pvp por lo q que esto no les afecte seria injusto (conste q soy ladron )
    Los tamers usualmente llevan magia lo cual los hace posibles enemigos =/

  10. #70
    Avatar de Esmeralda
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Miren a mi punto de vista es una muy mala idea ya q NO debería OBLIGAR a ningún jugador a que se arme como los gms quieran, piensen un momento según lo que dice las armor de nieve, volcán etc... Quedarían obsoletas y no tendrían ningún propósito en el Server... Además todos esos tipos q dicen "q buena idea" son personas que ya están establecidos al 100% en el uo q tienen sus pjs terminados y perder 5 equipos en un dia no les afecta en nada....

    Con todo respeto pero los gms no deberían intervenir de esa manera en el pvp, por que generalmente los que se quejan son los que no tienen nada que hacer y quieren entretenerse chingando gente...

    Si realmente quieren ayudar en algo los gms quiten esa fea puerta que pusieron en vesper q eso si afecta el pvp del servidor…..

  11. #71
    Avatar de Kira
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Esmeralda Ver mensaje
    Miren a mi punto de vista es una muy mala idea ya q NO debería OBLIGAR a ningún jugador a que se arme como los gms quieran, piensen un momento según lo que dice las armor de nieve, volcán etc... Quedarían obsoletas y no tendrían ningún propósito en el Server... Además todos esos tipos q dicen "q buena idea" son personas que ya están establecidos al 100% en el uo q tienen sus pjs terminados y perder 5 equipos en un dia no les afecta en nada....

    Con todo respeto pero los gms no deberían intervenir de esa manera en el pvp, por que generalmente los que se quejan son los que no tienen nada que hacer y quieren entretenerse chingando gente...

    Si realmente quieren ayudar en algo los gms quiten esa fea puerta que pusieron en vesper q eso si afecta el pvp del servidor…..

    No es obligar a q se equipen como los gms quieran sino como los players quieran :S para mejorar el nivel de pvp . Si recien empezas y te jode perder 5 equipos , no salgas y listo ... sino estas establecido en el server tampoco vas a tener skills (resist ) y te van a bajar de 1 spell .. no te va a afectar el cambio .... si tenes skills (resist ) , de alguna manera supiste conseguir la $$ para subirla asi q de la misma manera podes conseguirla para equiparte .


    "por que generalmente los que se quejan son los que no tienen nada que hacer y quieren entretenerse chingando gente.."

    Q raro q TODO el q posteo menos vos este deacuerdo :S o todos quieren "chingar gente" o el equivocado sos vos (empezando con q el de la idea es lerumar q no creo q se entretenga molestando gente =/ )

  12. #72
    Avatar de sink048
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Osea es una vuelta a lo mismo ... porq un trabajador se va a meter en una pelea ... si estaba minando y viene un pk va a morir igual ya sea q le haga un poco mas o menos de daño =/ .
    Los ladrones intervienen en el pvp por lo q que esto no les afecte seria injusto (conste q soy ladron )
    Los tamers usualmente llevan magia lo cual los hace posibles enemigos =/
    Tio me parece perfecto que un minero este condenado si un PK viene a matarlo, este o no , mirando el PC, al fin y al cabo morira un 99% de las veces xD, pero por que tiene que recibir mas daño?, si al fin y al cabo esta picando. No tiene resist, no lleva gorro, y solo lleva encima mineral y un pico, va a morir de dos flames igual, eso no me parece bien.
    Lo de los ladrones visto asi me abstengo a opinar, por que es verdad que hay mucho ladron por donde ay PVP y vale me podria valer como razon.
    Y los tamers, enemigos?, por que tengan magia? sin eval ni resist ni equipo para pvp?, muy manco tiene que ser el pk para que le mate un tamer, vamos pienso yo y ademas los mineros normalmente tambien llevan magia a 100 y no los consideras enemigos, no?.
    Si quereis buenas monturas, y con precios asequibles y negociables, buscar en el juego a Eltharion, o enviarme un mensaje privado aqui, hago tratos tambien por objetos , tambien resucito monturas, gratis las que me compreis con un limite razonable y las ajenas a mi se puede hablar

