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Tema: Sistema de fortalezas

  1. #1
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    Sistema de fortalezas

    Solo deberian hacer daño a los guardias players que sean miembros de faccion, ya que si vas con un pk los matas sin que te ataquen o puedes ir a joder a los faccioneros

    Pros: Es un sistema hecho para los miembros de faccion es o eso o que los guardias ataquen indiscriminadamente a todo lo que no sea de su faccion, facciones para pvp y para faccioneros que en teoria es para lo que deben ser.

    Contras: Ninguno, a si...los conos estos que solo saben dormir con el tamer conear y el rollo....se les acabaria su gran diversion.
    Última edición por Tony Montana; 20-Oct-2014 a las 20:52
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  2. #2

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    Re: Sistema de fortalezas

    Me parece increíble que para un día que vamos a intentar conquistar una fortaleza salgas con éstas.

    Cuando las hicisteis vosotros no te vi quejarte tan amargamente. Tampoco mencionas los bugs existentes que dificultan la conquista de fortalezas (por ejemplo, que en varias fortalezas no deje castear masivos por estar "en una casa").

    Lo gracioso es que lo único que has tenido que hacer para defender la fortaleza ha sido venir sucesivas veces en bolas a hacer doble click en la piedra para respawnear guardias y que ellos hiciesen todo el trabajo. Hablas de "conear", y corretear en bolas es lo único que has hecho. Fíjate que han hecho más por defenderla nuestros queridos compañeros del gran clan de filiación corsaria Purestyle, atacándonos con sus pks, que vosotros mismos.

    PD: Ya que te molestas en hacer una sugerencia, qué menos que poner algún contra que tenga sentido, y no tonterías del estilo "éstos sólo saben dormir y conear".

    PD2: En contra de la sugerencia, obviamente.

  3. #3

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Fíjate que han hecho más por defenderla nuestros queridos compañeros del gran clan de filiación corsaria Purestyle, atacándonos con sus pks, que vosotros mismos.
    Qué pks del clan PureStyle hablas? Sólo por saber, ningún pk de mi clan ha estado hoy en ninguna fortaleza.

  4. #4

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    Re: Sistema de fortalezas

    Polaris no llores ya sabes lo que hay y no eran dos pk's pure , era solo uno y otro de otro clan , no hay más.
    Vladimir Ledenev


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  5. #5
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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Tony Montana Ver mensaje
    Solo deberian hacer daño a los guardias players que sean miembros de faccion, ya que si vas con un pk los matas sin que te ataquen o puedes ir a joder a los faccioneros

    Pros: Es un sistema hecho para los miembros de faccion es o eso o que los guardias ataquen indiscriminadamente a todo lo que no sea de su faccion, facciones para pvp y para faccioneros que en teoria es para lo que deben ser.

    Contras: Ninguno, a si...los conos estos que solo saben dormir con el tamer conear y el rollo....se les acabaria su gran diversion.
    Contras:

    -¿Y cómo se supone que scripteas un sistema de invulnerabilidad tipo GM, que afecte solamente a los npc los cuales son atacados por pjs que no son de facción en un momento determinado, en unas circunstancias determinadas? ¿funcionará bien?

    -Si una facción tiene un trasfondo, el caso de la alianza que clase de rol es el de guardias que atacan a todo el que pasa, que no sea de la faccion(un pobre tamer que pasaba por ahi un día)... Si me lo dice la GN mira, todavía lo paso, son pks. Pero soldados al servicio del rey...

