Diferencia entre revisiones de «Sistema de encargos»

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(TRABAJOS GRANDES)
 
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El sistema de encargo esta basado en BODs, estos son unos trabajos que nos encargan diferentes tipos de npc's. Tan solo debemos decir: "bod", "pedido", o "trabajo" para que el npc nos encargue algo. Solo puede pedirse un tipo de trabajo cada 2 horas, a no ser que previamente entreguemos el ultimo trabajo a un npc. Por ejemplo, podremos pedir 1 bod de [[Herrería]] y 1 bod de [[Fabricar Arcos]] al mismo tiempo, pero no podremos volver a pedirlos hasta pasadas 2 horas. Entonces se nos reseteará el temporizador, y podremos pedir otro.<br> Para entregar un bod, debemos completarlo, y después arrastrarlo al npc encargado.
+
El sistema de encargos esta basado en BODs (Bulk Order Deeds). Estos son trabajos que podremos solicitar a herreros, escribas o flecheros siempre y cuando dominemos la habilidad de elaboración correspondiente con, al menos, 80.0 y gracias a los que obtendremos grandes recompensas.
  
== BODS ==
+
*1) '''Pedir BOD. P'''ueden pedirse los tres tipos (herrero, escriba y flechero) simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y entreguemos al momento.
 +
**2) '''Hacer/guardar BOD''' Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello.
 +
***3) '''Entregar BOD''' Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa.<br>(Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje).
  
=== BODS de [[Herrería]] ===
+
<br>
 +
== Encargos de Herrería ==
 +
* Cuando pedimos un encargo de herrería, el NPC herrero nos entrega un pergamino. Estos encargos pueden ser '''cortos''' o''' largos'''. Por ejemplo, un encargo corto podría ser "casco de valorite" y para completarlo deberemos fabricar 10 cascos del mineral valorite, para posteriormente insertarlos en el pergamino y entregarlo al herrero. Sin embargo, nos puede tocar un encargo largo, consistente en rellenar dicho pergamino con los 6 posibles pergaminos distintos cortos de dicho mineral. Es decir, podríamos haber decidido guardar ese primer encargo corto (casco de valorite) para más adelante coleccionar los 6 distintos (coraza, grebas, brazales, casco, guantes y collarín) y poder completar uno largo, cuya recompensa, el''' martillo rúnico''', nos permitirá fabricar armas con diferentes propiedades según la calidad del mineral. Para usar el martillo rúnico deberemos contar con 100 puntos de la habilidad herrería. Abajo a la izquierda se desglosan las posibles recompensas obtenidas por completar encargos según la calidad del mineral y a la derecha las diferentes propiedades de nuestras armas rúnicas (propiedades que salen aleatoriamente)
  
Necesitamos 80.0% de [[Herrería]] mínimo para poder pedir un empleo a un herrero.
+
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 50px; margin-right: 10px; text-align: center; height: 317px; width: 40%;" width="40%"
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| style="height: 28px;" colspan="6" | '''DISTINTAS RECOMPENSAS DE LOS BOD POR GAMA DE MINERAL'''
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|- style="height: 55px;"
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| style="height: 55px;" colspan="6" | [[Archivo:Bod_herrero.png]]
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|- style="height: 28px;"
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| style="height: 28px;" colspan="3" | CORTO
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| style="height: 28px;" colspan="3" | LARGO
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|- style="height: 28px;"
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| style="height: 28px;" colspan="2" | PEDIDO
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| style="height: 28px;" | RECOMPENSA
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| style="height: 28px;" colspan="2" | PEDIDO
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| style="height: 28px;" | RECOMPENSA
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|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 168px;" rowspan="6" | x10
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| style="height: 168px;" rowspan="6" | X pieza
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| style="height: 56px;" rowspan="2" | Gama baja y media-baja<br>Cepillo durabilidad (10 cargas)
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| style="height: 28px;" | x10
 +
| style="height: 28px;" | Casco
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| style="height: 168px;" colspan="6" rowspan="6" | '''Martillo rúnico'''<br>- G. Baja: 50 cargas
  
