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Tema: Poisong (Evenenar)

  1. #21
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Pues yo no lo veo mal, los porcentajes son razonables para el tiempo de casteo que tiene el hechizo y el círculo al que pertenece.

    Suponiendo los casos más habituales:

    CASO 1
    ATACANTE: 115 magery y 100 poisoning
    OBJETIVO: 100 resist y 0 poisoning
    % DE RESISTENCIA: 51,11%

    CASO 2
    ATACANTE: 115 magery y 100 poisoning
    OBJETIVO: 115 resist y 0 poisoning
    % DE RESISTENCIA: 61,11%

    CASO 3
    ATACANTE: 115 magery y 100 poisoning
    OBJETIVO: 115 resist y 100 poisoning
    % DE RESISTENCIA: 77,78%


    Calculando a parte dos posibles casos más que no aparecen en la tabla (si no me equivoco):

    ATACANTE: 100 magery y 100 poisoning
    OBJETIVO: 100 resist y 100 poisoning
    % DE RESISTENCIA: 77,78%

    ATACANTE: 100 magery y 100 poisoning
    OBJETIVO: 100 resist y 0 poisoning
    % DE RESISTENCIA: 61,11%
    Materializo en ipso facto aquello que yo creo y pienso
    futuro oscuro le auguro a los que quieran ser adversos."


  2. #22
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    Re: Poisong (Evenenar)

    A mi me parece bien, siempre que el tope sea ese y no como pasa ahora que incremente con la magia y el envenenar, porque no es lo mismo que el atacante se equipe con 145 de magia (ya que lo va a notar aumentando el %) y el objetivo se ponga con 145 de resistencia mágica (que no se nota nada )

  3. #23
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    A mi me parece bien, siempre que el tope sea ese y no como pasa ahora que incremente con la magia y el envenenar, porque no es lo mismo que el atacante se equipe con 145 de magia (ya que lo va a notar aumentando el %) y el objetivo se ponga con 145 de resistencia mágica (que no se nota nada )
    Correcto Neale

  4. #24
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Para mi uno de los grandes fallos del poisoning de mago es el siguiente: Potenciar el hechizo de envenenar de un mago hasta el nivel de Terribles Dolores. Se necesita para ello 55 de envenenar y 115 de magia o en su defecto 75 de envenenar.

    Es extremadamente facil meter Terribles dolores o incluso espasmos si es en corto, NUNCA entendi porque para meter el daño maximo de veneno no se necesita ser gm en la skill ...

    Dejaros de formulas para capar el veneno en el mago, quereis regularlo bien? Poned que para meter terribles dolores haga falta 115 de envenenar (los 100 de la skill + inventarse x ejemplo un anillo que haga un Artesano + Alquimia que de +15 envenenar) mas 115€ de capa de mago o incluso si me apurais dejarlo como esta pero hacer un contador de tiempo que una vez lanzado un veneno no deje castear otro en x ejemplo 120 segundos, en plan rol: Tu intoxicacion x manejo de sustancias venenosas se pasara en 120 segundos para poder volver a usar veneno.

    Con estos dos ejemplos se acabo el problema de exar pergas de poison continuamente sin control x parte de los magos.

    Os complicais mucho la existencia y nunca quedara bien x el camino que llevais.
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  5. #25

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    Re: Poisong (Evenenar)

    el problema no esta en el daño boxer, cualquiera que haga pvp sabe que cuando lanzas un poison no es buscando hacer daño, sino impedir q el objetivo pueda curarse, asique si la solucion esta en la % de resistirse no en el daño q te haga el veneno

  6. #26
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    Re: Poisong (Evenenar)

    el problema del veneno,es todo, lo dopado que esta.El daño que mete con magia es abusivo y mas que te pueda colar espasmos, cuando con el guerrero tienes que usar arma envenenada, que si tiene mas lógica ya que supuestamente entra directo al torrente sanguíneo.Corta curación, hechizos y a un guerrero lo puede matar a base de in nox.Sin olvidar al circulo que pertenece,por mucha skill que puedas subirte, no debería ser tan abrasivo.

  7. #27
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Yo lo veo como Moon, una vez que el hechizo no entre tan fácilmente, la principal parte del problema se habrá resuelto. Si una vez esté hecho, se sigue viendo abusivo, cosa que no creo, se podría mirar otra cosa.
    Materializo en ipso facto aquello que yo creo y pienso
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  8. #28
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Yo lo veo y he probado, que mas que la facilidad con la que entra, el problema creo que radica en el echo de poder lanzar uno tras otro en un casteo rapidisimo y que el poisoning solo cheta el echizo de veneno sin penalizarlo de ninguna manera.

