Aturdir y Desarmar no marcan como criminal atacando a jugador azul
Fallo en la criminalidad
Aturdir y Desarmar no marcan como criminal atacando a jugador azul
Buenas,
Quiero reportar una inconsistencia que creo que es un fallo, no una mecánica intencionada.
Con Boxeo + Anatomía, al usar .aturdir sobre otro jugador se le deja sin aliento (paralizado). Con Boxeo + Conocimiento de Armas, al usar .desarmar se le quita el arma equipada y no puede volver a equipar ninguna otra durante 6-8 segundos. Ambas acciones requieren atacar/targetear al otro jugador, y el propio juego pregunta si quieres convertirte en criminal al hacerlo sobre un azul,igual que con cualquier otro golpe o hechizo ofensivo. El problema es que si ambos jugadores son azules, usar .aturdir o .desarmar NO convierte en criminal al que ataca, mientras que el robo del ladrón sí lo hace correctamente.
Esto lo están aprovechando sobre todo las plantillas Bardo-Ladrón en PvP, y creo que el desarmar debería marcar criminal con más motivo todavía: hoy en día se puede robar sin necesidad de abrir la mochila del objetivo, lo que deja la skill de Fisgonear/Snooping prácticamente inútil para el ladrón. Si además puede desarmar gratis sin volverse criminal, el ladrón se queda con todas las herramientas de control (desarmar, aturdir, robar) sin ningún riesgo real asociado a ninguna de ellas.
Desarmar deja a la víctima 6-8 segundos sin poder equipar ningún arma, totalmente indefensa. Eso es un control muy fuerte para no tener ninguna repercusión. Como mínimo, creo que quien desarma debería volverse gris para todo el mundo, igual que ocurre con otras acciones que dejan en desventaja a un jugador. Y lo mismo aplicaría a dejar sin aliento: es otro control total sobre el objetivo (queda paralizado) que hoy no tiene ninguna consecuencia para quien lo ejecuta.
¿Podríais revisarlo? Quedo atento por si necesitáis más detalles o una grabación mostrando el caso.
Un saludo,
Ciroc