Hay un tipo de bod para cada mineral, y cada pieza de la armadura, así como un bod-largo que engloba a todos los bods de ese tipo.
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- G. Media-Baja: 25 cargas<br>- G. Media: 16 cargas<br>- G. Alta: 12 cargas<br>
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|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | x10
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| style="height: 28px;" | Collarín
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|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 56px;" rowspan="2" | Gama media<br>Tinte para forjas y yunques (1 carga)<br>
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| style="height: 28px;" | x10
 +
| style="height: 28px;" | Brazales
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | x10
 +
| style="height: 28px;" | Guantes
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 56px;" rowspan="2" | Gama alta<br>Martillo +15 herrería (300 cargas)
 +
| style="height: 28px;" | x10
 +
| style="height: 28px;" | Coraza
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | x10
 +
| style="height: 28px;" | Grebas
 +
|- style="height: 0px;"
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| style="height: 10px;" colspan="6" rowspan="2" |
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•&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Gama baja: bronce, acero, mythril y rosa.<br>•&nbsp; &nbsp; &nbsp;Gama media-baja: agapite, verite, valorite, roca de sangre y roca negra.
  
Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 collarines de eclipse, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un martillo mágico +15 herrería con 300 cargas, pero si entregamos un bod-largo de eclipse (peto, piernas, brazales, collarín, casco, y guantes) obtendremos un [[martillo rúnico]] de eclipse.
+
•&nbsp; &nbsp; &nbsp;Gama media: aqua, cristalino, nieve, litium, adamantium, sky, kriptonita, volcán y lunar.&nbsp;<br>•&nbsp; &nbsp; &nbsp;Gama alta: ácido, hielo, titán, dragón y eclipse.
 +
|- style="height: 10px;"
 +
|}
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{| class="wikitable" style="text-align: center; height: 391px; width: 40%;"
 +
| style="height: 28px;" colspan="2" | '''PROPIEDADES AL FABRICAR ARMAS CON MARTILLO RÚNICO'''
 +
|- style="height: 55px;"
 +
| style="height: 55px;" colspan="2" | [[Archivo:Martillo_runico.png]]
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 140px;" rowspan="5" | Daño
 +
| style="height: 28px;" | Ruina (+3 daño base) - <span style="text-decoration: underline;">NO FABRICABLE, SOLO CONSEGUIBLE POR PVM</span>
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Potencia (+6 daño base) - Gama baja
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Fuerza (+9 daño base) - Gama media baja
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Poder (+12 daño base) - Gama media
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Destrucción (+15 daño base) - Gama alta
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 56px;" rowspan="3" | Habilidad
 +
| style="height: 28px;" | Acierto (+9% en gama media baja, +12% en media y +15% en alta)
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Defensa (+9% en gama media baja, +12% en media y +15% en alta)
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Precisión (+15 tácticas en gama media baja, +20 tácticas en gama media y +25 tácticas en gama alta)
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Slayer
 +
| style="height: 28px;" | Hace más daño a determinados npcs (no puede ser estoica), y es una propiedad únicamente aplicable en gama media y gama alta.
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Estoica
 +
| style="height: 28px;" | No se desequipa al conjurar hechizos (no puede ser slayer) y es una propiedad únicamente aplicable en gama media y gama alta.
 +
|- style="height: 28px;"
 +
| style="height: 28px;" | Uso de mejor habilidad
 +
| style="height: 28px;" | El arma de una habilidad de lucha se puede usar <span style="text-decoration: underline;">teniendo otra habilidad de lucha</span>, se "usa la mejor habilidad" para aplicar daño con ella, pese a que tengamos 0 de habilidad en la habilidad de lucha correspndiente al arma. '''Se aplica a todas las armas de destrucción fabricadas con martillo rúnico.'''
 +
|}
 +
&nbsp;Para fabricar un arma con el martillo rúnico, deberemos tenerlo equipado y hacer doble click sobre él. Se nos abrirá un menú con distintas secciones de armas. Para la fabricación de cada arma se requieren 15 lingotes del mismo material que el martillo. También podremos fabricar&nbsp; &nbsp;una armadura para dragón de pantano, el cual adoptará el color del mineral con el que estemos trabajando (también cuesta 15 lingotes)
 +
== Encargos de Escriba ==
  
Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.
+
* Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón. Consumiendo así una de las 11 - 14 cargas que puede tener un pergamino rúnico
 +
* Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador.
 +
* Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve.
 +
* Los bastones invocadores de familiares desaparecen al usarse.
  