    -Va contra la libertad y libre albedrío del Ultima Online. (Explicación más detallada en la conclusión)


    Conclusión:

    Mira la sugerencia me parece un poco mala porque el UO es un juego de libertad, si yo no estoy en una facción y leo que los corsarios atacan la fortaleza de la ardilla, ¿por qué no puedo ir a meterme al guiso con mi pk o tamer? no lo entiendo.(Tú me dirás, porque no eres de facción!) y yo digo, sí, pero y después en el resto del mapa, por esa regla de tres si veo a Harry el sucio a Lomo adobado o algún corsario con mi pk no debería defenderlo en el caso de que estos fueran atacados por otra facción. No tiene sentido ¿no? pues lo mismo pasa con tu sugerencia. El UO es libertad, un mapeado y una forma de actuar libre. En el que tenemos que entender que tú puedes defender tu fortaleza , otras facciones pueden atacarlas, y un player neutral ( que en realidad no es tan neutral) puede venir a joder a cualquier bando incluso a todos, porque es libre, conchales está en su derecho, tu sugerencia va contra lo que me gusta del Ultima Online y creo que tengo razón.
    Última edición por Tinerfe el grande; 21-Oct-2014 a las 04:52

  6. #6

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Vladimir Ledenev Ver mensaje
    Polaris no llores ya sabes lo que hay y no eran dos pk's pure , era solo uno y otro de otro clan , no hay más.
    No hay norma alguna que te impida trollear a otros compañeros de facción con tu pk. Ni siquiera aunque pertenezcan a un clan de filiación corsaria, y que dicho clan aporte a un miembro del Consejo de Capitanes que, por cierto, parece defender con mucho celo la buena praxis dentro de la facción (en particular con aquellos miembros ajenos a su clan). Sin embargo, no parece importarle que su propio clan boicotee las ofensivas de otros compañeros Corsarios para recuperar de una vez por todas las fortalezas.

  7. #7

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    Contras:

    -¿Y cómo se supone que scripteas un sistema de invulnerabilidad tipo GM, que afecte solamente a los npc los cuales son atacados por pjs que no son de facción en un momento determinado, en unas circunstancias determinadas? ¿funcionará bien?

    -Si una facción tiene un trasfondo, el caso de la alianza que clase de rol es el de guardias que atacan a todo el que pasa, que no sea de la faccion(un pobre tamer que pasaba por ahi un día)... Si me lo dice la GN mira, todavía lo paso, son pks. Pero soldados al servicio del rey...

    -Va contra la libertad y libre albedrío del Ultima Online. (Explicación más detallada en la conclusión)


    Conclusión:

    Mira la sugerencia me parece un poco mala porque el UO es un juego de libertad, si yo no estoy en una facción y leo que los corsarios atacan la fortaleza de la ardilla, ¿por qué no puedo ir a meterme al guiso con mi pk o tamer? no lo entiendo.(Tú me dirás, porque no eres de facción!) y yo digo, sí, pero y después en el resto del mapa, por esa regla de tres si veo a Harry el sucio a Lomo adobado o algún corsario con mi pk no debería defenderlo en el caso de que estos fueran atacados por otra facción. No tiene sentido ¿no? pues lo mismo pasa con tu sugerencia. El UO es libertad, un mapeado y una forma de actuar libre. En el que tenemos que entender que tú puedes defender tu fortaleza , otras facciones pueden atacarlas, y un player neutral ( que en realidad no es tan neutral) puede venir a joder a cualquier bando incluso a todos, porque es libre, conchales está en su derecho, tu sugerencia va contra lo que me gusta del Ultima Online y creo que tengo razón.
    Suscribo todo lo que comentas, pero añado algo más:

    Si algo nos impidió ayer conquistar la fortaleza -éramos unos 8 tíos ahí con tal propósito- fue básicamente el respawn ilimitado de soldados.

    Tardábamos una barbaridad en matar a los soldados. Estuvimos a punto de sacar al Capitán de la fortaleza en un par de ocasiones, pero llegados a este punto (o antes), el Alianza que ha posteado esta sugerencia conseguía llegar hasta la piedra y respawnear TODOS los guardias.

    Su táctica, durante toda la tarde, consistió en venir completamente desnudo a la fortaleza con el único objetivo de llegar vivo hasta la piedra y hacer doble click sobre ella repetidas veces. Si de las 20 veces que venía en 30-60 minutos fallabas una sola vez al poner el muro, o estabas despistado matando npcs o huyendo de ellos, el tío se te colaba y.... ¡Yeaaaaaaaaahhhh! ¡¡TODA LA FORTALEZA PETADA DE GUARDIAS AL COMPLETO!! Vuelta a empezar...