  13. #73
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Osea es una vuelta a lo mismo ... porq un trabajador se va a meter en una pelea ... si estaba minando y viene un pk va a morir igual ya sea q le haga un poco mas o menos de daño =/ .
    Los ladrones intervienen en el pvp por lo q que esto no les afecte seria injusto (conste q soy ladron )
    Los tamers usualmente llevan magia lo cual los hace posibles enemigos =/
    Por eso digo que no afecte a personajes con skills de currito, como es minar, herreria, alquimia.. esas skills.. veis como no leeis ni cuarto y mitad.. no hable de ladrones.. ya que tb hacen pvp y me parece justo k tngan k llevar algo de proteccion.. (yo tb tengo ladron y no voi desnudo)

    Esmeralda: Las nieve y volcan no kedarian obsoletas para nada, una simple coraza de roca de sangre da 23 de armor.. por lo cual con ese armor tu pvp seria el mismo que el que esta implementado ahora mismo, sin ningun tipo de bonif. para nadie.. para que se aplike la 1ª norma de bonif. la otra persona tendria k llevar el triple de tu armor 23x3 son 69 de ar. cosa que dudo lleve alguien.. jeje
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  14. #74
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Tienes razón Esmeralda...la gente cuando lleva 3 o 5 años se cansa de jugar y se dedica al rol y a frikear pastoreando a los demás (aunque el Lerumar parece buena gente)...este es un claro ejemplo xD...El tema está bien pensado pero para ellos sobre todo porque aunque a los noobs no les afecte por skill <600 serán más frecuentemente atacados por ignorarlo los asesinos y verles en bolas...por otra parte bien haríamos en implementar el Relic o como se llame u otros programas homólogos para paliar el efecto del puto speedhack que tantos teclados me ha hecho aporrear

  15. #75
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cualquier armor da MAS de 15 de defensa. Cualquiera XDDD y a ver si leeis bien.

    Vamos a ver.

    Si llevas una armadura to puerca te va a hacer un bonus de 3-6 mas de daño, no mas. To puerca es una armadura que de menos de 20ar. Joder una armor de plata vale 4ks y te da 21 de armor!!!! y una de drake te da 18!!!
    El frio con llevar algo de ropa ya no afecta, con llevar una pieza de armadura!!! ya no afecta.
    Estamos hablando de que, actualmente, un Mago FullEquip tiene las mismas posibilidades de vencer en un combate contra un mago desnudo o contra un guerrero desnudo. La idea es evitar que la gente en bolas tenga las mismas posibilidades de vencer que uno con todo su equipo de pvp. Creo que no es tan dificil de comprender, pero vamos, yo lo explico todas las veces que haga falta XD

    En el momento que te equipas una armadura, cual sea, desaparecen la gran mayoria de las penalizaciones, como mucho si llevas una armadura desastrosa y te encuentras con alguien de gran armadura que te haga uno o dos puntos de daño mas por golpe. Pero nada mas.

    Que os cuesta trabajo ir de compras? teneis un tope en el filo de la mesa que os impide arrastrar el raton hasta el paperdoll para equiparos las cosas?? os recuerdo q se pueden equipar los objetos haciendo doble clik si ese es el problema.

    Los nomuertos dan armaduras muy chulas de esqueletos, con eso ya salvais la mitad de las penalizaciones, a menos que os llegue alguien superequipado que se activan otras.

    Yo por las mañanas cuando me levanto hace frio y me da pereza quitarme el pijama y ponerme la ropa... pero lo hago... no me seais vagos que en el juego no teneis ni que doblar el lomo pa ataros los cordones.

    Un saludo, y a ver si sois mas concretos con que tiene de malo la formula, pq no me cuadran vuestros argumentos por mas que la analizo y la reanalizo.