Los martillos rúnicos permiten crear armas mágicas, con propiedades e intensidades diferentes según la calidad del martillo.
+
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 20px; margin-right: 10px; text-align: center; height: 375px;" width="40%"
+ calidad, + intensidad, + propiedades, y también armaduras para el dragón del pantano, que disminuirán, dependiendo de la calidad del mineral, el daño físico recibido.
+
| colspan="6" | '''BODs de Escriba'''
 +
|-
 +
| colspan="6" | [[Archivo:Bod_escriba.png]]
 +
|-
 +
| colspan="3" | CORTO
 +
| colspan="3" | LARGO
 +
|-
 +
| colspan="2" | PEDIDO
 +
| RECOMPENSA
 +
| colspan="2" | PEDIDO
 +
| RECOMPENSA
 +
|-
 +
| rowspan="6" | x20
 +
| rowspan="6" | X perga
 +
| rowspan="6" | Libros de cocina, tinte para libros, pluma mágica, pluma copiadora o libro de mapa de reputaciones
 +
| x20
 +
| Elemental
 +
| colspan="6" rowspan="6" | '''Pergamino rúnico'''<br>
 +
|-
 +
| x20
 +
| Llamarada
 +
|-
 +
| x20
 +
| Demonio
 +
|-
 +
| x20
 +
| Polimorfismo
 +
|-
 +
| x20
 +
| Debilidad
 +
|-
 +
| x20
 +
| Rayo
 +
|-
 +
| colspan="6" |
 +
<br>
 +
|-
 +
| colspan="6" |
 +
<br>
 +
|}
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; height: 375px; width: 40%;"
 +
| colspan="2" | '''TRABAJAR CON EL PERGAMINO RÚNICO'''
 +
|-
 +
| colspan="2" | [[Archivo:Perga_runico.png]]
 +
|-
 +
| rowspan="4" | Habilidad
 +
| + (1 - 5) Boxeo
 +
|-
 +
| + (1 - 5) Magia
 +
|-
 +
| + (1 - 5) Meditar
 +
|-
 +
| + (1 - 5) Resist
 +
|-
 +
| rowspan="3" | Bloqueo<br>
 +
| 26% (requiere 80.0 de manejo de escudo para equipar)
 +
|-
 +
| 28% (requiere 90.0 de manejo de escudo para equipar)
 +
|-
 +
| 30% (requiere 100.0 de manejo de escudo para equipar)
 +
|-
 +
| Combatiente
 +
| Otorga 50-85 puntos en la lucha con mazas
 +
|-
 +
| Clérigo
 +
| Recupera pasivamente el mana
 +
|-
 +
| Invocador
 +
| Puede invocar un familiar o algún hechizo masivo
 +
|}
  
*Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
+
<br>
:- '''Cepillos de la durabilidad:''' Reparan un arma/pieza de armadura. Tiene 10 cargas.
+
== Encargos de Bowcraft ==
:- '''Tinte para forjas & yunques:''' Permite pintar una forja/yunque. El tinte se obtiene de color aleatorio, y tiene 5 cargas.
 
:- '''Mazo Mágico +15:''' Proporciona un bonus de 15 a la herrería. Tiene 300 cargas.
 
:- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
 
  
*Cuando fabricamos un arma mágica con un martillo rúnico, podremos obtener las siguientes propiedades:
+
* Cuando realizamos un encargo de Bowcraft, el NPC nos entrega un pergamino que debemos completar con 10 unidades del arma que nos requiera. Ese pergamino puede ser '''menor '''o''' mayor, '''exigiéndonos la fabricación de armas más sencillas (arcos, ballestas, ballestas pesadas) para los de tipo menor que para los de tipo mayor (arco de fuego, energía...). Así, completamos el encargo y arrastramos el pergamino sobre el NPC y este nos dará dinero, fama y un kit rúnico menor o mayor en función de si hemos completado un encargo menor o mayor. Con los kit rúnicos menores podemos fabricar las flechas mágicas que se detallan en la tabla inferior derecha. Con el rúnico mayor, podremos fabricar arcos mágicos según se explica más abajo.<br>
:- '''Bonus al daño:''' Potencia, Fuerza, Poder y Destrucción.
+
* Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros. La reducción de la armadura se realiza despues de los caps existentes para las armaduras en PVP. Es decir, si el cap de armadura actual en PVP es de 42 de armadura y llevamos una obsidiana que nos da 49 de armadura, ese 12,5% de reducción de armadura se aplica sobre los 42 resultantes después de aplicar el tope de armadura implementado en PVP.<br><br>
:- '''Bonus a tacticas/acierto/defensa:''' Aumenta [[Tácticas]], el % de acierto, o el % de defensa (en el caso de que el arma sea a 1 mano).
+
*Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica (no falla) y dará como resultado un arco mágico con bonificación de daño aleatoria. Los posibles arcos y su probabilidad son los siguientes:<br><br>- Arco mágico +6 (40%)<br>- Arco mágico +9 (30%)<br>- Arco mágico +12 (20%)<br>- Arco mágico +15 (10%)<br><br>La suerte o habilidad no afecta a la probabilidad de sacar un arco u otro.
:- '''Slayer/Estoica:''' Aumenta el daño contra determinados monstruos (slayer o mata-bichos). No se desarma al lanzar hechizos (estoica).
 