    Esta persona ve normal que él solo, yendo en bolas, sea capaz de frustrar la ofensiva de hasta 8-10 personas. Y encima pretende convencer al Staff de que los asaltantes tenemos demasiadas ventajas y facilidades para hacer las fortalezas.

    A mí, sinceramente, me da la risa.

  8. #8
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    Re: Sistema de fortalezas

    Ya Harry pero eso es otro cantar, tal vez el propósito de esta sugerencia sea tocar los huevos, no creo que el objetivo de esta sea la mejora del server, ni los tamer que putean, simplemente es meter el dedo en la llaga y sacar de sus casillas a gente implicada... (¿me sigues?)

    En consecuencia no te ofusques, deberíamos currarnos una sugerencia buena para acabar con esto, hablar con el staff preguntar al resto de personas pertenecientes a todas las facciones. Buscar puntos de vista objetivos y no subjetivos por parte de todos nosotros. Y llegar a una idea común que nos beneficie a todos. Porque se pierde un pvp muy interesante en un mapa muy diferente al bosque de vesper.
    Última edición por Tinerfe el grande; 21-Oct-2014 a las 11:16

  9. #9
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    Re: Sistema de fortalezas

    8 conos harry y la primera vez que me mataron equipado fue porque no hacian mas que dormirme muros etc..sumado a el bug del paralyze...y eso personajes que no eran de faccion y los guardias pasaban de ellos o teniais todos bugeados con otro personaje, si no ni me matais, la fortaleza la haceis a rayos en nada...y eso que la tenemos dopada a tope que cuesta su trabajo, dame 4 tios competentes y le demuestro al staff que me hago cualquiera fortaleza dopada a tope asi que menos llorar y aprende a jugar que ya va tocando despues de tantos años, un saludo
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  10. #10

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    No hay norma alguna que te impida trollear a otros compañeros de facción con tu pk. Ni siquiera aunque pertenezcan a un clan de filiación corsaria, y que dicho clan aporte a un miembro del Consejo de Capitanes que, por cierto, parece defender con mucho celo la buena praxis dentro de la facción (en particular con aquellos miembros ajenos a su clan). Sin embargo, no parece importarle que su propio clan boicotee las ofensivas de otros compañeros Corsarios para recuperar de una vez por todas las fortalezas.
    Hablas de los mismos compañeros excepto Z , Mihawk que jugaban con los gn hace 1 semana ? 2 semanas quizá?
    Vladimir Ledenev


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  11. #11
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    Re: Sistema de fortalezas

    Pues yo estoy a favor de que se modifique pero claro esta con lógica y siendo coherentes, sin barrer nadie a su casa, lo primero modificaría las fortalezas de la siguiente forma:

    Que un PK pueda hacer eso vale de acuerdo, se puede coincidi totalmente que no es lo correcto pero la cuestión es ¿por qué se hace?, porque ir con faccioneros no sirve y siendo realistas nunca se han hecho correctamente. Si se añadiera un bonus de daño a los pjs de facción contraria es decir, si una persona normal le quita a un npc facción ajeno a las facciones 40 daño, un faccionero le quitaría por ejemplo 80, muchos tal vez se platearían llevarlos. ¿Que se conseguiría con esto? que la gente use los faccioneros en vez de otros personajes, porque sería mejor llevar a los faccioneros, que a cualquier otro personaje.

