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Tema: Norma de Intimidación en Combate

  1. #41
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    Re: MUY buena idea

    Trokolo, te repito que este post no va de dónde se hace PvP, ni tampoco de favorecer al PK. Esta propuesta es para todos, azules o PKs, pues por si no lo sabes también se ve bastante (desgraciadamente) al regsman/poloflash en peleas de clanes y facciones, en donde el PK no suele influir.
    carloz si vuelve a sacar el tema déjalo, pues es tontería repetirle una n-ésima vez lo mismo. No hay más ciego que el que no quiere ver.

    Por cierto...
    Cita Iniciado por Trokolo Ver mensaje
    Yo no voy con capa para minar voy con capa para pasar los 60 de magia k necesito para marcar runa o para usar mi macro de talar con recall que tiene el defecto que si hago recall y fallo la macro se para...
    Con esto me das la razón. Con o sin capa de mago, y con o sin penalizador por frío/armadura, si un PK te pilla en mitad de tu ruta, tranquilo que cuando despiertes al día siguiente o vuelvas del trabajo/estudios y mires el ordenador estarás muerto, pues con lo citado me estás dando la razón en cuanto a que macreas desatendidamente.

    Un saludo.

    No juegues con la Magia, me podrías encontrar en tu camino...

  2. #42
    Avatar de TaelS
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por [pEx] Ver mensaje
    Para empezar los pks os vais a aburrir un pokito,porke no es lo mismo salir de risas con el poloflash a darle a una patera solo por joder,ke salir con la armor entera contra una patera(ya ke los pks o estais en patera o estais enzulados).para empezar mermará el juego ese pk-regsman-poloflashero fijo.
    Yo al menos (visión subjetiva) no veo diversión alguna en enfrentarse contra un regsman/poloflash.

    Cita Iniciado por [pEx] Ver mensaje
    Siguiendo a esto viene el tema de las wars entre clanes;vosotros ke llevais desde ke el server empezó,creeis ke un tio ke lleva 4 o 5 meses(siendo generosos)en el server y ke tenga ganas de dar sus primeros pasos en el pvp puede arriesgar tanto?(sin hablar de la peña ke lleva años y años en el server y no sabe ni cambiar de arma xd).
    Si lo comentas como consecuencia negativa que traería esta norma, yo no lo vería como tal. En 4 ó 5 meses tienes tiempo de sobra como para tener un buen Pj, con su loot mínimo, para salir a hacer PvP. Si no lo tienes, solo se me ocurre que o no tienes casi tiempo para jugar (tema aparte) o no te interesa el PvP, pues los que disfrutan del PvP suelen macrearse su personaje con relativa rapidez, con ello conseguir dinero para los loots con un poco de PvM/comercio, y en cosa de 1 mes (2 si me apuras) ya están dando guerra en el PvP.

    Un saludo.

    No juegues con la Magia, me podrías encontrar en tu camino...

  3. #43
    Avatar de Trokolo
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Haber tio haber si resulta que eres nuevo pero si haces party puedes hacer pvp en la ciudad... '¬¬ (te lo dice uno k lleva 2 meses y 3 dias y entrena en haven haciendo party '¬¬)

    Buscais el provocar pvp o quereis pvp? provocar el pvp es ser asesino, pk... si quereis pvp justo y equilibrado son duelos y ya se pueden hacer...

    Que tambien estan los torneos de magos, guerreros, mixtos, guerra de colores, todos contra todos... en todos ellos se hacen pvp... y no es que sea un evento que se celebre una vez al año...

    PSD: Desde el tiempo que llevo macreando sin atender nunca me mato un pk, hay muchisimos arboles... como para encontrarme...

    PSD: Y lo de lerumar ya se que es y explique porque no era logico... simplemente contesto vuestras criticas
    Última edición por Trokolo; 29-Jan-2008 a las 13:19
    http://s3.subirimagenes.com/otros/2260991trokolillo.jpg

  4. #44
    Avatar de Oh-Mai-Gad
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Trokolo Ver mensaje
    Haber tio haber si resulta que eres nuevo pero si haces party puedes hacer pvp en la ciudad... '¬¬ (te lo dice uno k lleva 2 meses y 3 dias y entrena en haven haciendo party '¬¬)

    Buscais el provocar pvp o quereis pvp? provocar el pvp es ser asesino, pk... si quereis pvp justo y equilibrado son duelos y ya se pueden hacer...