:- '''Uso de mejor habilidad:''' Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate sea [[Espadachín]], [[Esgrima]] o [[Lucha con Mazas]].
 
  
=== BODS de [[Fabricar Arcos]] ===
+
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 20px; margin-right: 10px; text-align: center; height: 375px;" width="40%"
 +
| colspan="6" | '''BODs de Fabricación de arcos'''
 +
|-
 +
| colspan="6" | [[Archivo:Bod_bowcraft.png]]
 +
|-
 +
| colspan="2" | PEDIDO
 +
| colspan="1" | RECOMPENSA
 +
|-
 +
| x10
 +
| Arco / ballesta / ballesta pesada
 +
| rowspan="3" | Kit rúnico menor
  
Necesitamos 80.0 de [[Fabricar Arcos]] mínimo para poder pedir un empleo a un flechero.
+
(1000 cargas)
 
+
|-
Hay un tipo de bod para cada arco fabricable, pero, sin embargo, no existen bods largos.
+
| x10
 
+
| Arco / ballesta / ballesta pesada superior
Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 ballestas superiores, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un kit de flechero rúnico (menor), que nos permite fabricar los nuevos tipos de flechas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición (sin ninguna propiedad extra).
+
|-
 
+
| x10
Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.
+
| Arco / ballesta / ballesta pesada excepcional
 
+
|-
Los kits de flechero rúnico (mayor), nos permiten fabricar un nuevo arco mágico, esto requiere:
+
| x10
:25 [[troncos mágicos]].
+
| Arco compuesto / Ballesta de repetición
:115.0% de [[Magia]]
+
| rowspan="3" | Kit rúnico mayor<br>(10 cargas)
:100.0% de [[Fabricar Arcos]]
+
|-
:100.0% de [[Artesanía]]
+
| x10
 
+
| Arco de elfo / eléctrico
Este arco nos permite cargar los nuevos tipos de flechas: Venenosas, Heladas, Punzantes, Explosivas, y de Plata.
+
|-
 
+
| x10
*Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
+
| Arco de elfo oscuro / de fuego
:- '''Kit de flechero rúnico (menor):''' Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas.
+
|-
:- '''Kit de flechero rúnico (mayor):''' Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas.
+
| colspan="3" |
:- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
+
<br>
 
+
|}
*Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes:
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; height: 375px; width: 40%;"
:'''- Flecha venenosa:''' 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.
+
| colspan="3" | '''TRABAJAR CON LOS KITS DE FLECHERO RÚNICOS'''
:*Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning.
+
|-  
:'''- Flecha helada:''' 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.
+
| colspan="3" | [[Archivo:Kit_runico.png]]
:*Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith.
+
|-  
:'''- Flecha punzante:''' Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño.
+
| rowspan="5" | Kit menor (1.000)
:*Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering.
+
| Flechas venenosas (50% envenenar)
:'''- Flecha explosiva:''' 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.
+
| 100 Bowcraft 100 Alchemy 100 Poison
:*Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy.
+
|-  
:'''- Flecha de plata:''' Daño extra contra no muertos.
+
| Flechas heladas (35% paralizar)
:*Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering.
+
| 95 Bowcraft 85 Blacksmith
 
+
|-
* Cuando se produce el efecto de dicha flecha, el daño a realizar se verá reducido en un 33%.
+
| Flechas punzantes (-12.5% AR)
 