    A mi modo de ver deberían arreglarse otras cosas también:

    - Corregir los fallos de AREA dentro de las fortalezas, no recuerdo cual mejora es, pero al añadir el área no deja revivir dentro ni usar hechizos como en una casa. (Esto debería ir en sección de fallos, el cual cuando pueda reportaré)
    - Corregir daños de personajes ajenos a las facción reducirlos, así nadie iría con ellos porque tardarías el doble.
    - Aumentar los daños de los personajes de las facciones siendo mayores que los actuales y buscando viabilidad de hacerse una fortaleza totalmente dopada con estos, sin tener que usar golems, ni tamers, ni historias raras.
    - Añadir un temporizador al reclutamiento de guardias de emergencia, la función de una facción es defender la fortaleza, esto debe ser secundario, no un personaje solo te llegue y te reclute 20 guardias en 1 segundo, mínimo añadir un temporizador de 15-30 segundos.
    - Corregir el uso de masivos de manera que no afecte a los NPCS, o se reduzca el daño, es muy bestia hacérselas así y es otro método que siempre se ha usado y se sigue usando.
    - Reducción del daño de las hoyas al entrar quitan demasiada vida, debería ser en función de la armadura, si vas en bolas te quiten mucho, si llevas una armadura decente quiten un daño inferior.
    - Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora.

    Con eso creo que sería suficiente, lo que no tenéis en cuenta es que un cambio beneficia a larga a las 3 facciones, por tener algo ahora no se debería barrer para casa, si llegarías a perderlo estaríais en la misma situación y sinceramente no esta bien planteado el sistema desde que se creo, las fortalezas antes se hacían con Elfos, mascotas, meteoros y demás historias que se han ido modificando porque se han considerado convenientes, una revisión y modificación acorde a la actualidad no estaría mal.
    Última edición por Mihawk; 21-Oct-2014 a las 12:29

  12. #12

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    Re: Sistema de fortalezas

    A favor de la sugerencia, no tiene sentido que vaya 1 jugador Corsario a por la fortaleza con 4 amigos pks que no lo son (obviamente para aprovecharse de que estos guardias faccioneros no les ataquen)y sea la faccion la que logre el premio de conquistar dicha fortaleza cuando unicamente ha estado 1 miembro de sus filas realizando la tarea de conquistarla. Se ve que se hace intencionadamente para poder pasar con los jugadores pks entre los guardias azules sin ningun tipo de problema asi que lo "logico" seria que tambien atacaran a jugadores pks.

  13. #13
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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    Pues yo estoy a favor de que se modifique pero claro esta con lógica y siendo coherentes, sin barrer nadie a su casa, lo primero modificaría las fortalezas de la siguiente forma:

    Que un PK pueda hacer eso vale de acuerdo, se puede coincidi totalmente que no es lo correcto pero la cuestión es ¿por qué se hace?, porque ir con faccioneros no sirve y siendo realistas nunca se han hecho correctamente. Si se añadiera un bonus de daño a los pjs de facción contraria es decir, si una persona normal le quita a un npc facción ajeno a las facciones 40 daño, un faccionero le quitaría por ejemplo 80, muchos tal vez se platearían llevarlos. ¿Que se conseguiría con esto? que la gente use los faccioneros en vez de otros personajes, porque sería mejor llevar a los faccioneros, que a cualquier otro personaje.

    A mi modo de ver deberían arreglarse otras cosas también:

    - Corregir los fallos de AREA dentro de las fortalezas, no recuerdo cual mejora es, pero al añadir el área no deja revivir dentro ni usar hechizos como en una casa. (Esto debería ir en sección de fallos, el cual cuando pueda reportaré)
    - Corregir daños de personajes ajenos a las facción reducirlos, así nadie iría con ellos porque tardarías el doble.
    - Aumentar los daños de los personajes de las facciones siendo mayores que los actuales y buscando viabilidad de hacerse una fortaleza totalmente dopada con estos, sin tener que usar golems, ni tamers, ni historias raras.
    - Añadir un temporizador al reclutamiento de guardias de emergencia, la función de una facción es defender la fortaleza, esto debe ser secundario, no un personaje solo te llegue y te reclute 20 guardias en 1 segundo, mínimo añadir un temporizador de 15-30 segundos.
    - Corregir el uso de masivos de manera que no afecte a los NPCS, o se reduzca el daño, es muy bestia hacérselas así y es otro método que siempre se ha usado y se sigue usando.
    - Reducción del daño de las hoyas al entrar quitan demasiada vida, debería ser en función de la armadura, si vas en bolas te quiten mucho, si llevas una armadura decente quiten un daño inferior.
    - Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora.

