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Tema: Mudanza pvpera

  1. #21

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    Re: Mudanza pvpera

    Me baso en que hay seis opciones, que se supone que son variables aleatorias independientes una de la otra.

  2. #22
    Avatar de Bladewing
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    Re: Mudanza pvpera

    Opciones:

    SI, nada de entrar en guards ni casas. 28 36.36%
    SI, y hasta quitar el recall 1 1.30%
    NO. 35 45.45%
    NS/NC 3 3.90%
    Tengo mis dudas, me gustaria verlo unos meses. 5 6.49%
    Otros. Indicar en post. 5 6.49%


    -Hay dos Sies, (de independiente pocos)

    -Un solo NO, de los cuales varios estan de acuerdo a ponerlo si se adapta el antiguards para que no afecten a los que no atacan (Lerumar por ejemplo)

    -NS/NC ---> No sabe/No contesta, porque no quieren opinar sobre el tema o no sabrían que marcar

    -Tengo mis dudas, pero me gustaria verlo unos meses--- > Les gustaría probarlo durante un tiempo, por si el sistema les convence y descubren que no les molesta.

    Otros. Indicar en post ---> Opción que yo elegí y estoy totalmente de acuerdo con el antihousing/antiguards, pero con matizaciones para que no molesten a nadie y el resto es más o menos la misma opinión de la que lo hemos marcado.


    Ahora haz cálculos y ahora me cuentas....
    "Que los dragones vuelen siempre altos en vuestros sueños"

    Un Saludo. Bladewing, the Risen
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=7401&dateline=1201084  733

  3. #23
    Avatar de Kira
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    Re: Mudanza pvpera

    Cita Iniciado por Bladewing Ver mensaje

    ¿De verdad han puesto una script para tener que pagar dinero por salir y entrar de los guardias? :S No comment....
    si y es muy muy muy fea e incomoda porq encima tenes q tener el dinero en la mochila ajajaj

  4. #24

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    Re: Mudanza pvpera

    Cita Iniciado por Bladewing Ver mensaje
    Opciones:

    SI, nada de entrar en guards ni casas. 28 36.36%
    SI, y hasta quitar el recall 1 1.30%
    NO. 35 45.45%
    NS/NC 3 3.90%
    Tengo mis dudas, me gustaria verlo unos meses. 5 6.49%
    Otros. Indicar en post. 5 6.49%


    -Hay dos Sies, (de independiente pocos)

    -Un solo NO, de los cuales varios estan de acuerdo a ponerlo si se adapta el antiguards para que no afecten a los que no atacan (Lerumar por ejemplo)

    -NS/NC ---> No sabe/No contesta, porque no quieren opinar sobre el tema o no sabrían que marcar

    -Tengo mis dudas, pero me gustaria verlo unos meses--- > Les gustaría probarlo durante un tiempo, por si el sistema les convence y descubren que no les molesta.

    Otros. Indicar en post ---> Opción que yo elegí y estoy totalmente de acuerdo con el antihousing/antiguards, pero con matizaciones para que no molesten a nadie y el resto es más o menos la misma opinión de la que lo hemos marcado.


    Ahora haz cálculos y ahora me cuentas....

    Ah ostia es que puse NO en vez de SI!!!!!!!! mi intencion era poner SI, por eso digo que es normal que esos 30 tios quisieran poner otro sitio y que PARA UNA MINORIA tenia que cambiarse, para la mayoria, esta bien como esta :Pr

    A pesar de todo, no pueden considerarse los dos SIes como un si, son dos opciones diferenciadas, una para prohibir el recall y otra para prohibir el antiguards y recall. Te pongo un ejemplo claro: en tu familia sois 10 personas y el padre os propone ir a cenar fuera. Ahora se barajan 3 opciones.
    A-No querer ir a cenar fuera - 4 votos
    B-Querer ir a cenar fuera siempre y cuando vayais a comer a un restaurante fino - 3 votos
    C-Querer ir a cenar fuera siempre y cuando os vayais a comer comida basura - 3 votos

    Segun tu, ¿a donde vais a ir a cenar? :\ Yo lo tengo claro, sopita caliente y a la cama

    Pues bien, analogamente,
    A- dejar las cosas tal y como estan
    B-cambiar las cosas quitando toda posibilidad de escape, recall y antiguards
    C-cambiar las cosas, pero solo quitando el antiguards/house, nada de recall.


    Como ves, si unos votaron a una y otros a otra, es por que o bien no quieren una o bien no quieren otra. No puedes contar las dos opciones como si fueran una.
    Última edición por DeMoro; 27-Jan-2008 a las 20:42

  5. #25
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    Re: Mudanza pvpera

    Bladewing y DeMoro eso que hablais.. no deberia ser en este otro post? http://foros.ultima-alianza.com/foro...=13697&page=10 es una duda asi que me vino ahora.. pero oie.. creo que bien fundada.. jeje basandome en que hablais del antihousing y tal.. y este post es de cambiar el lugar del pvp.. tienen algo de relacion pero me decantaria a que vuestra conversacion es sobre el primero jaja enga, no es por incordiar eh jeje (si ponen las puertas de vesper k pongan las puertas de los zulos de los alrededores pa k tengan k pagar tb.. es en cachondeo pero.. o se hace todo o nada.. digo yo.. amos a gastarle el dinero a los pitus! XD) DeMoro es marica k lo se yo jeje nos vemos en msn! tas empanao y no sabes dnd escribes jajajaja

    Saludos!
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  6. #26
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    Re: Mudanza pvpera

    Antes de estar en Vesper estaba en Minoc no Britain, tambien podriamos volver hay... es dificil plantar zulos

  7. #27
    Avatar de Oh-Mai-Gad
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    Re: Mudanza pvpera

    Minoc no era la ratonera esa donde los pitus tienen 2 entradas inmensas y los pk's estan atrapados ?

