Diferencia entre revisiones de «Encantar/Seducir»
Línea 4: | Línea 4: | ||
Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el [[Libro de Canciones]]. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes, se puede conseguir | Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el [[Libro de Canciones]]. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes, se puede conseguir | ||
− | venciendo a los “[[Campeones]]” y a los [[sucubos]] que salen aleatoriamente por el mapa. | + | venciendo a los “[[Campeones]]” y a los [[sucubos]] que salen aleatoriamente por el mapa de Ilshenar. |
==Libro de Canciones== | ==Libro de Canciones== | ||
Línea 14: | Línea 14: | ||
* Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50). | * Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50). | ||
* Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…). | * Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…). | ||
+ | |||
+ | Ten en cuenta que: | ||
+ | |||
+ | * Solo se puede cantar una canción a la vez. | ||
+ | * No se puede cantar mientras se esté bajo algún hechizo o estado que oculte al bardo. | ||
+ | * El área donde haga efecto la canción del bardo se considerará como un área de "casa"; es decir, no se podrá recalear adentro, ni desde. | ||
+ | |||
=== Canciones === | === Canciones === |
Revisión actual del 18:05 25 sep 2020
Esta habilidad es muy útil para un Bardo, básicamente el libro de canciones es como una extensión de su propio brazo.
Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el Libro de Canciones. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes, se puede conseguir venciendo a los “Campeones” y a los sucubos que salen aleatoriamente por el mapa de Ilshenar.
Libro de Canciones
Para utilizar el Libro de Canciones se necesita:
- Habilidad de música al 100%.
- Habilidad de Encantar/Seducir (Enticement) al % requerido por cada canción.
- Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50).
- Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…).
Ten en cuenta que:
- Solo se puede cantar una canción a la vez.
- No se puede cantar mientras se esté bajo algún hechizo o estado que oculte al bardo.
- El área donde haga efecto la canción del bardo se considerará como un área de "casa"; es decir, no se podrá recalear adentro, ni desde.
Canciones
- Canción del Descanso: El Bardo, sin poderse mover, y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor recuperan 4 puntos de estamina por segundo hasta que alguien interrumpa esta canción o llegue a su máximo permitido.
- Encantar: 10%
- Destreza: 25
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Recuperación: El Bardo, sin poderse mover, y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor recuperan 4 puntos de vida por segundo hasta que alguien interrumpa esta canción o llegue a su máximo permitido.
- Encantar: 50%
- Destreza: 25
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción del Concentración: El Bardo, sin poderse mover, y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor recuperan 4 puntos de mana por segundo hasta que alguien interrumpa esta canción o llegue a su máximo permitido.
- Encantar: 30%
- Destreza: 25
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Sabiduría: El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a su Inteligencia.
- Encantar: 30%
- Destreza: 30
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Rudeza: El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a su Fuerza.
- Encantar: 50%
- Destreza: 30
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Presteza: El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a su Destreza.
- Encantar: 30%
- Destreza: 30
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Motivación: El Bardo y su grupo en un radio de 5 casillas alrededor reciben una bonificación a todas sus stats.
- Encantar: 60%
- Destreza: 35
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Frenesí: Con este encantamiento el objetivo de la canción es motivado positivamente sacando fuerzas de donde no quedan y es capaz de llevar más peso de lo normal sin cansarse. Además recupera estamina más rápidamente.
- Encantar: 70%
- Destreza: 35
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Cuna: Duerme al objetivo el tiempo suficiente para poder huir. Mientras el objetivo está dormido no podrá moverse y apenas tendrá visibilidad. El más mínimo daño despertará al durmiente.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 4 – 8 segundos
- Canción de la Vida: El bardo es capaz de resucitar en un radio de 8 casillas, pero para ello requiere de un gran desgaste físico. Vida, Estamina y Mana a 1 punto. Además, estas necesitan estar al menos en 25 puntos cada una para poder cantar la canción. La resurrección no es efectiva en el 100% de las ocasiones.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Canción Pies pesados: Con este encantamiento el objetivo es desmotivado perdiendo fuerzas y se vuelve incapaz de cargar con su peso normal. El objetivo se cansará rápidamente, perdiendo estamina casa segundo. (Se puede anular el efecto con pociones de energía o el hechizo “dispel”).
- Encantar: 80%
- Destreza: 40
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Himno de Batalla: Aumenta la probabilidad de Acierto, de Defensa y el daño producido al objetivo elegido.
- Bonificador % acierto, defensa : (Musica/2+Encantar/2) /7
- Bonificador daño: (Encantar/20)
- Encantar: 70%
- Destreza: 40
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Desmayo: Sube 1 punto de comida al objetivo por cada vez que se toque la canción, hasta un máximo de 14.
- Encantar: 30%
- Destreza: 25
- Canción de oscuridad: Da un 30% al bardo en su habilidad de ocultarse y de caminar oculto.
- Encantar: 80%
- Destreza: 50
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Labor: Se recibe una bonificación en una habilidad de trabajo al azar entre las siguientes: Minería, Artesanía, Herrería, Escriba, Talar, Carpintería, Sastrería o Alquimia . No afectara más de una vez sobre el mismo objetivo hasta que se le pase el efecto.
- Bonificación: (Musica+Encantar)/10
- Encantar: 80%
- Destreza: 40
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Melodía de los muertos: Los Npcs no muertos seleccionados (zombies, momias, momias reales, esqueletos, fantasmas, liches,..), quedaran bajo influencia del bardo mientras dure el efecto de la canción.