    Con eso creo que sería suficiente, lo que no tenéis en cuenta es que un cambio beneficia a larga a las 3 facciones, por tener algo ahora no se debería barrer para casa, si llegarías a perderlo estaríais en la misma situación y sinceramente no esta bien planteado el sistema desde que se creo, las fortalezas antes se hacían con Elfos, mascotas, meteoros y demás historias que se han ido modificando porque se han considerado convenientes, una revisión y modificación acorde a la actualidad no estaría mal.
    Estoy de acuerdo con todo lo que has dicho, y mi opinión al respecto siempre a sido buscar un sistema neutro y favorable para faccioneros. No le ve sentido ir a hacerte una fortaleza con un pks, se debería premiar y animar a los faccioneros a hacer las fortalezas.

  14. #14
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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    Pues yo estoy a favor de que se modifique pero claro esta con lógica y siendo coherentes, sin barrer nadie a su casa, lo primero modificaría las fortalezas de la siguiente forma:

    Que un PK pueda hacer eso vale de acuerdo, se puede coincidi totalmente que no es lo correcto pero la cuestión es ¿por qué se hace?, porque ir con faccioneros no sirve y siendo realistas nunca se han hecho correctamente. Si se añadiera un bonus de daño a los pjs de facción contraria es decir, si una persona normal le quita a un npc facción ajeno a las facciones 40 daño, un faccionero le quitaría por ejemplo 80, muchos tal vez se platearían llevarlos. ¿Que se conseguiría con esto? que la gente use los faccioneros en vez de otros personajes, porque sería mejor llevar a los faccioneros, que a cualquier otro personaje.

    A mi modo de ver deberían arreglarse otras cosas también:

    - Corregir los fallos de AREA dentro de las fortalezas, no recuerdo cual mejora es, pero al añadir el área no deja revivir dentro ni usar hechizos como en una casa. (Esto debería ir en sección de fallos, el cual cuando pueda reportaré)
    - Corregir daños de personajes ajenos a las facción reducirlos, así nadie iría con ellos porque tardarías el doble.
    - Aumentar los daños de los personajes de las facciones siendo mayores que los actuales y buscando viabilidad de hacerse una fortaleza totalmente dopada con estos, sin tener que usar golems, ni tamers, ni historias raras.
    - Añadir un temporizador al reclutamiento de guardias de emergencia, la función de una facción es defender la fortaleza, esto debe ser secundario, no un personaje solo te llegue y te reclute 20 guardias en 1 segundo, mínimo añadir un temporizador de 15-30 segundos.
    - Corregir el uso de masivos de manera que no afecte a los NPCS, o se reduzca el daño, es muy bestia hacérselas así y es otro método que siempre se ha usado y se sigue usando.
    - Reducción del daño de las hoyas al entrar quitan demasiada vida, debería ser en función de la armadura, si vas en bolas te quiten mucho, si llevas una armadura decente quiten un daño inferior.
    - Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora.

    Con eso creo que sería suficiente, lo que no tenéis en cuenta es que un cambio beneficia a larga a las 3 facciones, por tener algo ahora no se debería barrer para casa, si llegarías a perderlo estaríais en la misma situación y sinceramente no esta bien planteado el sistema desde que se creo, las fortalezas antes se hacían con Elfos, mascotas, meteoros y demás historias que se han ido modificando porque se han considerado convenientes, una revisión y modificación acorde a la actualidad no estaría mal.
    Me gusta, salvo en un punto.

    - Corregir el uso de masivos de manera que no afecte a los NPCS, o se reduzca el daño, es muy bestia hacérselas así y es otro método que siempre se ha usado y se sigue usando.
    Creo que para eso hay una mejora que hace que no les afecten... no se, me parece "regalar una mejora" que es la que mas "potencial" tiene.

    -Por otro lado

    - Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora.
    atacan por faccion luego por karma y luego por muertes si no recuerdo mal. Lo mirare si esta sugerencia sigue adelante.

