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	<title>Codex UA - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Familiares&amp;diff=31008</id>
		<title>Familiares</title>
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		<updated>2012-02-10T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.108.52.207: Página creada con &amp;#039;Son seres que os acompañan en vuestras aventuras, os otorgaran poderes, habilidades, fuerzas, magias... según cada uno de ellos. No los confundáis con simples mascotas o amig...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Son seres que os acompañan en vuestras aventuras, os otorgaran poderes, habilidades, fuerzas, magias... según cada uno de ellos. No los confundáis con simples mascotas o amigos que os acompañan. El destino de ellos va ligado al vuestro, juntos seréis más fuertes, si uno de vosotros cae el otro será mucho más débil. Así pues debéis permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podeis invocar a un familiar vivo, usando el comando .familiar esta accion consumira 1 vial de sangre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un familiar muerto espera durante un tiempo prudencial, una hora, por su amo. Si en ese plazo de tiempo no es salvado de las garras de la muerte se trasladara a la mazmorra de Deceit donde permanecerá hasta que las fuerzas de la oscuridad porten su alma al otro lado del gran rió de la vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para resucitar a un familiar se necesitan varios viales de sangre de dragón. Y se le llama desde la muerte con el grito de &amp;quot;vuelve a mi familiar&amp;quot;. En cambio si queremos que un familiar vuelva de donde nunca debió salir debemos decir &amp;quot;rehuso de ti familiar&amp;quot;. Rehusar de un familiar y romper el lazo simbiotico siempre tiene catastróficas consecuencias. Al igual que olvidarse de él o dejar que su alma se pudra en Deceit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los familiares al morir pierden &amp;quot;STATS&amp;quot; y Habilidades. Esta perdida depende del tipo de familiar...&lt;br /&gt;
Los mas fuertes (Wyrm Blanco) pierden mas puntos que los mas debiles (rata, wisp,..).&lt;br /&gt;
Cuando estos tienen menos del 25% de su vida, no pueden ser invocados. Y se ha añadido un tiempo entre invocacion y invocacion de 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.masoquismofamiliar&lt;br /&gt;
Comando para que los familiares no ataquen a ningun objetivo&lt;br /&gt;
Familiares Existentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halcón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El halcón es un ave que vuela desde las alturas y todo lo ve. Su habilidad especial es revelar lo oculto a los ojos de su amo en un radio que depende del entrenamiento del halcón, pudiendo llegar a 64 metros cuadrados alrededor del mismo. Es muy desilusionable, al menor golpe recibido abandonara a su familiar. Exige mucho respeto. Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.&lt;br /&gt;
Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su comida predilecta es la carne cruda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATS MAXIMAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuerza: 400&lt;br /&gt;
Agilidad: 150&lt;br /&gt;
Inteligencia: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HABILIDADES MAXIMAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistencia Magica: 100&lt;br /&gt;
Detectar Oculto: 125&lt;br /&gt;
Habilidad de Combate: 122.5&lt;br /&gt;
Tácticas: 122.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wyrm Blanco &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Wyrm Blanco es un poderoso familiar, de la familia de los dragones. Sus escamas son de un color blanco puro, como su alma. Es el más fuerte e inteligente de todos los familiares y su habilidad especial es que puede volver a la vida tanto con las palabras “Vuelve a mi familiar”, como con vendas. Además, aunque nace con unos conocimientos limitados de magia, con el tiempo es capaz de llegar a dominarla tanto o más que un humano.&lt;br /&gt;
Para poder controlar a un Wyrm Blanco no vale cualquiera, el personaje debe ser Gran Maestro en Doma de Animales y en Conocimiento Animal (95% de ambos). Si se le cuida y entrena correctamente, con el tiempo se transformara en un enorme Wyrm!.&lt;br /&gt;
Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su comida predilecta es la carne cruda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATS MAXIMAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuerza: 700&lt;br /&gt;
Agilidad: 150&lt;br /&gt;
Inteligencia: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HABILIDADES MAXIMAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistencia Mágica: 100&lt;br /&gt;
Magia: 125&lt;br /&gt;
Evaluar Inteligencia: 100&lt;br /&gt;
Habilidad de Combate: 125&lt;br /&gt;
Tácticas: 125&lt;/div&gt;</summary>
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