Facciones

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" Los ciudadanos se ocultaron en sus casas mientras miraban por las ventanas con curiosidad la batalla que se estaba librando en las calles. Armaduras relucientes, poderosas armas, monturas majestuosas... era una digna batalla entre Facciones." Actualmente son tres las que aspiran a tener el control del reino:


Alianzapeq.png
ALIANZA

Corsariospeq.png
CORSARIOS

Guardianegrapeq.png
GUARDIA NEGRA
Líder: El Rey Arnold y su hijo, el Príncipe Feldor


Fue formada gracias a un pacto entre las antiguas facciones Orden y Caos

Sede: Castillo Real de Britain

Líder: Patente de corso otorgada por un Rey extranjero anónimo


Con el objetivo de diezmar el comercio marítimo y realizar ataques selectivos a ciudades y navíos para conseguir fama y riquezas

Sede: Serpent´s Hold

Líder: Harev Fynolds y sus comandantes Zelgas, Ghenrris y Jarlix


Con la intención de hacer reflotar el nombre de su señor y devolver el puesto que le pertenece

Sede: Delucia


 Detectar aliados y enemigos
- Aliados: Todos los miembros de tu facción - nombre verde (por defecto)
- Enemigos: Todos los miembros de otras facciones - nombre naranja (por defecto)
  Por normativa de la facción no se le puede curar (mediante venda o hechizo) o lanzar conjuros beneficiosos bajo pena de convertirse en criminal
 Comunicarse con la facción
- Usar el comando .faccion on para ver los mensajes que se manden en facción
- Usar el comando .faccion xxx para decir xxx al resto de integrantes
 Entrar o salir de una facción
Para que un miembro de un clan pueda entrar en facción necesitará que su clan esté vinculado a ella (el líder escoge esa opción en su piedra). 
Tanto si está adherido a un clan como si no, será suficiente con ir a la ciudad de la facción y clicar sobre la opción correspondiente en la piedra para pertenecer a ella. 
La única forma de desvincular una piedra de una facción es mediante la actuación de un GM (mandar page).
Del mismo modo se podrá salir de la facción, siendo automáticamente mandado a sala de ayuda durante 30min y con la penalización de no poder volver a entrar en una facción en 14 días


RANGOS Y RECOMPENSAS

Obtendrás reputación de facción dando caza a tus enemigos (la suma de puntos depende de su reputación), reclamando sus fortalezas (150) o completando la quest de la dungeon de facción (120). La suma de puntos alcanzada nunca se verá reducida y ésta será la que determine tu rango.


Rango Puntos Corrigiendo... Rango Puntos Corrigiendo... Rango Puntos Corrigiendo... Rango Puntos Corrigiendo...
Lacayo 0 0 Piquero 3.000 4.500 Brigada 9.000 Teniente coronel 100.000
Aprendiz 100 100 Alabardero 3.600 5.700 Subteniente 12.000 Coronel 200.000
Escudero 500 1.000 Hombre de armas 4.300 7.200 Alferez 15.000 General 450.000
Recluta 1.000 1.500 Cabo 5000 9.300 Teniente 20.000 General de brigada 750.000
Soldado 1.500 2.000 Cabo primero 5.800 Teniente primero 27.000 Capitán general 1.500.000
Veterano 2.000 2.800 Sargento 6.700 Capitán 40.000
Guardia 2.500 3.600 Sargento mayor 7.700 Capitán de grupo 60.000


- Ganarás monedas cuando logres derrotar a un personaje de la facción contraria en Sosaria (de plata) o Ilshenar (de guerra), o matando algunos NPCs de la dungeon de facción o de las fortalezas (de plata)

- También ganarás recompensas de valor completando la quest de la dungeon de facción, matando a npcs de fortalezas o dopando estos edificios

- Y, por último, conseguirás cristales avanzados de energía dando caza a los robots de la misma dungeon de facción

Con todo ésto podrás conseguir distintos objetos por pertenecer a la facción, por lo que deberás canjearlas en la piedra de la facción.


Concepto Descripción Reputación Precio
Mejora de arma De +15 a +17 5.000 3.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
Mejora de bastón +2 en atributo y habilidad 5.000 2.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
Mejora de capa +1 -- +7 en medit, caballería o tactics 2.000

4.000

6.000

8.000

10.000

12.000

14.000

3.000 monedas de plata + 2 monedas de guerra + 2 cristal avanzado de energía
Monturas newbies Orn

Oclock

Llama

Zostritch

Mustang

Swamp dragon

Ridgeback

Escarabajo

Unicornio

Caballo de huesos

1.000

1.500

2.500

5.000

7.000

10.000

15.000

20.000

25.000

30.000

1.500 monedas de plata

1.500 monedas de plata

1.500 monedas de plata

2.000 monedas de plata

2.000 monedas de plata

2.500 monedas de plata

3.000 monedas de plata

3.000 monedas de plata

3.500 monedas de plata

4.000 monedas de plata

Armas newbies +6 (15 días)

+9 (10 días)

+12 (7 días)

+15 (3 días)

+17 (1 día)

500

1.500

2.500

4.000

7.000

1.000 monedas de plata + 1 cristal avanzado de energía
Ropa newbie Túnica o capa 250 monedas de plata
Libro de asedio abre gate a ilshenar (fortalezas y dungeon) 7.500 10.000 monedas de plata + 15 monedas de guerra + 25 cristal avanzado de energía
Herramientas personales
Espacios de nombres

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