    A FAVOR , todo sea por sacarle brillo a mi arma newbie

  8. #28
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    Re: Mudanza pvpera

    Pero que yo sepa ya no esta el muro ese o lo volvieron a poner? no me e fijado :S espero que no.

  9. #29

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    Re: Mudanza pvpera

    escuxar....ke os parece ocllo?? no hay guardias, ni zulos, ni npcs, buen lugar para pvpear sin lag (excepto cuando se ponen los rafkaga esos pro kreo k es una vez por semana)

  10. #30

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    Re: Mudanza pvpera

    Cita Iniciado por zuz0 Ver mensaje
    Bladewing y DeMoro eso que hablais.. no deberia ser en este otro post? http://foros.ultima-alianza.com/foro...=13697&page=10 es una duda asi que me vino ahora.. pero oie.. creo que bien fundada.. jeje basandome en que hablais del antihousing y tal.. y este post es de cambiar el lugar del pvp.. tienen algo de relacion pero me decantaria a que vuestra conversacion es sobre el primero jaja enga, no es por incordiar eh jeje (si ponen las puertas de vesper k pongan las puertas de los zulos de los alrededores pa k tengan k pagar tb.. es en cachondeo pero.. o se hace todo o nada.. digo yo.. amos a gastarle el dinero a los pitus! XD) DeMoro es marica k lo se yo jeje nos vemos en msn! tas empanao y no sabes dnd escribes jajajaja

    Saludos!
    sisi marica, pero fuiste tu quien quiso violarme =s Teneis razon, lo siento :P

  11. #31
    Avatar de Charls Mouller
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    Re: Mudanza pvpera

    Siiii BRitaniaaaa!!!
    Apoyoooo,yoyoyoyo

  12. #32
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    Re: Mudanza pvpera

    La cosa es meterse en guards jaja tirar la piedra y esconder la mano, ir a Ocllo joder, k ahora no hay ni gates xd
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  13. #33
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    Re: Mudanza pvpera

    Apoyo Britania.!!!

  14. #34
    Avatar de sink048
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    Re: Mudanza pvpera

    Que mas da donde hagais pvp, si al fin y al cabo se basan en los mismos principios los pitus y los pks, salgo ataco si veo que voy ganando le sigo, si no es asi corro a guards/zulo, que mas da donde este, no?, el sistema antiguards y todo eso me parece mal ya que perjudica a gente y los zulos no lo tienen, asi que les dan un +1 a los pks xD. La zona PVP siempre se hara con una zona de guardias cerca, ya que hay muchos que sin eso no salen, por inseguridad e inexperiencia (me incluyo, soy patosillo en pvp..., tampoco es que me mate el tema). Yo creo que si se implanta el antiguards y todo eso en las ciudades se deberia poner en las casas un sistema como en las salas de los portales "has sido atacado en los ultimos 2 minutos, no puedes entrar...", para que cuando el pk hulle no se meta en su zulito seguro y empieze a decir "noobs mira que sois malos" xDDDD.

    Por cierto tambien apoyo Brit, es menos cabeza de botella para los azules xD.
    Si quereis buenas monturas, y con precios asequibles y negociables, buscar en el juego a Eltharion, o enviarme un mensaje privado aqui, hago tratos tambien por objetos , tambien resucito monturas, gratis las que me compreis con un limite razonable y las ajenas a mi se puede hablar

  15. #35
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    Re: Mudanza pvpera

    Cita Iniciado por LeGo Ver mensaje
    escuxar....ke os parece ocllo?? no hay guardias, ni zulos, ni npcs, buen lugar para pvpear sin lag (excepto cuando se ponen los rafkaga esos pro kreo k es una vez por semana)
    Pero segun tengo entendido si se llevan la city los azules hay guards contra los pks y si ganan los pks hay guards contra los azules,no?

  16. #36

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    Re: Mudanza pvpera

    Cita Iniciado por sink048 Ver mensaje
    Que mas da donde hagais pvp, si al fin y al cabo se basan en los mismos principios los pitus y los pks, salgo ataco si veo que voy ganando le sigo, si no es asi corro a guards/zulo, que mas da donde este, no?, el sistema antiguards y todo eso me parece mal ya que perjudica a gente y los zulos no lo tienen, asi que les dan un +1 a los pks xD. La zona PVP siempre se hara con una zona de guardias cerca, ya que hay muchos que sin eso no salen, por inseguridad e inexperiencia (me incluyo, soy patosillo en pvp..., tampoco es que me mate el tema). Yo creo que si se implanta el antiguards y todo eso en las ciudades se deberia poner en las casas un sistema como en las salas de los portales "has sido atacado en los ultimos 2 minutos, no puedes entrar...", para que cuando el pk hulle no se meta en su zulito seguro y empieze a decir "noobs mira que sois malos" xDDDD.

    Por cierto tambien apoyo Brit, es menos cabeza de botella para los azules xD.
    sink , lo q dices del aniguards/antihousing es la base q queremos los q votamos si....

    y lo d q brit no es cuello de botella, claro esta, tiene un puente mas ancho para mas archers ¬¬

  17. #37
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    Re: Mudanza pvpera

    eso tambien es verdad no digo que no pero vamos... Para recordar viejos tiempos ^^!

  18. #38

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    Re: Mudanza pvpera

    cove...

  19. #39
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    Re: Mudanza pvpera

    cove...

  20. #40

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    Re: Mudanza pvpera

    yo recuerdo cove casi como la mejor epoca de uasphere

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