    Que tambien estan los torneos de magos, guerreros, mixtos, guerra de colores, todos contra todos... en todos ellos se hacen pvp... y no es que sea un evento que se celebre una vez al año...

    PSD: Desde el tiempo que llevo macreando sin atender nunca me mato un pk, hay muchisimos arboles... como para encontrarme...
    ?????????????????????????????????????????????????? ?????????

  5. #45

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    a ver Taels yo paso del copy-paste de tu comentario,simplemente decirte ke cuando os tengais ke pegar entre vosotros en el puente de vesper porke todo el mundo pase de salir(no por nada,sino porke ai fuera NUNCA hay pvp justo,o hay mas pitus o hay mas pks) entonces pondreis otro post diciendo ke os aburris muxo y ke sois los ke mas mandais en ua y bla bla bla,como ya lo habeis exo en unas cuantas ocasiones(cosa ke no os creeis ni vosotros).

    asik nada las consecuencias se verán,deja ke el tiempo le de la razon a kien la tenga

  6. #46
    Avatar de sink048
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Es verdad de esto no va el post, pido perdon a Lerumar por las tonterias dichas por todos nosotros, aunqe are como wapin..., y añadire una coletilla final para seguir con las gilipolleces, si as matado a mi tamer en vesper FELICIDADES xDDDD

    Y siguiendo con el tema, creo que aumentar el daño a la gente que no hace PVP, como los curritos, tamers, bardos (te incluyo lerumar xD) y cosas asi es empeorar las posibilidades de sobrevivir contra un PK, Tramero o "tio que se aburre y ataca a alguien", y creo que deberia hacerse una distincion clara sobre los Regsman/Rusty y gente que no necesita llevar una wyrm/dragon para seguir con su ROL en el UO, y hacerlo bien, por que no se por que me tengo que merecer ese % de daño extra, o hacer una especie de piedra que te active como personaje de PVP o algo asi, y que los Rusty y los Regs man se lo merecen.
    Entiendo la mania que se le tiene a las pateras de gente desnuda que ataca al PK de turno para robarle el loot, ya que por muy bueno que seas al final caes como todos (aunque sea por un lagazo, no os ofendais PROs... xD), y para hacer un balance correcto sobre tu equipo, la cantidad de gente desnuda que tienes que matar para que unas vendas sucias y unos pocos regs te salgan rentables, contra el riesgo de perder todo el loot bueno que pueda llevar, es inmensa y entonces la gente opta por ir desnuda y asi conseguimos el PVP que tenemos. Aunque yo ultimamente solo veo a los 4 o 5 Noobs del puente de Vesper ir desnudos, no veo muchos mas, la gente con clan o un buen % de pks suelen ir con equipo.
    Si quereis buenas monturas, y con precios asequibles y negociables, buscar en el juego a Eltharion, o enviarme un mensaje privado aqui, hago tratos tambien por objetos , tambien resucito monturas, gratis las que me compreis con un limite razonable y las ajenas a mi se puede hablar

  7. #47
    Avatar de ToRDeN
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    La gente que está en contra de todo esto, es por 2 motivos:

    1. Pasa del PVP, pero considera que esta propuesta está de más... porque CREEN que van a morir minetras hacen sus actividades ludico-económicas. En este caso, creo que les tendría que dar igual, ya que van a morir lleven una túnica normal o lleven un simple pico para picar, porque no creo que planten cara a un PK o Criminal que les ataque con sus currantes. En caso de que sea con su pj de PVM, dudo mucho que alguien vaya a una dungeon con una túnica del veterano y una +1 noob, de ser así que se replantee qué está haciendo con su vida dentro y fuera del juego.

    2. Quiere hacer pvp pero es de los que usan armas consagradas y un loot no superior a 500gps (tunica de resurrección, vendas, diezmos y el arma), por lo tanto, le favorece que todo siga así para tener más probabilidad de ganar algo ( loot propio < loot ajeno, de forma que la proporción riesgo < ganancias les sale rentable). Se defenderán diciendo "cada uno es libre de hacer pvp o jugar como quiera", ok, correcto, podrás seguir usando el mismo loot (es decir, ninguno), nadie te lo prohibe, pero tendrás una clara desventaja contra alguien bien equipado (como debería de ser, de hecho, un flame a un tío en bolas debería matarlo bien matado).

