Sistema de encargos

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El sistema de encargos esta basado en BODs, estos son unos trabajos que nos encomiendan diferentes tipos de npc's a cambio de los que obtendremos grandes recompensas.

1) Pedir BOD pueden pedirse los tres tipos de encargo simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero solo uno cada 2H por tipo a menos que completemos y entreguemos éste

2) Hacer/guardar BOD Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido

3) Entregar BOD Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa

BODs de Herrería TRABAJAR CON EL MARTILLO RÚNICO
Archivo:BOD herrero.png Archivo:Martillo rúnico.png
Habilidad necesaria: 80.0 + DAÑO RUINA +3
CORTO LARGO POTENCIA +6
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA FUERZA +9
x10 X pieza
Martillo rúnico (50) PODER +12
Cepillo durabilidad (10) x10 Casco + HABILIDAD ACIERTO 9%
x10 Collarín 12%
Mazo +15 herrero (300) x10 Brazales DEFENSA 9%
x10 Guantes 12%
Tinte forjas&yunkes (5) x10 Coraza SLAYER Mata-bichos: hace más daño a lagartos / orcos / ogros / dragones / demonios / titanes
x10 Grebas ESTOICA Aumenta la resistencia a la magia
USO DE MEJOR HABILIDAD Sirve con tu skill de combate, independientemente del tipo de arma
  • Cada propiedad es compatible con el resto, un arma podría tenerlas todas a la vez (daño, habilidad, slayer, estoica y uso de mejor habilidad), solo acierto y defensa son incompatibles


En Actualización...

BODS de Fabricar Arcos

Necesitamos 80.0 de Fabricar Arcos mínimo para poder pedir un empleo a un flechero.

Hay un tipo de bod para cada arco fabricable, pero, sin embargo, no existen bods largos.

Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 ballestas superiores, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un kit de flechero rúnico (menor), que nos permite fabricar los nuevos tipos de flechas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición (sin ninguna propiedad extra).

Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.

Los kits de flechero rúnico (mayor), nos permiten fabricar un nuevo arco mágico, esto requiere:

25 troncos mágicos.
115.0% de Magia
100.0% de Fabricar Arcos
100.0% de Artesanía

Este arco nos permite cargar los nuevos tipos de flechas: Venenosas, Heladas, Punzantes, Explosivas, y de Plata.

  • Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
- Kit de flechero rúnico (menor): Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas.
- Kit de flechero rúnico (mayor): Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas.
- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
  • Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes:
- Flecha venenosa: 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.
  • Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning.
- Flecha helada: 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.
  • Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith.
- Flecha punzante: Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño.
  • Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering.
- Flecha explosiva: 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.
  • Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy.
- Flecha de plata: Daño extra contra no muertos.
  • Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering.
  • Cuando se produce el efecto de dicha flecha, el daño a realizar se verá reducido en un 33%.

Para cargar los nuevos tipos de flecha, basta con hacer doble click con la flecha que queramos utilizar, y el arco cambiará su color y su munición.


BODS de Inscripción

Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas. Ampliación del Sistema de Encargos (bods) a la habilidad de Escriba :

Necesitamos 80.0 de Inscripción mínimo para poder pedir un trabajo a un escriba o un mago.

Existen trabajos pequeños y grandes:

- Los pequeños consistirán en fabricar 20 pergaminos de un tipo determinado.

- Los grandes pedirán 6 trabajos pequeños completos (igual que con los encargos de herrero).

Las recompensas, ademas de fama y dinero, que se obtendrán por realizar estos trabajos se dividen en pequeños y grandes.

TRABAJOS PEQUEÑOS

Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:

- Libro de Cocina, para usar con la habilidad de Cocinar.

- Pluma Mágica para crear libros de magia (Cargas limitadas).

- Pluma Mágica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello mágico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo.

- Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podrán tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).

TRABAJOS GRANDES

Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Rúnico. Este pergamino, de cargas limitadas permitirá crear bastones con propiedades mágicas.

Los ingredientes necesarios son: 20 Troncos de madera mágica, 20 Troncos de madera muerta, 2 Huesos de demonio, 6 Viales de sangre de dragón.
La habilidad necesaria es: 100 puntos de habilidad de Inscripción.
  • Cuando se fabrica un bastón, hay una pequeña probabilidad de que salga con la propiedad de Invocar un Familiar.

Para invocar a un familiar desde el bastón, hace falta 95% en la habilidad de Magia, a excepción del Wyrm Blanco, que necesita para invocarse 95% de Doma y 95% de Conocimiento Animal.

Propiedades de los bastones:

- Son estoicos, pueden llevarse siempre en la mano, no es necesario desarmarlos para lanzar hechizos. (Todos tienen esta propiedad)

- Pueden ser de: Clérigo: Aumenta la recuperación pasiva de mana Combatiente: Estos bastones son +15 (de destrucción). Dan un % de habilidad de maza (Entre el 50 - 85%). Esta habilidad no es acumulable a la que pudiera tener el pj. Defensa: Da a su portador la posibilidad de bloquear los golpes como si de un escudo se tratara (10 - 25 %). Las joyas de defensa no aumentan el porcentaje de defensa. No se necesita ninguna habilidad para bloquear.

- Pueden proporcionar entre 1 y 10 puntos de: Magia, Evaluar Inteligencia, Nigromancia, Resistencia Mágica, Hablar con espíritus, Meditación, Provocación o Pacificación. - Pueden invocar los siguientes poderes sin coste alguno (Necesario 100% de habilidad de magia):

Invocar Luz: Al equiparlo tiene el mismo efecto que un brazalete de visión nocturna.

Estos se usan con el comando .baston

Invocar Petrificación: Lanzar un haz petrificador.
Invocar Demonio: Invocar un Demonio a tus ordenes.
Invocar Lluvia de meteoros: Invocar una lluvia de meteoros.
Invocar Tormenta: Invocar una tormenta eléctrica.
Invocar Terremoto: Invocar un movimiento sísmico.
Invocar Lluvia: Invocar lluvia en la zona.
Invocar Nieve: Invoca una nevada en la zona.
  • Cuando se invoca el poder de un bastón mágico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.
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