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Tema: Bastones

  1. #41
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Ramadan, tienes tamer?¿ hay tantas plantillas de tamer o mas k de pjs de pvp., k un tamer pueda blokear sin necesidad de skill con baston como hasta ahora no es ninguna tontería, es útil, pero en este server TODO se traduce a pvp, hacer lo k os salga de los cojones, ya capasteis hechizos útiles como espejo por vuestros malos usos en pvp olvidándoos del resto de humanos del server, lo mismo pretendéis con las baldosas de las casas, ya k cojones importara la opinión del resto, k flamber o yo o bastantes mas opinamos esto? pues vosotros lo otro, se deja constancia y no hace falta discutir mas, al k les guste bien y al k no les guste k se salten esos post, yo ya hay mucha gente k ni leo xo no me dedico a molestarlos.

    Centraros en el nuevo post de sugerencias k abrirá drunk al respecto de este tema y ya esta.
    Estas sacando las cosas de contexto. Y por supuesto no voy a entrar al trapo para tratar cosas contigo que ni siquiera te has molestado en leer. Piensa una cosa, el servidor no esta como esta por el PvM. Si sigues en tu linea con esa venda en los ojos, seguiras pasandote por aqui para mirar el foro y poco mas, por que no hay nada mejor que hacer. Sobre todo, no perdais el tiempo en intentar discutir conmigo por que no vais a llegar a ninguna parte.

    Think about it.

  2. #42
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    Re: Bastones

    La gracia de la venda es k vosotros pensáis k esta asi por el desequilibrio del pvp, cuando en realidad las 4 malas hierbas k kedan echaron del server a mas gente k los bugs (no va por vosotros) da igual k se arreglen bugs y se adecue el pvp y pvm, tanta gente se arto tanto de esta eterna espera k de cada 10 k se hayan ido por esos motivos quizás, y digo quizás, vuelva 1, no mas; Ya vemos cuantos players posteamos en estas cosas ... (que lo hacemos porque nos molestamos en ello) y ya veis cuanta gente no postea porque realmente a esas alturas ya les da igual H que J.
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  3. #43
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    La gracia de la venda es k vosotros pensáis k esta asi por el desequilibrio del pvp, cuando en realidad las 4 malas hierbas k kedan echaron del server a mas gente k los bugs (no va por vosotros) da igual k se arreglen bugs y se adecue el pvp y pvm, tanta gente se arto tanto de esta eterna espera k de cada 10 k se hayan ido por esos motivos quizás, y digo quizás, vuelva 1, no mas; Ya vemos cuantos players posteamos en estas cosas ... (que lo hacemos porque nos molestamos en ello) y ya veis cuanta gente no postea porque realmente a esas alturas ya les da igual H que J.
    Totalmente de acuerdo contigo. El problema es que tenemos puntos de vista muy distintos y a veces chocamos de frente. Creo que si la gente no postea es por que estaran cansados de opinar, opinar y opinar y que no se hagan las reformas que pedimos. Estos cambios llegan demasiado tarde, pero bueno, el gato es suyo, ya lo sabes. Y ni a estas alturas estan dispuestos a sacrificarse el 100% de las cosas, de darlo todo, de arriesgarse con cambios radicales, ni que fuesen miles de personas que jugasen y se sintiesen ofendidas con los cambios y su empresa se fuese al garete. Este proyecto lo llevan como hobie, no entiendo por que no se mojan mas en los asuntos y mantienen tanta seriedad. Y ahora me diran que los cambios que se intentan hacer son radicales...

  4. #44

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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Ramadan Ver mensaje
    Totalmente de acuerdo contigo. El problema es que tenemos puntos de vista muy distintos y a veces chocamos de frente. Creo que si la gente no postea es por que estaran cansados de opinar, opinar y opinar y que no se hagan las reformas que pedimos. Estos cambios llegan demasiado tarde, pero bueno, el gato es suyo, ya lo sabes. Y ni a estas alturas estan dispuestos a sacrificarse el 100% de las cosas, de darlo todo, de arriesgarse con cambios radicales, ni que fuesen miles de personas que jugasen y se sintiesen ofendidas con los cambios y su empresa se fuese al garete. Este proyecto lo llevan como hobie, no entiendo por que no se mojan mas en los asuntos y mantienen tanta seriedad. Y ahora me diran que los cambios que se intentan hacer son radicales...
    Bueno, que estos cambios podrían haber llegado antes no te lo voy a discutir.

    En cualquier caso, ahora mismo están intentando hacer justo lo que pedías insistentemente desde hace mucho tiempo: que pregunten a los jugadores, que les escuchen y que hagan cambios necesarios de acuerdo a la opinión mayoritaria de éstos.