    Creo que capando la facilidad de echar uno tras otro continuamente sin apenas coste de mana se solucionaria, las cosas como son, un guerrero con arma +3 y pocion de veneno mortal te mete el mayor veneno posible si o si si te da un tajo en corto, el mago para meter el mismo veneno ha de acercarse en corto, yo veo la chetada en que te pueda echar 300 echizos en cero coma, uno tras otro, mas k en su facilidad de entrar dado que un guerrero te lo mete si o si si te corta.

    Pensad que el que se falle mas el echizo que es lo k pedis muchos o lo que digo yo que es poner un temporizador entre casteo y casteo para acabar con las tracas continuas, para mi es mas sensato lo que yo pido porque aqui todos se estan olvidando de lo siguiente: SI, el poison es un echizo de circulo "inferior" pero chetado por una skill complicada, con lo que son 2 skills para hacer lo que hace actualmente.

    Mi vision del problema: El hechizo del veneno esta bien como esta tal cual, ni mas ni menos, el fallo es que al chetarlo con envenenar aumenta su daño una barbaridad sin tener nada en contra, osea le sube el daño un huevo pero sigues pudiendo tirarlo y que cuelen tal cual como si fuera el veneno sin chetar normalito.

    Mi vision de la solucion: (Segun mi anterior razonamiento) Para mi la solucion pasa por los siguientes 3 pasos:
    1º- El veneno normal de magia entra bien como entra y en su daño y facilidad de casteo tal cual como esta.
    2º- Habria que hacer una relacion indirectamente proporcional al aplicar el poisoning + echizo de veneno, al meter mas deberia de aumentar su coste de mana x tratarse de un echizo mucho mas potente ademas de tener una penalizacion entre tiempos de casteo de forma de cuenta atras para poder usar otro.
    3º- Aplicaria tambien que el coste del echizo de veneno + poisoning quemase tantos regs como la pocion de veneno mortal.

    Con esto solucionariamos el problema de raiz que es el poisoning sin tocar el echizo de magia de circulo bajo, este es el problema k yo veo a vuestros razonamientos, quereis hacer k el echizo de veneno falle mas, ERROR, el echizo esta bien, lo que esta mal es cuando se le aplica el envenenar que no tiene ninguna influencia negativa (tal cual explico en mi 2º punto)

    Para los que tengais dudas soy mago poisoner de toooooooooda la vida y lo tengo mas que probado.

    No podemos joder un echizo del libro cuando lo k lo jode es una habilidad que se le aplica ...
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 21-Aug-2016 a las 02:00
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  9. #29

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    Re: Poisong (Evenenar)

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  10. #30
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    Re: Poisong (Evenenar)

    En Sphere el mago es mejor que el guerrero, porque castea en movimiento. Y el guerrero no tiene forma de cogerlo en carrera. (en runUo lo corrigieron haciendo que el mago castease en el sitio, aquí se hizo que el guerrero disparase unas cuantas flechas en carrera, para compensar)

    Vale si llegas hasta aquí leyendo, te das cuenta de que, el equilibrio en sphere es un poco frágil no? vamos a poner el poisong roto para los magos, porque así tendremos un equilibrio mejor...






    El poisong + magery son agua y aceite. En runuo con el casteo parado, mira todavía, porque tienes la opción de cortarle el hechizo todo el rato. Pero ¿Aquí ? en Sphere???!!! que ese puto cast es 1 seg, no gasta mana y encima puedes tirarlo en carrera?

    la verdad, si buscamos el equilibrio lo mejor es dejar esa skill para envenenar las armas solamente. Porque si la dejais medianamente competitiva en pvp para magos, no vais a tener equilibrio en vuestra vida. Por lo que digo arriba de Sphere el precast...

  11. #31
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Me parece buena idea el tema de que la skill envenenar influya en la resistencia al hechizo, y al igual que opina Azonis, los rates que se proponen me parecen justos y para nada desorbitados.

    Un saludo
    Última edición por Stase; 29-Aug-2016 a las 12:46
    "No le sobrecoge el temor, simplemente es más consciente de todo cuanto le rodea."