+
| 95 Bowcraft 85 Blacksmith 85 Tinkering
Para cargar los nuevos tipos de flecha, basta con hacer doble click con la flecha que queramos utilizar, y el arco cambiará su color y su munición.
+
|-  
 
+
| Flechas explosivas (25% explo)
 
+
| 85 Bowcraft 85 Alchemy
== BODS de [[Inscripción]] ==
+
|-  
 
+
| Flechas de plata (Daño extra contra no muertos)
Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas.
+
| 65 Bowcraft 65 Alchemy 85 Tinkering
Ampliación del Sistema de Encargos (bods) a la habilidad de Escriba :
+
|-  
 
+
| Kit mayor (10)
Necesitamos 80.0 de Inscripción mínimo para poder pedir un trabajo a un escriba o un mago.
+
| Arco mágico
 
+
| 115 Magia 100 Artesano 100 Bowcraft
'''Existen trabajos pequeños y grandes:'''
+
|}
 
 
- Los pequeños consistirán en fabricar 20 pergaminos de un tipo determinado.
 
 
 
- Los grandes pedirán 6 trabajos pequeños completos (igual que con los encargos de herrero).
 
 
 
Las recompensas, ademas de fama y dinero, que se obtendrán por realizar estos trabajos se dividen en pequeños y grandes.
 
 
 
=== TRABAJOS PEQUEÑOS ===
 
 
 
Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:
 
 
 
- [[Libro de Cocina]], para usar con la habilidad de [[Cocinar]].
 
 
 
- [[Pluma Mágica]] para crear libros de magia (Cargas limitadas).
 
 
 
- Pluma Mágica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello mágico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo.
 
 
 
- Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podrán tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).
 
 
 
=== TRABAJOS GRANDES ===
 
 
 
Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Rúnico. Este pergamino, de cargas limitadas permitirá crear bastones con propiedades mágicas.
 
:'''Los ingredientes necesarios son:''' 20 Troncos de madera mágica, 20 Troncos de madera muerta, 2 Huesos de demonio, 6 Viales de sangre de dragón.
 
:'''La habilidad necesaria es:''' 100 puntos de habilidad de [[Inscripción]].
 
 
 
*Cuando se fabrica un bastón, hay una pequeña probabilidad de que salga con la propiedad de Invocar un Familiar.
 
Para invocar a un familiar desde el bastón, hace falta 95% en la habilidad de [[Magia]], a excepción del Wyrm Blanco, que necesita para invocarse 95% de [[Doma]] y 95% de [[Conocimiento Animal]].
 
 
 
'''Propiedades de los bastones:'''
 
 
 
- Son estoicos, pueden llevarse siempre en la mano, no es necesario desarmarlos para lanzar hechizos. (Todos tienen esta propiedad)
 
 
 
'''- Pueden ser de:'''
 
'''Clérigo:''' Aumenta la recuperación pasiva de mana
 
'''Combatiente:''' Estos bastones son +15 (de destrucción). Dan un % de habilidad de maza (Entre el 50 - 85%). Esta habilidad no es acumulable a la que pudiera tener el pj.
 
'''Defensa:''' Da a su portador la posibilidad de bloquear los golpes como si de un escudo se tratara (10 - 25 %). Las joyas de defensa no aumentan el porcentaje de defensa. No se necesita ninguna habilidad para bloquear.
 
 
 
- Pueden proporcionar entre 1 y 10 puntos de: Magia, Evaluar Inteligencia, Nigromancia, Resistencia Mágica, Hablar con espíritus, Meditación, Provocación o Pacificación.
 
- Pueden invocar los siguientes poderes sin coste alguno (Necesario 100% de habilidad de magia):
 
 
 
:'''Invocar Luz:''' Al equiparlo tiene el mismo efecto que un brazalete de visión nocturna.
 
 
 
Estos se usan con el comando '''.baston'''
 
:'''Invocar Petrificación:''' Lanzar un haz petrificador.
 
:'''Invocar Demonio:''' Invocar un Demonio a tus ordenes.
 
:'''Invocar Lluvia de meteoros:''' Invocar una lluvia de meteoros.
 
:'''Invocar Tormenta:''' Invocar una tormenta eléctrica.
 
:'''Invocar Terremoto:''' Invocar un movimiento sísmico.
 
