Diferencia entre revisiones de «Familiares»

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Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
 
Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
  
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'''VIDA'''
 
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'''DEX'''
 
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'''COMBATE'''
 
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122.5
 
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122.5
 
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125.0
 
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122.5
 
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142.5
 
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122.5
 
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'''TÁCTICAS'''
 
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125.0
 
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122.5
 
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122.5
 
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125.0
 
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'''RESIST'''
 
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100.0
 
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200.0
 
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'''OTROS'''
 
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eval 100.0
 
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| '''HABILIDADES'''
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| resucitar con vendas
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| % reducción armadura
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| revela oculto a 64m
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| otorga skill rastrear
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| style="text-align: center;" | '''COMANDOS DE VOZ'''
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| '''conoce las estadíticas de tu familiar:''' <br>karma - donde comida - magia - fuerza - destreza - inteligencia - habilidad - resist - tactic - veneno - eval - detec
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| '''llama a tu familiar:''' .familiar (solo si su vida &gt; 25%) = 1 vial de sangre
 +
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 +
| '''Evita que el familiar pueda atacar:''' .masoquismofamiliar
 +
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 +
| '''Resucita a tu familiar:''' vuelve a mi familiar (= 5 viales de sangre)
 
|}
 
|}
  
<br><br><br>'''COMANDOS'''karma - donde comida - magia fuerza - destreza inteligencia habilidad - resist tactic - veneno - eval detecconoce las estadíticas de tu familiar''' '''700650400400500325300.familiarllama a tu familiar si su vida &gt; 25% = 1 vial de sangre'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''.masoquismofamiliar Evita que el familiar pueda atacar'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''vuelve a mi familiarResucita al familiar = 5 viales de sangre (<s>wyrm</s>
+
* INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia
 
+
* INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;| 100 magia o ir a mago Magincia
Habilidades especiales
+
* INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un [[:File:Huevo_wyrm.png | huevo de wyrm]]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;| 95 domar + 95 conocimiento<br>
* '''WYRM''' Volver a la vida a través de vendas
+
* Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats
* '''OSO''' Asestar un poderoso golpe que reduce la armadura del enemigo durante un tiempo
+
*Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
* '''HALCÓN''' Revelar lo oculto en un radio de hasta 64m
 
* '''PANTERA'''
 
* '''PERRO''' Proporciona a su amo la habilidad de rastrear
 
* '''RATA''' Propina mordiscos capaces de envenenar a su objetivo
 
* '''WISP''' Capaz de otorgar resistencia mágica a su dueño
 
 
 
 
 
* Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba
 
* Además, el wyrm puede ser incubado en un [[:File:Huevo_wyrm.png | huevo de wyrm]] (obtenido en el loot de este animal)
 
* El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación
 
* Para crear un familiar se necesita 100% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar que también serán necesarios para controlarlo)
 
* Si no tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos)
 
 
 
 
 
* Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
 
* No se puede encoger ni transferir entre personajes
 
* Solo se puede tener un familiar por personaje
 
 
* No desaparecen en las casas
 
* No desaparecen en las casas
 
* En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
 
* En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
 
+
* IMPORTANTE cuidar su alimentación (de llegar a 0 esta morirá)
 
+
* Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
* El Wyrm Blanco puede ser resucitado con vendas
+
* Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats
* Es importante cuidar la alimentación de nuestras mascotas (nivel comprobable con conocimiento animal), de llegar a 0 ésta morirá
 
* Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
 
* Al morir, un familiar pierde puntos de Karma, además de diminuir en sus niveles de stats y skills
 
* Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocará pérdidas de fama, karma y stats
 

Revisión actual del 12:23 21 ene 2022

Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.

- WYRM OSO HALCÓN PANTERA PERRO RATA WISP
Wyrmpeque.png Oso.png Halcon.png Pantera.png Perro.png Rata.png Wisp.png
VIDA 700 650 400 400 500 325 300
STR 700 550 400 400 500 325 300
DEX 150 150 150 500 250 200 500
INT 250 30 250 250 100 30 250
COMBATE 125.0 122.5 122.5 125.0 122.5 142.5 122.5
TÁCTICAS 125.0 122.5 122.5 125.0 122.5 125 122.5
RESIST 100.0 100.0 100.0 100.0


100.0 200.0
OTROS magia 125.0


d. oculto 125.0


rastrear 100.0 envenenar 125.0


eval 100.0







HABILIDADES resucitar con vendas % reducción armadura revela oculto a 64m


otorga skill rastrear % de envenenar otorga skill resist
COMANDOS DE VOZ
conoce las estadíticas de tu familiar:
karma - donde comida - magia - fuerza - destreza - inteligencia - habilidad - resist - tactic - veneno - eval - detec
llama a tu familiar: .familiar (solo si su vida > 25%) = 1 vial de sangre
Evita que el familiar pueda atacar: .masoquismofamiliar
Resucita a tu familiar: vuelve a mi familiar (= 5 viales de sangre)
  • INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia
  • INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación               | 100 magia o ir a mago Magincia
  • INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un huevo de wyrm                                     | 95 domar + 95 conocimiento
  • Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats
  • Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
  • No desaparecen en las casas
  • En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
  • IMPORTANTE cuidar su alimentación (de llegar a 0 esta morirá)
  • Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
  • Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats
Herramientas personales
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