    PD: Esta firma va mas con el personaje jejeeje la otra iba mas con el "antiguo Lerumar"
    Última edición por LerumarV.Eiliss; 29-Jan-2008 a las 18:33

    BIOGRAFIA || Relato: El Rescate
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  16. #76
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Bueno y para cuando otro sesudo estudio del comportamiento de los monos titi?

  17. #77
    Avatar de D1ab0l1c0
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por LerumarV.Eiliss Ver mensaje
    Cualquier armor da MAS de 15 de defensa. Cualquiera XDDD y a ver si leeis bien.
    ---------------------------------------------
    En el momento que te equipas una armadura, cual sea, desaparecen la gran mayoria de las penalizaciones, como mucho si llevas una armadura desastrosa y te encuentras con alguien de gran armadura que te haga uno o dos puntos de daño mas por golpe. Pero nada mas.
    -------------------------------------------------------------------
    Los nomuertos dan armaduras muy chulas de esqueletos, con eso ya salvais la mitad de las penalizaciones, a menos que os llegue alguien superequipado que se activan otras."



    Pues no se,yo estoy medio a favor con la idea.Si la cosa es llebar armadura "bien".Pero eso de que un tio que tenga mejor armadura,te haga mas daño (de eso nada eh).

    PD: eso que decis,que que mas nos da a los "curros" que con esa "ley" nos hagan mas daño si vamos a morir igual..... cuanta razon teneis....si ya morimos bastante bien gracias...como para encima facilitar nuestra muerte.Se deberia respetar a los curros,no se exactamente como pero que se queden fuera del apartado pvp.
    Un saludo

    PPD: esa es solo mi opinion

    En el pais de los ciegos,el tuerto es el REY

  18. #78
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    No esta mal la idea.

    Pero yo pienso en el tema de intimidacion, que habria que bajar el daño global del servidor (todas las armas hicieran menos daño (entre 10-15 puntos menos) Asi los combates serian mas largos, y los que fueran sin AR saldrian perjudicados.

    En cuanto a lo del frio, lo veo una tonteria.
    Me pongo una ar de hueso y ya ta? Llevo loot y encima no me afecta el frio!

    Me matan en destard por ejemplo, resucito en una cruz, y como resucito en bolas y con 10 de vida, ya me afecta el frio?

    Por otro lado, el tema de intimidacion, lo veo MUY dificil de scriptear.

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  19. #79
    Avatar de Shamino
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por D1ab0l1c0 Ver mensaje

    PD: eso que decis,que que mas nos da a los "curros" que con esa "ley" nos hagan mas daño si vamos a morir igual..... cuanta razon teneis....si ya morimos bastante bien gracias...como para encima facilitar nuestra muerte.Se deberia respetar a los curros,no se exactamente como pero que se queden fuera del apartado pvp.
    Un saludo

    PPD: esa es solo mi opinion
    Tu estas sacando material crudo y valioso de las tierras de sosaria y encima quieres no morir?

    Haz una plataforma que diga esto:
    !A favor de poner GUARDS en las minas!

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  20. #80
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Diabolico seria un daño insignificante.. y el tio tendria k llevar 3 veces mas el armor k tu tienes... si tu llevas 30 el tiene k tener 90 y eso no existe XD

    Shamino kedate con la idea principal jeje del 1er post lo de bajar el daño de armas.. tb tendrian k bajar el daño de magias.. y un mago solo lo llevaria bastante dificil.. jeje

    Y lo del frio nose si lo exagerais nose cuantos stats reduciria.. pero conk.. fuera estilo maldicion.. no estaria mal.. o k no baje stats.. pero k baje 1hit cada 3seg o 1stam... nose.. hay un juego online k jugue hace tiempo k si vas desnudo te baja la energia.. tb se podria barajar eso.. Hay atras comentaron k Drunk ya tenia algo del sistema de frio, nose si es verdad, pero siendo asi.. todo es saber mas o menos k tiene pensado o como esta diseñado.. jeje

    Saludos!
    Última edición por zuz0; 29-Jan-2008 a las 18:55
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

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