:'''Invocar Lluvia:''' Invocar lluvia en la zona.
 
:'''Invocar Nieve:''' Invoca una nevada en la zona.
 
 
 
*Cuando se invoca el poder de un bastón mágico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.
 

Revisión actual del 22:00 16 jul 2023

El sistema de encargos esta basado en BODs (Bulk Order Deeds). Estos son trabajos que podremos solicitar a herreros, escribas o flecheros siempre y cuando dominemos la habilidad de elaboración correspondiente con, al menos, 80.0 y gracias a los que obtendremos grandes recompensas.

  • 1) Pedir BOD. Pueden pedirse los tres tipos (herrero, escriba y flechero) simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y entreguemos al momento.
    • 2) Hacer/guardar BOD Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello.
      • 3) Entregar BOD Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa.
        (Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje).


Encargos de Herrería

  • Cuando pedimos un encargo de herrería, el NPC herrero nos entrega un pergamino. Estos encargos pueden ser cortos o largos. Por ejemplo, un encargo corto podría ser "casco de valorite" y para completarlo deberemos fabricar 10 cascos del mineral valorite, para posteriormente insertarlos en el pergamino y entregarlo al herrero. Sin embargo, nos puede tocar un encargo largo, consistente en rellenar dicho pergamino con los 6 posibles pergaminos distintos cortos de dicho mineral. Es decir, podríamos haber decidido guardar ese primer encargo corto (casco de valorite) para más adelante coleccionar los 6 distintos (coraza, grebas, brazales, casco, guantes y collarín) y poder completar uno largo, cuya recompensa, el martillo rúnico, nos permitirá fabricar armas con diferentes propiedades según la calidad del mineral. Para usar el martillo rúnico deberemos contar con 100 puntos de la habilidad herrería. Abajo a la izquierda se desglosan las posibles recompensas obtenidas por completar encargos según la calidad del mineral y a la derecha las diferentes propiedades de nuestras armas rúnicas (propiedades que salen aleatoriamente)
DISTINTAS RECOMPENSAS DE LOS BOD POR GAMA DE MINERAL
Bod herrero.png
CORTO LARGO
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA
x10 X pieza Gama baja y media-baja
Cepillo durabilidad (10 cargas)
x10 Casco Martillo rúnico
- G. Baja: 50 cargas

- G. Media-Baja: 25 cargas
- G. Media: 16 cargas
- G. Alta: 12 cargas

x10 Collarín
Gama media
Tinte para forjas y yunques (1 carga)
x10 Brazales
x10 Guantes
Gama alta
Martillo +15 herrería (300 cargas)
x10 Coraza
x10 Grebas

•       Gama baja: bronce, acero, mythril y rosa.
•     Gama media-baja: agapite, verite, valorite, roca de sangre y roca negra.

•     Gama media: aqua, cristalino, nieve, litium, adamantium, sky, kriptonita, volcán y lunar. 
•     Gama alta: ácido, hielo, titán, dragón y eclipse.

PROPIEDADES AL FABRICAR ARMAS CON MARTILLO RÚNICO
Martillo runico.png
Daño Ruina (+3 daño base) - NO FABRICABLE, SOLO CONSEGUIBLE POR PVM
Potencia (+6 daño base) - Gama baja
Fuerza (+9 daño base) - Gama media baja
Poder (+12 daño base) - Gama media
Destrucción (+15 daño base) - Gama alta
Habilidad Acierto (+9% en gama media baja, +12% en media y +15% en alta)
Defensa (+9% en gama media baja, +12% en media y +15% en alta)
Precisión (+15 tácticas en gama media baja, +20 tácticas en gama media y +25 tácticas en gama alta)
Slayer Hace más daño a determinados npcs (no puede ser estoica), y es una propiedad únicamente aplicable en gama media y gama alta.
Estoica No se desequipa al conjurar hechizos (no puede ser slayer) y es una propiedad únicamente aplicable en gama media y gama alta.
Uso de mejor habilidad El arma de una habilidad de lucha se puede usar teniendo otra habilidad de lucha, se "usa la mejor habilidad" para aplicar daño con ella, pese a que tengamos 0 de habilidad en la habilidad de lucha correspndiente al arma. Se aplica a todas las armas de destrucción fabricadas con martillo rúnico.