  12. #32
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Siendo guerrero me veo en la obligación de usar dicha skill para poder tener posibilidad de resistir algún veneno.
    Con focus te puedes llegar a quitar 3 venenos como máximo (super comprobado).
    Si el guerrero a día de hoy es una castaña en pvp, con esto aún lo ponemos peor.No veo que sea una solución general, si para los magos ya que casi todos usan dicha skill y pueden optar a la nueva formula de resistencias, pero un guerrero sin envenenar, esta igual de muerto.Sería obligación usar dicha skill para tener mas posibilidad de supervivencia, lo cual no lo veo lógico, que te veas obligado a una skill de combate,que es prácticamente inútil contra un mago, para poder resistir algún veneno.
    Una posible solución, tanto el an nox como el expor flamus su gasto de mana baje considerablemente y el coste de mana por lanzar in-nox se eleve bastante, ya que un mago con meditar+focus+bastón de clérigo, te fulmina con in-nox riéndose de tu guerrero
    Última edición por Fatality; 14-Sep-2016 a las 15:52

  13. #33

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    Re: Poisong (Evenenar)

    Y si el guerrero es mace o lumber?? se tienen que poner envenenar si o si para evitar morir?? me parece que la tabla esta bien pero no esta pensada para todos. Yo lo que haria es... si el coste del in nox es tan tan tan bajo pues que el coste del an nox y del expor flamus sea tambien ridiculo. de 2 a 5 de mana. Entonces evitariamos los guerreros morir de 3 in nox.

  14. #34

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    Re: Poisong (Evenenar)

    Yo os doy mi opinion como usuario de mago con veneno. No he visto algo mas chetado que esto a dia de hoy, es lo mas absurdo que he visto en mucho tiempo en PvP. Cuelo los venenos practicamente en un 90% a un tio que no lleva veneno, y a los que lo llevan se lo cuelo en un 60-70%. Desde mi punto de vista, es ridiculo. Un guerrero no hace absolutamente nada contra mi en 1v1. Hay un hechizo que casi nadie usa, vampiro mana. Con eso, puedes llevar el focus que quieras, es quitarte el mana y el resto es rezarle a yisuscrist.

    Espero lo reconsideren.


    Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
    Soy ese que laguea el server.

  15. #35
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    Re: Poisong (Evenenar)

    el vampiro mana lo dije hace años...y entra como el poisong, se lo hechas a un guerrero y puede considerarse muerto, yo personalmente no lo tengo ni en las macros porque esta tan mal el guerrero que no me hace falta meterselo para matarlo.
    AkiLeS - Inquisidor de la Alianza

  16. #36
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Una pregunta para drunk

    115 de magia es el tope para incrementar la probabilidad de colar un in nox?

    Si la respuesta es no, me parece casi inútil el cambio, el in nox es un chiste, tanto para guerreros y magos.

    Lo mejor es dejarlo como estaba antes de que shamino lo tocase.
    Última edición por neale; 14-Sep-2016 a las 17:41

  17. #37
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Seria interesante que leyerais el post con mas detenimiento y os fijeis en los cambios de %. No hace falta tener envenenar para resisitr el poison, sin poison resistes el DOBLE O MAS que con la formula anterior. Solo que si lo tienes, resistes como un 15% mas, es simplemente un bonus para quien lo quiera. No estas obligado a tener poison por que YA RESISTES EL DOBLE QUE ANTES.

    Sugiero que en lugar de tanto hablar, entreis 5 min al test y lo probeis. Por que mucho opinar, mucho decir que se hagan cambios, pero colaborar probando cosas 0.
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  18. #38
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Seria interesante que leyerais el post con mas detenimiento y os fijeis en los cambios de %. No hace falta tener envenenar para resisitr el poison, sin poison resistes el DOBLE O MAS que con la formula anterior. Solo que si lo tienes, resistes como un 15% mas, es simplemente un bonus para quien lo quiera. No estas obligado a tener poison por que YA RESISTES EL DOBLE QUE ANTES.

    Sugiero que en lugar de tanto hablar, entreis 5 min al test y lo probeis. Por que mucho opinar, mucho decir que se hagan cambios, pero colaborar probando cosas 0.
    No sabia que estaba en el tes server, pensé que estaba ya en el oficial, pues en cuanto algun voluntario quiera, será probado junto a los cambios de velocidad de las armas.

  19. #39
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    Re: Poisong (Evenenar)

    No me suena haberlo subido al oficial.

    Enviado desde mi SM-G900H
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  20. #40
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    Re: Poisong (Evenenar)

    Hemos probado el envenenar de las 2 siguientes maneras, en casteos de 20 hechizos, el resultado ha sido la siguiente:
    Mago con skill de envenenar vs guerrero sin envenenar:El veneno ha entrado en 15 ocasiones y resistido en 5.
    Mago con skill de envenenar vs mago con skill de envenenar:El veneno ha entrado en 15 ocasiones y resistido en 5.
    Exactamente ha sido igual,en ambas ocasiones con 115 de resistencia magia y 115 de magia.
    La diferencia a como está a día de hoy, es prácticamente ninguna, no se nota.

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