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	<title>Codex UA - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-11T12:28:00Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Caballer%C3%ADa&amp;diff=30698</id>
		<title>Caballería</title>
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		<updated>2012-02-09T19:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.120.124.253: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:caballeria.gif|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son muchos los que desean convertirse en caballeros, pero muy pocos los que lo consiguen, para poder acceder a los secretos de la habilidad de Caballería deberás completar un conjunto de duras pruebas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez pasadas, deberás enfrentarte en duelo al poderoso paladín [[Seft]], sólo cuando consigas derrotarle obtendrás el [[libro de caballería]]. Para poder enfrentarte a [[Seft]], deberás ser un Maestro o Gran Maestro en el manejo de las armas y las tácticas. Además, Seft no aceptará un duelo contigo si muestras algún conocimiento sobre la Magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a las pruebas puedes dirigirte a la Iglesia que hay al Oeste del puente de [[Britain]], o acceder desde la [[Escuela de Paladines]] de [[Trinsic]] o el [[Rincón del Aventurero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La invocación de las diferentes plegarias requieren [[mana]] y [[diezmos]]. Estos últimos podrás adquirirlos en las cruces de los santuarios repartidos por [[Sosaria]] a cambio de dinero... Los Santuarios como Valor, Honor,...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tiempo de duración de los efectos de las plegarias, daños extras, puntos curados,... dependen de la habilidad de Caballería que se tenga y del karma. Un [[karma]] muy positivo potenciará estos factores, mientras que un karma bajo o negativo los disminuirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu karma baja demasiado o te conviertes en asesino a causa de asesinatos (6 muertes), algunos hechizos no podrán ser usados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para saber más sobre cómo obtener esta habilidad, consulta la sección de [[quests permanentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plegarias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Image:cab_purificarconfuego.gif]] &#039;&#039;&#039;Purificar con Fuego&#039;&#039;&#039; (Expor Flamus): Elimina el veneno de tu torrente sanguíneo al instante. Si tu karma es muy baja, esta plegaria te provocará cierto daño.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 10.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 10&lt;br /&gt;
2. [[Image:cab_cerrarheridas.gif]] &#039;&#039;&#039;Cerrar Heridas&#039;&#039;&#039; (Obsu Vulni): Restaura parte de tus puntos de vida.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 20.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 10&lt;br /&gt;
3. [[Image:pal_sacredjourney.gif]] &#039;&#039;&#039;Viaje Sagrado&#039;&#039;&#039; (Sanctum Viatas): Permite utilizar Runas y Libros de Runas para transportarse.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 30.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 10&lt;br /&gt;
4. [[Image:pal_dispelevil.gif]] &#039;&#039;&#039;Disipar el Mal&#039;&#039;&#039; (Dispiro Malas): Las invocaciones de Magia y Nigromancia pueden ser eliminadas. Las criaturas afectadas olvidarán su objetivo.&lt;br /&gt;
:* Este es el único hechizo que &#039;&#039;&#039;puede ser resistido&#039;&#039;&#039;, si se usa contra un [[nigromante]] convertido en [[bestia horrenda]], dependiendo del nivel de [[Resistencia Mágica]] del nigromante, tendrá mas o menos probabilidad de resistirlo.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 40.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 15&lt;br /&gt;
5. [[Image:pal_divinefury.gif]] &#039;&#039;&#039;Furia Divina&#039;&#039;&#039; (Divinum Furis): Restaura la estamina al completo. Además, aumenta en un 15% la posibilidad de golpear a un objetivo, disminuye la posibilidad de bloqueo con escudo en un 10% y aumenta la posibilidad de ser alcanzado en un 10%.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 50.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 15&lt;br /&gt;
6. [[Image:pal_consecrate.gif]] &#039;&#039;&#039;Consagrar Arma&#039;&#039;&#039; (Consecrus Arma): El arma objetivo es consagrada. Un arma consagrada provocara un aumento del daño en aquellos rivales que posean karma negativa o sean nigromantes.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 60.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 10&lt;br /&gt;
7. [[Image:pal_removecurse.gif]] &#039;&#039;&#039;Quitar Maldición&#039;&#039;&#039; (Extermo Vomica): Elimina cualquier maldición de la que el personaje haya sido víctima.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 70.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 10&lt;br /&gt;
8. [[Image:pal_enemyofone.gif]] &#039;&#039;&#039;Enemigo de Uno&#039;&#039;&#039; (Forul Solum): Esta plegaria te permite concentrarte plenamente en un objetivo. Mientras dure el efecto, el daño al mismo se verá incrementado.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 80.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 20&lt;br /&gt;
9. [[Image:pal_holylight.gif]] &#039;&#039;&#039;Luz Sagrada&#039;&#039;&#039; (Augus Luminos): Serás protegido de tus enemigos y cada vez que estos osen asestarte un golpe, la luz sagrada les dañará a ellos también.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 90.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 10&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 15&lt;br /&gt;
10. [[Image:pal_noblesacrifice.gif]] &#039;&#039;&#039;Sacrificio Noble&#039;&#039;&#039; (Dium Prostra): A costa de un amplio castigo sobre el cuerpo del caballero, todos los personajes próximos a él, serán resucitados de inmediato.&lt;br /&gt;
:* Habilidad necesaria: 100.0&lt;br /&gt;
:* Diezmos necesarios: 30&lt;br /&gt;
:* Maná necesario: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los diferentes conjuros pueden ser usados desde el [[libro de caballería]] o a través de [[comandos]]:&lt;br /&gt;
    .caballeria01&lt;br /&gt;
    .caballeria02&lt;br /&gt;
    .caballeria03&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    .caballeria10&lt;/div&gt;</summary>
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