Facciones
" Los ciudadanos se ocultaron en sus casas mientras miraban por las ventanas con curiosidad la batalla que se estaba librando en las calles. Armaduras relucientes, poderosas armas, monturas majestuosas... era una digna batalla entre Facciones."
- Podrás pertenecer a una facción acercándote a la piedra de la ciudad en cuestión y clicando la opción correspondiente (si no perteneces a un clan, de hacerlo deberás comprobar que su alineación coincida o sea neutra -hablar con el líder-)
a partir de ese momento verás el nombre de tus aliados en verde y de tus enemigos en naranja, podrás comunicarte con los primeros activando el chat con el comando .faccion on y usando .faccion xxx y los hechizos bonificadores provenientes de gente ajena a tu facción no tendrán efecto sobre ti
- Se podrá salir de la facción siendo automáticamente mandado a sala de ayuda durante 30min y con la penalización de no poder volver a entrar en una facción en 14 días
Actualmente son tres las que aspiran a tener el control del reino:
" |
ALIANZA |
Líder: El Rey Arnold y su hijo, el Príncipe Feldor |
Fue formada gracias a un pacto entre las antiguas facciones Orden y Caos |
Sede: Castillo Real de Britain |
GUARDIA NEGRA |
Líder: Harev Fynolds y sus comandantes Zelgas, Ghenrris y Jarlix |
Con la intención de hacer reflotar el nombre de su señor y devolver el puesto que le pertenece |
Sede: Delucia |
RANGOS Y RECOMPENSAS
Obtendrás reputación de facción dando caza a tus enemigos (la suma de puntos depende de su reputación), reclamando sus fortalezas (150-80-80) o completando la quest de la dungeon de facción (120). La suma de puntos alcanzada nunca se verá reducida y ésta será la que determine tu rango. Por otra parte podrás obtener:
* monedas al derrotar a un personaje de la facción contraria en Sosaria (de plata) o Ilshenar (de guerra), matando algunos NPCs de la dungeon de facción o de las fortalezas (de plata)
- recompensas de valor completando la quest de la dungeon de facción, matando a npcs de fortalezas o dopando estos edificios
- cristales avanzados de energía dando caza a los robots de la misma dungeon de facción
Rango | Puntos |
Lacayo | 0 |
Aprendiz | 100 |
Escudero | 500-1.000 |
Recluta | 1.000-1.500 |
Soldado | 1.500-2.000 |
Veterano | 2.000-2.800 |
Guardia | 2.500-3.600 |
Piquero | 3.000-4.500 |
Alabardero | 3.600-5.700 |
Hombre de armas | 4.300-7.200 |
Cabo | 5000-9.300 |
Cabo primero | 5.800 |
Sargento | 6.700 |
Sargento mayor | 7.700 |
Brigada | 9.000 |
Subteniente | 12.000 |
Alferez | 15.000 |
Teniente | 20.000 |
Teniente primero | 27.000 |
Capitán | 40.000 |
Capitán de grupo | 60.000 |
Teniente coronel | 100.000 |
Coronel | 200.000 |
General | 450.000 |
General de brigada | 750.000 |
Capitán general | 1.500.000 |
Concepto | Descripción | Reputación | Precio |
Mejora de arma | De +15 a +17 | 5.000 | 3.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía |
Mejora de bastón | +2 en atributo y habilidad | 5.000 | 2.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía |
Mejora de capa | +1 -- +7 en medit, caballería o tactics | 2.000
|
3.000 monedas de plata + 2 monedas de guerra + 2 cristal avanzado de energía |
Monturas newbies | Orn Oclock Llama Zostritch Mustang Swamp dragon Ridgeback Escarabajo Unicornio Caballo de huesos |
1.000 1.500 2.500 5.000 7.000 10.000 15.000 20.000 25.000 30.000 |
1.500 monedas de plata 1.500 monedas de plata 1.500 monedas de plata 2.000 monedas de plata 2.000 monedas de plata 2.500 monedas de plata 3.000 monedas de plata 3.000 monedas de plata 3.500 monedas de plata 4.000 monedas de plata |
Armas newbies | +6 (15 días) +9 (10 días) +12 (7 días) +15 (3 días) +17 (1 día) |
500 1.500 2.500 4.000 7.000 |
1.000 monedas de plata + 1 cristal avanzado de energía |
Ropa newbie | Túnica o capa |
|
250 monedas de plata |
Libro de asedio | abre gate a ilshenar (fortalezas y dungeon) | 7.500 | 10.000 monedas de plata + 15 monedas de guerra + 25 cristal avanzado de energía |