    Por lo tanto, creo que es una medida positiva para mejorar el PVP en el servidor, y que no va en decrimento del PVM o del Comercio (de hecho, a estos últimos les beneficiará que la gente vaya más equipada, porque venderán más equipos).
    http://foros.ultima-alianza.com/image.php?type=sigpic&userid=805&dateline=11736387  19

  8. #48
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    pEx, el que se aplicara esta norma no implica que desapareciera el PvP, pues las pateras pueden seguir existiendo con o sin loot (y por tanto con o sin bonificación/penalización dependiendo de cuánto quieras arriesgar). De todas formas no sé en qué influiría el que la gente tuviera que equiparse mínimamente (y recalco lo de mínimamente) en que ya nadie hiciera PvP, aparte claro está del temor de algunos a perder loots. De hecho, tendría incluso un efecto secundario positivo en la economía, pues impulsaría a que la gente comprara/vendiera más loots de PvP.

    Un saludo.

    No juegues con la Magia, me podrías encontrar en tu camino...

  9. #49

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    si torden con todo el mineral bueno ke sale,estamos ke lo tiramos....

    PD:tu no eres nadie como para decir a los ke van sin ekipar ke ke hacen con su vida
    PD2:creo ke no aportas nada al post,ya ke eso keda dixo muxo antes,ya conocemos vuestra opinion señores del pvp graciasss
    PD3 :dejad ke hablen tb los mas desvaforecidos ke son los ke realmente importan aki(ya ke si tu pierdes una dragon no te importara tanto como al resto de los mortales,ya ke tu eres un super-pro-loler.

  10. #50
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Yo hago ambas y no es la primera vez k escapo de un pk... y si me favorezco de los guardias para matar ASESINOS los cuales los quiero lejos de mi amada ciudad xD

    Mi roll es salvaguardar la vida de otros personajes ahuyentando los pks y exponiendo el minimo loot posible.

    Y si hablamos con logica los arkeros desnudos deberian hacer mas daño del que hacen ahora ya que no equipan armadura y exponen sus cuerpos a una muerte segura.
    http://s3.subirimagenes.com/otros/2260991trokolillo.jpg

  11. #51
    Avatar de TaelS
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por [pEx] Ver mensaje
    si torden con todo el mineral bueno ke sale,estamos ke lo tiramos....

    PD:tu no eres nadie como para decir a los ke van sin ekipar ke ke hacen con su vida
    PD2:creo ke no aportas nada al post,ya ke eso keda dixo muxo antes,ya conocemos vuestra opinion señores del pvp graciasss
    PD3 :dejad ke hablen tb los mas desvaforecidos ke son los ke realmente importan aki(ya ke si tu pierdes una dragon no te importara tanto como al resto de los mortales,ya ke tu eres un super-pro-loler.
    Aquí nadie te ha faltado el respeto pEx, así que responde de igual forma sin faltarlo por favor.
    Con la primera frase das a ver tu postura. La cual respeto pero no comparto, pues si sale poco mineral o bien se consigue dinero de PvM/comercio y se compran más armaduras, o bien se sale desnudo con la desventaja de la penalización.
    Y respecto a tu primer PD, no veas la ofensa donde no la hay. Pues está bien claro que si vas desnudo a hacer PvM no vas a durar nada, de ahí que te tengas que replantear tu vida dentro del juego. Y fuera de él intentando tener una visión más objetiva con temas como el que aquí se debate, pues barriendo para casa y mirándose el ombligo no se consigue nada.

    Un saludo.

    No juegues con la Magia, me podrías encontrar en tu camino...

  12. #52

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    ke diplomatico...tu entonces no tienes ombligo?

    dejando el tema,kreo ke dais por hecho ke a la gente le sobra la pasta como para tirar los ekipos.no solo no es así,sino ke casi todo el mundo (exceptuando super-pro-lolers) tenemos muxas skills ke subir aún.

    Pero bueno vuestra postura de defender vuestros intereses me parece correcta siempre y cuando no flameeis los posts de los ke defendemos la del "pueblo".

    tengamos la fiesta en paz ke solo estoy dando mi opinión.