    ¿que opinais de lo que dice este hombre?
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  15. #15
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    Re: Sistema de fortalezas

    Drunk pues revisalo porque solo atacan faccion contraria...y rayos masivos no existe esa mejora.
    AkiLeS - Inquisidor de la Alianza

  16. #16

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Me parece increíble que para un día que vamos a intentar conquistar una fortaleza salgas con éstas.

    Cuando las hicisteis vosotros no te vi quejarte tan amargamente. Tampoco mencionas los bugs existentes que dificultan la conquista de fortalezas (por ejemplo, que en varias fortalezas no deje castear masivos por estar "en una casa").

    Lo gracioso es que lo único que has tenido que hacer para defender la fortaleza ha sido venir sucesivas veces en bolas a hacer doble click en la piedra para respawnear guardias y que ellos hiciesen todo el trabajo. Hablas de "conear", y corretear en bolas es lo único que has hecho. Fíjate que han hecho más por defenderla nuestros queridos compañeros del gran clan de filiación corsaria Purestyle, atacándonos con sus pks, que vosotros mismos.

    PD: Ya que te molestas en hacer una sugerencia, qué menos que poner algún contra que tenga sentido, y no tonterías del estilo "éstos sólo saben dormir y conear".

    PD2: En contra de la sugerencia, obviamente.
    Te parece normal que pjs (que no son de facción) tammers pks etc... se hagan la fortaleza y paseen como pedro por su casa? ahora mismo en robles gemelos habían pks con tammers haciendola, guardias muriendo sin que estos ataquen ni nada... así ya podéis volver con otros pjs (de facción) a darle doble click no?...

    Yo estoy a favor de esta sugerencia... por favor que se revise esto de una vez que no es normal...

    PD: cuando las hicimos nosotros mandamos page y posteamos varias veces refiriendonos el tema de que nos costaba horrores porque nos hacían pks (SIENDO DE LA FACCIÓN) los golems montus etc y subíamos muerte y morían golems etc así que no digas que no nos quejábamos.

    PD2: Todos los que decís lo de darle doble click y que aparezcan guardías.. creo que no habéis tenido nunca ninguna fortaleza antes.. o si? sabéis cuanto de pvm hay que hacer en la dungeon de facción para tener las fortalezas bien preparadas? para hacer eso concretamente? en fin... quejaros que encima las queréis regaladas sin saber lo que ha costado hacerlas en su día (CORRECTAMENTE) y lo que cuesta reponer todo.
    Última edición por KisdeClOuD; 22-Oct-2014 a las 01:58

  17. #17
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    Re: Sistema de fortalezas

    Lo que me parece increible es que cuando vamos con los faccioneros , apareceis con pjs pitus y cada vez que os damos un masivo nos subis muertes. Es eso lógico? YO creo que entendereis que llevemos a los pks para que no subamos muertes a diestro y siniestro porque podais entrar vosotros con pjs ajenos a la faccion,

  18. #18

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    Re: Sistema de fortalezas

    Saludos compañeros,

    Yo quiero ponerlo desde el punto rolero a ver si así se ve con algo más de lógica. No es normal que unos "guardias" que custodian un edificio se queden tan tranquilos viendo como un compañero está siendo abatidos por uno o varios individuos. Así sucesivamente hasta llegar al Capitán de la fortaleza. Creo que lo más normal es que si un compañero (sea NPC, Player o alguien en la vida real) de un pelotón necesita ayuda los demás integrantes del mismo deberían de entrar en acción sin ningún tipo de impunidad. Un ejemplo claro sería que cualquiera de nosotros entrara en una comisaría de policía, le pegara a uno de ellos y que esperara a ver que sucede. Creo que ese experimento sería una forma sencilla y fácil de entender el problema que en esta ocasión estamos tratando.

    Veo perfecto que los guardias y mejoras de la fortaleza sean efectivas contra personajes rojos o de karma negativa. Ya que ellos eligieron el camino del mal y por tanto no son bienvenidos en ningún "lugar" (véase el caso de ser un asesino en serie y entrar de nuevo en una comisaría... El recibimiento por parte de la policía tiene que ser espectacular).