 Para fabricar un arma con el martillo rúnico, deberemos tenerlo equipado y hacer doble click sobre él. Se nos abrirá un menú con distintas secciones de armas. Para la fabricación de cada arma se requieren 15 lingotes del mismo material que el martillo. También podremos fabricar   una armadura para dragón de pantano, el cual adoptará el color del mineral con el que estemos trabajando (también cuesta 15 lingotes)

Encargos de Escriba

  • Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón. Consumiendo así una de las 11 - 14 cargas que puede tener un pergamino rúnico
  • Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador.
  • Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve.
  • Los bastones invocadores de familiares desaparecen al usarse.
BODs de Escriba
Bod escriba.png
CORTO LARGO
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA
x20 X perga Libros de cocina, tinte para libros, pluma mágica, pluma copiadora o libro de mapa de reputaciones x20 Elemental Pergamino rúnico
x20 Llamarada
x20 Demonio
x20 Polimorfismo
x20 Debilidad
x20 Rayo



TRABAJAR CON EL PERGAMINO RÚNICO
Perga runico.png
Habilidad + (1 - 5) Boxeo
+ (1 - 5) Magia
+ (1 - 5) Meditar
+ (1 - 5) Resist
Bloqueo
26% (requiere 80.0 de manejo de escudo para equipar)
28% (requiere 90.0 de manejo de escudo para equipar)
30% (requiere 100.0 de manejo de escudo para equipar)
Combatiente Otorga 50-85 puntos en la lucha con mazas
Clérigo Recupera pasivamente el mana
Invocador Puede invocar un familiar o algún hechizo masivo


Encargos de Bowcraft

  • Cuando realizamos un encargo de Bowcraft, el NPC nos entrega un pergamino que debemos completar con 10 unidades del arma que nos requiera. Ese pergamino puede ser menor o mayor, exigiéndonos la fabricación de armas más sencillas (arcos, ballestas, ballestas pesadas) para los de tipo menor que para los de tipo mayor (arco de fuego, energía...). Así, completamos el encargo y arrastramos el pergamino sobre el NPC y este nos dará dinero, fama y un kit rúnico menor o mayor en función de si hemos completado un encargo menor o mayor. Con los kit rúnicos menores podemos fabricar las flechas mágicas que se detallan en la tabla inferior derecha. Con el rúnico mayor, podremos fabricar arcos mágicos según se explica más abajo.
  • Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros. La reducción de la armadura se realiza despues de los caps existentes para las armaduras en PVP. Es decir, si el cap de armadura actual en PVP es de 42 de armadura y llevamos una obsidiana que nos da 49 de armadura, ese 12,5% de reducción de armadura se aplica sobre los 42 resultantes después de aplicar el tope de armadura implementado en PVP.

  • Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica (no falla) y dará como resultado un arco mágico con bonificación de daño aleatoria. Los posibles arcos y su probabilidad son los siguientes:

    - Arco mágico +6 (40%)
    - Arco mágico +9 (30%)
    - Arco mágico +12 (20%)
    - Arco mágico +15 (10%)

    La suerte o habilidad no afecta a la probabilidad de sacar un arco u otro.
BODs de Fabricación de arcos
Bod bowcraft.png
PEDIDO RECOMPENSA
x10 Arco / ballesta / ballesta pesada Kit rúnico menor

(1000 cargas)

x10 Arco / ballesta / ballesta pesada superior
x10 Arco / ballesta / ballesta pesada excepcional
x10 Arco compuesto / Ballesta de repetición Kit rúnico mayor
(10 cargas)
x10 Arco de elfo / eléctrico
x10 Arco de elfo oscuro / de fuego


TRABAJAR CON LOS KITS DE FLECHERO RÚNICOS
Kit runico.png
Kit menor (1.000) Flechas venenosas (50% envenenar) 100 Bowcraft 100 Alchemy 100 Poison
Flechas heladas (35% paralizar) 95 Bowcraft 85 Blacksmith
Flechas punzantes (-12.5% AR) 95 Bowcraft 85 Blacksmith 85 Tinkering
Flechas explosivas (25% explo) 85 Bowcraft 85 Alchemy
Flechas de plata (Daño extra contra no muertos) 65 Bowcraft 65 Alchemy 85 Tinkering
Kit mayor (10) Arco mágico 115 Magia 100 Artesano 100 Bowcraft
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