  13. #53
    Avatar de TaelS
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por [pEx] Ver mensaje
    Pero bueno vuestra postura de defender vuestros intereses me parece correcta siempre y cuando no flameeis los posts de los ke defendemos la del "pueblo".

    tengamos la fiesta en paz ke solo estoy dando mi opinión.
    Aquí el único que ha faltado el respeto eres tú, no sé por qué dices esas frases cuando eres el culpable de las mismas.
    Pero dejando a un lado tu falta de respeto hacia los demás y volviendo al debate, cuando hablo de la objetividad hago referencia a cosas como la que has dicho, pues no puedes pretender ser la voz del pueblo cuando no solo demuestras que desconoces la opinión de la mayoría, sino que visto está que es a favor de esta propuesta (y el ejemplo más claro es Lerumar, quien no hace PvP y ha sido el que inició la propuesta).
    Y nadie da por hecho que a la gente le sobre dinero. El UO no es solo PvP, de tal forma que si no loteas 100ks a un Pj al que has matado no hay forma de obtener dichos 100ks. Existe el comercio, el PvM... y muchas más opciones con las que compaginar el PvP y sacarte los loots que necesites. Si eres de los que sólo juega al UO por el PvP y no toca las otras secciones del juego (como comercio o PvM), partes con esa desventaja y tendrás que encontrar tu manera de suplirla, no pretendas igualarte con razones sin fundamento.

    Y por favor, muestra más respeto en tus próximos posts o no esperes respuesta alguna.
    Un saludo.

    No juegues con la Magia, me podrías encontrar en tu camino...

  14. #54
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    A ver, con llevar una drake ya no se tienen penalizaciones ni el otro recibe bonificaciones, las penalizaciones de daño son casi simbolicas, añaden algo de daño, pero no quiere decir que de un golpe te maten.

    Esta norma afectaria unica y exclusivamente a la gente que va totalmente en bolas o casi en bolas y se enfrasca en batallas.

    Si tu no llevas armadura te enfrentas a que te llegue un PJ equipao hasta la medula y con eso lo unico que te haría sería un poco mas de daño, la penalización verdadera reside en cuando tu intentes atacar, si no vas preparado para la batalla... pues "tu mentalidad" de no ir preparado se traducira en un -10 al daño que causes, ahi es donde reside la importancia de la norma, no en que el otro te haga 3, 4 o 5 mas de daño, ya que eso no marca realmente la diferencia, pero para el pvpero se pensará si por esos 2, 3 y 4 de daño podria estar vivo y le da tiempo a ponerse un vendazo o no.

    La norma ahora mismo está mas en la regulación "Antiregman", ya que un mago con un equipo de 100ks tiene las mismas posibilidades de vencer ante un mago con 30 reg de cada y unas vendas. El daño de la magia actualmente reside unicamente segun la resistencia mágica.
    Pero la norma también hace que cuando un mago es atacado por un "Poloflashero" este reciba la penalización descrita y por tanto le sea mas dificil matarlo.

    Ya digo, si alguien se equipa minimamente no tendra penalizaciones de ningun tipo, si eres newbie y no tienes para comprar equipos... pues pvmea mas y podras comprarlos, o mina y createlos tu mismo, o arriesgate a salir de pvp sin equipo y veras como los grandes señores de la guerra te machacan porque te quedas paralizado por el miedo al ver sus relucientes armaduras y sus equipos mágicos.

    El minero minando estará muerto si o si, si me dices que tu minas a mano (te creo pq yo lo haría) y si intentas huir el que te haga 4 o 5 mas de daño no es una gran diferencia, si eres hábil podras escapar, otra cosa es que intentes atacar con tu minero, cosa de locos.. entonces si veras que la mayoria de tus golpes no tienen efecto...

    Lerumar tiene 90 de fuerza (vida) que casi sería el equivalente a tener 100 y recibir daño añadido, y yo me he escapado de PKs.

    un saludo y a ver si me pongo y miro lo de las armaduras de placas.

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  15. #55

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    el respeto lo mostrare a kien y cuando crea oportuno.