    También apoyo a que los personajes azules se puedan pasear con libre albedrío. No hay nada que puedan hacer allí ellos. Simplemente si ataca a un guardia, pues que los demás y no sólo el NPC atacado, muevan ficha y le de su merecido.

    Soy MUY conciente de que las Fortalezas con todas sus mejoras al máximo son muy complicadas pero no olvidéis que no son imposibles. Puedo dar fe de ello ya que un grupo de personas conquistamos todas esas fortalezas una vez hace escasamente unos meses. Que tardamos unas cuantas horas por cada fortaleza, sí. Que tardamos varios días ya que era difícil coincidir todos, sí. Que subimos muertes por culpa de los golems locos, sí (además de que lo reportamos y nos dijeron que el sistema era así y así se iba a quedar).

    Señores, esto es un juego de rol. A esos juegos hay que dedicarles horas para conseguir los objetivos que uno se proponga. Un juego que te da todo regalado y en muy poco tiempo, pierde todo su aliciente rápidamente.

    Volviendo al inicio. Para mi, que se utilice ese ámbito legal para conquistar las fortalezas es un fallo del juego. ¿Por qué me mojo y digo esto? Porque simplemente el concepto de juego de rol se pierde. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que este juego está destinado a que una persona dedique horas de su día para a la que venga detrás pueda invertir las suyas (siendo estas equiparables unas con otras). Todo esto en el ámbito del ocio y la diversión. No es normal ver como una persona busca la triquiñuela para poder ahorrarse tiempo en conseguir sus objetivos. Eso hace perder las ganas de jugar al que lo hace de forma legal. Además de estar explotando un fallo del juego en su propio beneficio.

    Así pido un poco de meditación por parte de todos y hagamos que las cosas fluyan con total normalidad.

    Sin más me despido de todos.

  19. #19

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Gonzalo Higuain Ver mensaje
    Lo que me parece increible es que cuando vamos con los faccioneros , apareceis con pjs pitus y cada vez que os damos un masivo nos subis muertes. Es eso lógico? YO creo que entendereis que llevemos a los pks para que no subamos muertes a diestro y siniestro porque podais entrar vosotros con pjs ajenos a la faccion,
    Señor mío... Creo que el concepto de tirar un hechizo masivo no lo tienes muy claro. Al tirarlo te expones tú mismo a dañar a cualquiera que pase por allí. ¿Qué pasa si dañas a alguien que no es de tu grupo? Pues hay dos simples opciones: La primera sería que sea buena persona y te ponga un .perdonar. La segunda (que creo que es la que más te gusta a ti) es que esa persona sea de mente retorcida y te suba una muerte bien fresquita.

    Pero vamos te estás desviando del tema que estamos tratando aquí con esa queja-duda-pregunta tuya.

    Saludos.

  20. #20

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    Re: Sistema de fortalezas

    Cita Iniciado por Gonzalo Higuain Ver mensaje
    Lo que me parece increible es que cuando vamos con los faccioneros , apareceis con pjs pitus y cada vez que os damos un masivo nos subis muertes. Es eso lógico? YO creo que entendereis que llevemos a los pks para que no subamos muertes a diestro y siniestro porque podais entrar vosotros con pjs ajenos a la faccion,

    Bueno sabiendo quien eres, te diré para responderte a esto... que a ver si cree el LADRÓN... que todos son de su condición.

    Un faccionero alianza... si ese pj al que le pertenece la facción y dándole click a la piedra llama a los guardías... tu con tu tammer nos veras azul o mago pk o lo que séa.. pero nos verás azul y te subiremos muerte si o si.

    Nadie de la alianza ha ido a defender una forta de la alianza con ningún pj azul.

    Fuera coñas que si te da igual mentir delante de un gm digo yo que por aquí esta inventada que te acabas de pegar también te dará igual.
    Última edición por KisdeClOuD; 22-Oct-2014 a las 03:11

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