    Además, ahora mismo todas las reformas se están centrando en intentar equilibrar el PvP, que es lo que siempre has defendido que mueve el servidor. Antes te quejabas de que sólo atendían a los problemas de los PvMeros y crafters.

    Esperemos que en breves el servidor quede adecentado y poco a poco la gente se vaya animando a volver. Si sucede lo que dice Boxer, y de 10 que se han ido vuelve uno o ninguno... pues mala suerte.

  5. #45

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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    abro otra encuesta con la opción de neale y la mía para votar? o como queda la cosa... no lo tengo mu claro :/

    La verdad que creo que si la mita tengo que meterle todo lo que dice harry... lo de neale es mas acertado... pero no se.
    Es buena opción la de Neale:

    1- No implicaría tener que nukear bastones actuales.

    2- Al % de bloqueo actual se le sumaría un valor fijo proporcional a la skill de parry (Neale propone +5% por 100 de skill; yo pondría +8% por 100 de skill, siendo el bloqueo mínimo 23% y el máximo 35%).

    3- Eliminar bastones de combatiente: correcto. Pero yo eliminaría también los de clérigo (ya existe la posibilidad de obtener 5-10 puntos de meditation)

    4- Eliminar bods inútiles: se podría hacer, pero no lo veo del todo necesario. Sólo hay un tipo de bod largo. En todo caso, que salgan pergaminos rúnicos con un número fijo de cargas (15, por ejemplo)

    5- Skills de los bastones: lo mismo que decía yo, pero él mantendría provocar, pacificar y nigromancia. Yo ésas las pondría en bastones para tamers dropeados en PvM, igual que los bastones de familiares.

    6- Estoy en contra del bloqueo "free". Si se quiere bloquear golpes, que se use skill. Los bastones de PvM que den bonificaciones a skills como pacificar, provocation o incluso hiding y caminar oculto, si queréis. Que tengan también probabilidad de sacar familiar.


    PD: no sé qué ves tan distinto o complicado en mi propuesta respecto a la de Neale. En esencia, los resultados serían muy similares.

  6. #46
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    Re: Bastones

    A ver, estos cambios se agradecen y mucho, y son necesarios.Pero pese a que estos cambios son NECESARIOS, el server sigue sin ir fluido, y por mucho cambio, hasta que no vaya bien, tampoco va a volver la gente, el tema del lag es algo de lo que la gente se lleva quejando( yo incluido ) desde que se cambio de cliente.

    No tengo ningún interés en que lo cierre, por mi que siga otros 10 años mas online, pero PARA MI, ese problema es el mas importante.
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  7. #47
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Bueno, que estos cambios podrían haber llegado antes no te lo voy a discutir.

    En cualquier caso, ahora mismo están intentando hacer justo lo que pedías insistentemente desde hace mucho tiempo: que pregunten a los jugadores, que les escuchen y que hagan cambios necesarios de acuerdo a la opinión mayoritaria de éstos.

    Además, ahora mismo todas las reformas se están centrando en intentar equilibrar el PvP, que es lo que siempre has defendido que mueve el servidor. Antes te quejabas de que sólo atendían a los problemas de los PvMeros y crafters.

    Esperemos que en breves el servidor quede adecentado y poco a poco la gente se vaya animando a volver. Si sucede lo que dice Boxer, y de 10 que se han ido vuelve uno o ninguno... pues mala suerte.
    Esta bien que se hayan dado cuenta (o eso espero) de que aqui son los players los que levantan esto y sin ellos esto se va al garete (como ocurre ahora mismo). Pero hay una parte de mi que piensa que no se mojan y que hacen las cosas a su manera y sin escuchar, como por ejemplo lo del escudo. A drunk no le hace ninguna gracia el escudo grande en los magos, pero tampoco pidio la opinion publica cuando se realizaron los cambios... Y ahora que ha abierto el debate, sigue sin ceder. Aunque personalmente antes me gustaba el escudo grande en el mago, ahora pienso que es mejor baston para el mago y escudo grande para el guerrero. Al igual que el bug del "paralice" que estuvimos sufriendolo durante 4-5 meses (sin exagerar) y que no se mojaron o no se les paso por la cabeza la idea de desactivar todo lo que tuviese relacion con el hecho de paralizar a una persona. Y me acuerdo de un post de Terrikate que me toco mucho los c... y que insinuo que, despues de nuestra queja del paralice, si nos habiamos planteado que el problema lo teniamos nosotros que no sabiamos hacer PvP. En fin, son cosas que no terminan de arreglarse pero tampoco se les pone remedio desactivandolas o buscando alguna solucion temporal hasta solucionarla del todo.