- Encantar: 70%
- Destreza: 30
- Duración = (Encantar + Música) / 0.8
- Canción de Confusión: Al dedicar la canción a un objetivo (Pj o Npc) , este recibirá el primer hechizo perjudicial que sea lanzado sobre el bardo. Es un hechizo Espejo mágico que permite elegir al receptor del hechizo reflejado.
- Encantar: 90%
- Destreza: 40
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Tranquilidad: Cuando el bardo, toca esta melodía ningún NPC o jugador en la zona de influencia puede atacar física o mágicamente . La zona de influencia es de 5 casillas de radio si el bardo tiene menos de 80% de la habilidad pacificar. En caso de tener mas de 80%, el radio será de 10 casillas. Los NPCs o Jugadores que se encuentren fuera del área de influencia si podrán atacar a los que se encuentren dentro.
- Encantar: 100%
- Destreza: 35
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción Elemental: Con su canción, el bardo invoca a las fuerzas de la naturaleza para que le ayuden. Estas, pueden enviar en su ayuda a un elemental, de aire, agua, fuego o tierra.
- Encantar: 95%
- Destreza: 45
- Duración = (Encantar + Música) / 1.5
- Canción de Ocultación: Todos los personajes en un radio de 6 casillas alrededor del bardo, incluido este se harán invisibles.
- Encantar: 75%
- Destreza: 40
- Las canciones de Cuna, Pies Pesados y Confusión, volverán criminal al bardo si su objetivo es un pj azul.
- Las canciones de Frenesí e Himno de Batalla provocarán la perdida de Karma en el bardo si se las dedica a personajes perseguidos por la justicia (asesinos, ladrones, o karma <1000).
- Las diferentes canciones pueden ser usadas desde el Libro de Canciones o a través de comandos:
.cancion1 .cancion2 .cancion3 ... .cancion20
Libro de Canciones Elfico
Para usar estas canciones es necesario tener el Libro de Canciones Élfico y además se necesita:
- Habilidad de música al 100%.
- Habilidad de Encantar/Seducir (Enticement) al % requerido por cada canción.
- Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50).
- Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…).
- Reputación de los Elfos del Valle necesaria para tocar la canción.
Canciones Elficas
21. Canción Voz Elfica: La voz del bardo será mucho mas poderosa y sus canciones de área cubrirán el doble de terreno (válido para todas las canciones de área excepto: Tranquilidad, ocultación y Viaje Elfico)
- La Voz Elfica será efectiva durante 10 minutos
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 3 segundos
- Reputación Elfica mínima:10000
22. Canción Llamada al Familiar: Tras entonar esta canción, el familiar aparece junto a ti (aunque este muerto o mal herido) sin necesidad de ingredientes para ello.
- Encantar: 80%
- Destreza: 30
- Duración = 3 segundos
- Reputación Elfica mínima:10000
23. Canción Dragón Dorado: El bardo se transforma en un dragón dorado. No podrás tocar canciones ni utilizar armas mientras permanezca en esta forma. Permanecerá en esta forma durante 5 minutos o sea "dispelado". La forma de dragón dorado aumenta la resistencia a los hechizos de fuego y la fuerza considerablemente.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 3 segundos
- Reputación Elfica mínima:17000
24. Canción Viaje Elfico: Los personajes en un radio de 3 casillas alrededor del bardo viajaran a las puertas de la Ciudad del Valle de las Canciones junto al bardo.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 60 segundos
- Reputación Elfica mínima:12000
25. Canto a los Ents: En función de la reputación elfica que tenga el bardo (hasta un máximo de 50000 puntos), un grupo de Ents acudirá en su ayuda. Una vez utilizada esta canción, el bardo debera esperar 3 minutos para volver a utilizar cualquier otra canción.
- Encantar: 90%
- Destreza: 50
- Duración = 5 segundos
- Reputación Elfica mínima:13000
26. Canción Amigo de los Elfos: En función de la reputación elfica que tenga el bardo (hasta un máximo de 50000 puntos), un grupo de Elfos acudirá en su ayuda. Una vez utilizada esta canción, el bardo debera esperar 3 minutos para volver a utilizar cualquier otra canción.
- Encantar: 90%
- Destreza: 50
- Duración = 5 segundos
- Reputación Elfica mínima:14000
27. Canción Curandero Elfico: Al cantar esta canción, una curandera elfica acudirá en ayuda del bardo. Permanecerá en la zona durante 30 minutos antes de partir. Una vez utilizada esta canción, el bardo debe esperar 24 horas para que otra curandera pueda acudir en su ayuda.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 10 segundos
- Reputación Elfica mínima:15000
28. Canción Capitan Noldor: Un valiente Capitán de los elfos Noldor ayudara al bardo en la batalla, propinando un certero flechazo al enemigo del bardo. Si el objetivo del Capitan es un NPC, el daño será mayor.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Mana:50
- Duración = 4 segundos
- Reputación Elfica mínima:20000
29. Canción Luz Elfica: El aura de luz que rodea al bardo hace que los enemigos de los elfos se debiliten y queden mas expuestos al daño fisico. Los enemigos afectados son... Orcos, elfos oscuros, demonios, no muertos...
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 3 segundos
- Mana: 50
- Reputación Elfica mínima:12000
30. Canción de Campamento: El bardo crea una acogedora area a su alrededor en la que sus compañeros podrán recuperar su vida, mana y estamina a un ritmo de 8 puntos cada segundo. Para poder beneficiarse de estos efectos, no pueden entablar combate o recibir ataques.
- Encantar: 100%
- Destreza: 50
- Duración = 3 segundos
- Reputación Elfica mínima:14000
- Las diferentes canciones pueden ser usadas desde el Libro de Canciones o a través de comandos:
.cancion21 .cancion22 ... .cancion30