    No pretendo ser la voz del pueblo,es más,a mi ke se ponga en marcha esta nueva formula pvpera me da exactamente igual porke ekipos no me faltan.simplemente hablo desde la poca experiencia ke tengo (1 año y 2 meses para ser exactos) ya ke la mayoria de gente ke defiende aki esa medida son jugadores ke tienen sus skills subidas y su dinero en el banco,es decir,los ke ya teneis vuestra existencia en ua resuelta.

    pararos a pensar el los newbies ke van en pelotas al cemen de brit,se moriran de frio?.muy facil,a la tercera ke se mueran de frio diran "pues vaya mierda de juego" y se piraran a otro server.igual ke los ke han avanzado de esa etapa y compran su primera lunar,tu crees ke les apetece sacarla a luxar contra los pks ke les sacan infinitos conocimientos en pvp y en maneras de tramearles??por ello no pueden salir a "defender a su ciudad" de dichos pks???

    nose,ya te digo ke igual a vosotros se os olvida lo ke es subir un pj sin pasta,sin ekipos y sin macros(ke no todo el mundo tiene acceso a vuestras macros para subir una skill en 2 dias..ke ese es otro tema).creo ke deberíais levantar la cabeza un poco y pensar en los demás o sino vais a tener ke desfragmentar vuestro clan para luxar entre vosotros

  16. #56
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por [pEx] Ver mensaje
    pararos a pensar el los newbies ke van en pelotas al cemen de brit,se moriran de frio?.muy facil,a la tercera ke se mueran de frio diran "pues vaya mierda de juego" y se piraran a otro server.igual ke los ke han avanzado de esa etapa y compran su primera lunar,tu crees ke les apetece sacarla a luxar contra los pks ke les sacan infinitos conocimientos en pvp y en maneras de tramearles??por ello no pueden salir a "defender a su ciudad" de dichos pks???

    Pex con 4 de armadura no tienes frio, esto es una camisa y un pantalon por otro lado, el frio afectaría solo a los que tengan mas de 600 de skill, por lo tanto ya no serán tan newbies.

    Con armadura 12, si si, 12, con las escamas de un hombre lagarto, o una placa de hierro... ya no tienes penalización de -10 al daño que produces pq es practicamente imposible encontrarte con alguien de mas del triple de tu armor. Solo que si te encuentras contra alguien con mas armor de 25 pues te hará el un 10% mas de daño, esto es 4 o 5 puntos mas de daño...

    Pex, leete bien las formulas y analizalas, si no entiendes algo preguntalo; pero no de por supuesto cosas que no son. Y como ya he dicho, los valores de las variables son alterables, estan hechos de forma aproximada.

    Un saludo.

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  17. #57
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Uhmmm aunque esa norma sea para proteger el pvp no es una norma logica... quieres k los arkeros aun te kiten menos pone mas ar quieres que los magos fallen mas ponte objetos k te suban resistencia magica...

    Seria mas logico que el que va desnudo su daño se viera incrementado porque no lleva armadura y puede efectuar golpes mas efectivos...

    Por mas AR = MAS DAÑO ¡¡¡ERROR!!!
    Lo del frio aun lo veo bien el resto desfaseeeeeeeeee
    http://s3.subirimagenes.com/otros/2260991trokolillo.jpg

  18. #58

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por [pEx] Ver mensaje
    a ver Taels yo paso del copy-paste de tu comentario,simplemente decirte ke cuando os tengais ke pegar entre vosotros en el puente de vesper porke todo el mundo pase de salir(no por nada,sino porke ai fuera NUNCA hay pvp justo,o hay mas pitus o hay mas pks) entonces pondreis otro post diciendo ke os aburris muxo y ke sois los ke mas mandais en ua y bla bla bla,como ya lo habeis exo en unas cuantas ocasiones(cosa ke no os creeis ni vosotros).

    asik nada las consecuencias se verán,deja ke el tiempo le de la razon a kien la tenga
    Por que siempre acabas orientando todas tus respuestas/quejas hacia nosotros?

    Que si nosotros hacemos esto, que si hacemos lo otro...

  19. #59
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Trokolo la idea es aunar "realismo" y "efectividad". Ponerle mas ventajas a ir desnudo... XDDDD

    Realismo en tanto en cuanto el que va muy muy mal equipado se siente intimidado por el que si lo esta, efectividad: resuelve el problema de que la gente salga en bolas a luchar y obliga a ir de una manera medio decente.

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  20. #60

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    Re: [IDEA] Norma de Intimidación en Combate

    Estaria genial que algun GM se animara a postear y a dar una opinion en nombre del staff acerca de la propuesta; si es viable o no, si se va a implementar...a fin de que entre todos sigamos retocandola :P

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    Por parapipe en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 24-Sep-2007, 23:44

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