El pescador puede decidir si realizar su actividad en las costas, desde tierra firme o si, por el contrario, prefiere adquirir un barco para adentrarse en los mares, una opción que conlleva más riesgos aunque la recompensa también será mayor.
Útiles de pescador
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Caña
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Caña mágica
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Posibles recompensas
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Pez normal
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Pez normal
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Pez normal
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Pez normal
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Pez dorado
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Pez rojo
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Pez Escalar
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Pez espada
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Pez espada adulto
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Pez Cobalto
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+1 comida
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+1 comida
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+1 comida
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+1 comida
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+10 mana
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+10 energía
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+10 vida
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+25 comida
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+45 comida
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+70 comida
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Pececillos
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Energéticos
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Curativos
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Milagrosos
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Místicos
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Pigmentadores
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Red
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Botella
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Cofre
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Tinte de pelo
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+1 comida
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+ 5 stamina
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+ 5 vida
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+ 5 vida, mana, stamina
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+ 5 mana
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cambia color de piel (verde, gris, carne, azul)
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3 bichos + peces, pigmentadores, cajas, posibilidad cofre, lampara, huevo de mar
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mapa del tesoro, mapa de cartografo
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armas y armaduras
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8 colores
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Lámpara
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Varios (sin importancia)
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huevo de montura de mar, muerte, polvoras de translocacion, dinero, otra lampara
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frascos vacíos, sandalias, túnicas...
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Monturas de Mar
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Huevo de Mar
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Oclock de Mar
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Orn de Mar
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Llama de Mar
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Caballo de Mar
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Escarabajo de Mar
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Probabilidad de montura de mar o Huevo Podrido
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150-230 STR
150-200 DEX
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220-400 STR
300-500 DEX
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350-400 STR
150-250 DEX
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550-625 STR
80-100 DEX
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650-750 STR
250-300 DEX
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Las redes pescadas invocarán bichos de mar que tendrán probabilidad 1-15 de dar en el loot lámparas de genio.
A parte de la Llama de mar, el Caballo de mar puede salir 1 de cada 10 veces en el huevo de pesca.