    ¿El guerrero sigue guardando el target eternamente? Lo pregunto por aqui para no abrir un post nuevo preguntando esta "minucia".

  8. #48

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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Ramadan Ver mensaje
    Esta bien que se hayan dado cuenta (o eso espero) de que aqui son los players los que levantan esto y sin ellos esto se va al garete (como ocurre ahora mismo). Pero hay una parte de mi que piensa que no se mojan y que hacen las cosas a su manera y sin escuchar, como por ejemplo lo del escudo. A drunk no le hace ninguna gracia el escudo grande en los magos, pero tampoco pidio la opinion publica cuando se realizaron los cambios... Y ahora que ha abierto el debate, sigue sin ceder. Aunque personalmente antes me gustaba el escudo grande en el mago, ahora pienso que es mejor baston para el mago y escudo grande para el guerrero. Al igual que el bug del "paralice" que estuvimos sufriendolo durante 4-5 meses (sin exagerar) y que no se mojaron o no se les paso por la cabeza la idea de desactivar todo lo que tuviese relacion con el hecho de paralizar a una persona. Y me acuerdo de un post de Terrikate que me toco mucho los c... y que insinuo que, despues de nuestra queja del paralice, si nos habiamos planteado que el problema lo teniamos nosotros que no sabiamos hacer PvP. En fin, son cosas que no terminan de arreglarse pero tampoco se les pone remedio desactivandolas o buscando alguna solucion temporal hasta solucionarla del todo.

    ¿El guerrero sigue guardando el target eternamente? Lo pregunto por aqui para no abrir un post nuevo preguntando esta "minucia".
    Está claro que nadie es perfecto, pero ahora mismo creo que es mucho más productivo centrarse en el presente y en las cosas que sí están haciéndose, o están por hacerse, que volver la vista a las cosas que se han hecho bien-mal-regular tiempo atrás.

    Que el píxel que llevemos los magos sea un escudo o un bastón es lo de menos, si luego cumplen una función similar, bloquean como es debido y están bien balanceados para el PvP, y parece que no lleva mal camino la cosa.

    En cuanto a lo del guerrero y el target... ni idea, la verdad.

  9. #49
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    Re: Bastones

    Harry teneis razón pero lo k aki pasa es k hubo muchas propuestas constructivas y avisos de bugs tirad@s a la papelera durante muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo, k de criticas constructivas derivaron en criticas, y de criticas derivaron en tiradas de mierda a la cara provocadas por la impotencia y "desesperación" y despues de eso (actualmente) ... la calma ... la indiferencia y finalmente el silencio y ausentismo, ESO es la triste realidad, esto viene MUY bien pero llega MUY tarde y OJALA me equivoque xk soy un apasionado del server.
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  10. #50
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    Re: Bastones

    Y que tienen que ver estos post con los bastones? para irse por las ramas hay otros subforos. Luego venimos con que Drunk es malvado y banea por que "me tiene mania". Centraos
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  11. #51
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    Re: Bastones

    bueno... haciendo esto he encontrado otras cosas en el pvp que les he dado mas prioridad y por eso se quedo esto atrás. Como modificar los escudos para que su script ocupe menos lineas y por tanto sea mas optimo. Antes todos los escudos daban lo mismo de bloqueo, solo dependía del mineral o tipo que fueran. Cada vez que se usaba un escudo se comprobaba en una lista de tipos de escudo que tipo y mineral era y se le asignaba un bloqueo. Ahora dicha lista no es asi, viene codificado en el propio escudo. Como cada escudo viene codificado en el propio objeto, un escudo eclipse no tiene por que dar lo mismo que otro... aunque LO DARÁ. En un futuro, se puede hacer por ejemplo dopes de escudos, o que un escudo se desgaste... o que el escude de bloqueo segun la habilidad de parry que tengas... por ejemplo, si el escudo da 20 de bloqueo y solo tienes 50% de parry... pues que el escudo de 10. Lo correspondiente a tu 50% de habilidad. Ahora se puede hacer esas fumadas... no las hago por que A) estamos simplificando todo y B) Hay otras prioridades que necesitan mas atención... cuando terminemos, podemos volver a evaluar si hace falta retocar algo

    Bueno... me he ido por las ramas... venia a decir... que acabo de empezar con los bastones esta noche y que en el server de pruebas ya piden habilidad de parry para bloquear... te los puedes equipar, pero al ir a bloquear con ellos se deberia de caer a tu mochila. (no lo he probado aun). Esto es un primer paso. Aun me quedan muchos que dar en el tema de los bastones. Lo digo, para que cuando lo suba al oficial no os pille desprevenidos... la habilidad de parry va a ser necesaria.
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  12. #52
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    Re: Bastones

    Buenas Drunk, no se puede hacer que directamente el baston si no llevas parry no bloquee y ya esta?, es necesario que se caiga a la mochila?, por otra parte no se podria mirar antes lo de los bastones que te bajan inteligencia o destreza dejen de hacerlo? un saludo
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  13. #53
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Tony Montana Ver mensaje
    Buenas Drunk, no se puede hacer que directamente el baston si no llevas parry no bloquee y ya esta?, es necesario que se caiga a la mochila?, por otra parte no se podria mirar antes lo de los bastones que te bajan inteligencia o destreza dejen de hacerlo? un saludo
    La primera parte de tu post... si se podria... no se me ocurrio, mas bien pense en que fuera mas claro el mensaje de que no te funciona el bloquear. No vaya a ser que algún despistado se crea que tiene el bloqueo cuando no lo tiene. Por eso lo de soltarlo a la mochila.

    Lo segundo, para hacer lo de la inteligencia y destreza tengo que recorrer todos los bastones y ejecutar sobre ellos un script. Pensaba aprovechar ese mismo script y meter en los bastones todos los cambiamos que habiamos hablado... pera no tener que andar tocando los bastones 2 o 3 veces. (mientras mas tocas algo, mas probabilidad de romperlo tienes jejeje)
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  14. #54
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    Re: Bastones

    modificado lo de los bastones para que sea como dice tony, ahora en teoria te lopuedes quipar pero en cada golpe que recibes, te salta un aviso de que no te da bloqueo.
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  15. #55
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    Re: Bastones

    rogaría probasen a hacer bastones en el test, el nuevo sistema de bastones ya esta funcional ahí.
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  16. #56

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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    rogaría probasen a hacer bastones en el test, el nuevo sistema de bastones ya esta funcional ahí.
    hola drunk, me he metido en el server test para probar los bastones y me ha sido imposible, no esta mi casa. He mirado si era sola la mia, pero la de mis amigos tb han desaparecido sus casas....
    Última edición por f.nandoco; 16-Aug-2015 a las 11:26

  17. #57
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    Re: Bastones

    Los bastones viejos en el test fueron borrados, por un fallo mio haciendo pruebas con ellos. En Britain hay unos 20 o 30 bastones nuevos. Hay que probarlos para ver si funcionan bien y hacen lo que deben hacer, si piden la skill de parrying... etc.
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  18. #58
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    Re: Bastones

    He cargado un save de mayo. Donde los bastones míos no estarán pero si vuestras casas si jugabais por aquel entonces.
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  19. #59
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    Re: Bastones

    Acabo de probar los bastones:

    1-Los antiguos bastones funcionan perfectamente, bloquean si solo tienes la skill escudo y te sale el mensaje de que no puedes bloquear si no tienes la skill escudo
    2-Bastones nuevos minimo de defensa 28% y maximo 30% lo veo bien.
    3-para hacer los bastones con el pergamino runico pide (1 sangre dragon, 3 madera muerta, 4 madera magica) antes pedia más,(sangre de dragon, huesos de demonio, madera muerta, madera magica) una gran bajada, esta bien creo.
    4-Ahora bastones defensa y combatientes van unidos, me salio 30% defensa 300% combatiente (Quede sorprendido por los 300 de combatiente) me la puse y me dio 30% maze, si antes parecia malo dando 50, 78, 80... ahora que da menos nose, nose... la defensa va bien. hice otro baston y me dio 150 combatiente = 15% maze, sin comentarios...
    5-Los bastones nuevos no los puedes usar si no tienes la skill escudo en tu plantilla, cosa que no lo veo bien ya que hay skills que da el baston viene bien para hacer cosas, por ejemplo el medit para hacer pergas con el currante.
    6-Bastones nuevos, tienes probabilidad muy baja de salirte creligo, supongo que esta bien.
    7-Los batones nuevos dan skill de 1% a 5% antes daban minimo %5 y maximo 10% lo cual veia bien.

    No se si se me paso algun detalle más que he visto, pero ahí lo dejo.
    Última edición por neale; 17-Aug-2015 a las 00:37

  20. #60
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    Re: Bastones

    lo de la skill de mace... yo creo que era pasarse mucho dar esas cantidades.. por que si tienes 100 de mace, y el bastón te da 80... que te pones con 180 de mace??? me parece que en algún momento tanta skill se puede ir de madre...

    el resto veo que bien... por lo que leo

    Alguna opinion mas antes de meterlo en el oficial?? luego no admitiré quejas eh!!! jajaja
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