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	<title>Codex UA - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-11T01:42:11Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Encantar/Seducir&amp;diff=30049</id>
		<title>Encantar/Seducir</title>
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		<updated>2012-02-07T23:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el Libro&lt;br /&gt;
 de Canciones. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes, se puede conseguir &lt;br /&gt;
venciendo a los “Champions” y a los sucubos que salen aleatoriamente por el mapa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar el Libro de Canciones se necesita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Habilidad de música al 100%&lt;br /&gt;
- Habilidad de Encantar/Seducir (Enticement) al % requerido por cada canción&lt;br /&gt;
- Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50)&lt;br /&gt;
- Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…) &lt;br /&gt;
    COMANDOS&lt;br /&gt;
    .cancion1&lt;br /&gt;
    .cancion2&lt;br /&gt;
    .cancion3&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    .cancion20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Las canciones de Cuna, Pies Pesados y Confusión, volverán criminal al bardo si su objetivo es un pj azul.&lt;br /&gt;
    * Las canciones de Frenesí e Himno de Batalla provocarán la perdida de Karma en el bardo si se las dedica a personajes perseguidos por la justicia (asesinos, ladrones, o karma &amp;lt;1000).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Veterinaria&amp;diff=13348</id>
		<title>Veterinaria</title>
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		<updated>2012-01-11T02:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Esta habilidad te permite curar con vendas las heridas de las criaturas.  El Conocimiento Animal actúa como bonificador y si tu personaje tienen 100%  de cada habilidad, será ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta habilidad te permite curar con vendas las heridas de las criaturas. &lt;br /&gt;
El Conocimiento Animal actúa como bonificador y si tu personaje tienen 100%&lt;br /&gt;
 de cada habilidad, será capaz de resucitar monturas leales. Para ello es&lt;br /&gt;
 necesario que el dueño de la misma este junto a la misma y&lt;br /&gt;
 de su autorización para que la sanes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Tiro_con_Arco&amp;diff=13346</id>
		<title>Tiro con Arco</title>
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		<updated>2012-01-11T02:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Es la habilidad principal de un arquero. Un maestro en esta  habilidad será capaz de manejar con soltura arcos y ballestas de  todo tipo. Existen múltiples tipos de arcos ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Es la habilidad principal de un arquero. Un maestro en esta &lt;br /&gt;
habilidad será capaz de manejar con soltura arcos y ballestas de&lt;br /&gt;
 todo tipo. Existen múltiples tipos de arcos y ballestas y municiones&lt;br /&gt;
 con cualidades especiales que podrán ser utilizadas por tu personaje si cuentas con la suficiente habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Efecto Desmontar: Requiere una ballesta y estar a pie.&lt;br /&gt;
    Efecto Ceguera: Requiere un arco elfo oscuro y 80 o mas de habilidad de tiro con arco.&lt;br /&gt;
    Disparo en movimiento: Cualquier tipo de arco/ballesta. Requiere estar montado y 90&lt;br /&gt;
 de habilidad de tiro con arco. Este golpe especial, consume mucha stamina del lanzador.&lt;br /&gt;
 Si el lanzador no cuenta con suficiente stamina podrá efectuar su disparo,&lt;br /&gt;
 pero será incapaz de acertar al objetivo. El disparo en movimiento puede activarse&lt;br /&gt;
 y desactivarse con el comando: .disparo_movimiento ON .disparo_movimiento OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cuando utilizas un arma perteneciente a este estilo de lucha, el daño&lt;br /&gt;
 que provocas gracias a esta habilidad se calcula como:&lt;br /&gt;
    Daño provocado = (Habilidad de arco)/ 10 + (Destreza/20)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=T%C3%A1cticas&amp;diff=13345</id>
		<title>Tácticas</title>
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		<updated>2012-01-11T02:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Se trata de una habilidad de apoyo muy importante para el combate.  Ser un Gran maestro en Tácticas de Combate te permitirá desenvolverte  mejor en la lucha e infligir mas da...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Se trata de una habilidad de apoyo muy importante para el combate. &lt;br /&gt;
Ser un Gran maestro en Tácticas de Combate te permitirá desenvolverte &lt;br /&gt;
mejor en la lucha e infligir mas daño a tus enemigos. Actúa como&lt;br /&gt;
 bonificador para las habilidades de Espadachín, Esgrima, Maza y Tiro con Arco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su bonificador en el golpe se calcula como:&lt;br /&gt;
Bonificador daño = TACTICAS/10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Robar&amp;diff=13343</id>
		<title>Robar</title>
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		<updated>2012-01-11T02:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Cualquier personaje puede robar al siguiente grupo: criminales,  karma grises, Pk&amp;#039;s, NPCs y Pjs del mismo clan.      Sin embargo, para robar a pjs azules debereis haceros de...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Cualquier personaje puede robar al siguiente grupo: criminales,&lt;br /&gt;
 karma grises, Pk&#039;s, NPCs y Pjs del mismo clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sin embargo, para robar a pjs azules debereis haceros del Gremio&lt;br /&gt;
de los ladrones. Para ello deberéis encontrar al Maestro del Gremio &lt;br /&gt;
de los ladrones cuando tengáis 60 reales de habilidad robar, el cual&lt;br /&gt;
 os aceptará en el Gremio (Existen 2 Gremios de Ladrones). Además, mientras &lt;br /&gt;
seáis del Gremio de los ladrones podréis utilizar el disguise kit (kit de disfraces)&lt;br /&gt;
 con el cual os cambiará el nombre aleatoriamente, el color de la piel &lt;br /&gt;
y el título con lo que podréis actuar más libremente, aunque para&lt;br /&gt;
 usarlo deberéis estar escondidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sin embargo, una vez utilicéis la habilidad de robar os &lt;br /&gt;
convertiréis en karma gris hasta que muráis, momento en el cual&lt;br /&gt;
 recuperareis el karma que tuvierais anteriormente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Resistencia_M%C3%A1gica&amp;diff=13342</id>
		<title>Resistencia Mágica</title>
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		<updated>2012-01-11T02:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Tu personaje puede ir ganando inmunidad contra los hechizos a  medida que va siendo afectado por estos. Cuanto más alta sea la  Resistencia Magica de tu personaje, esté su...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Tu personaje puede ir ganando inmunidad contra los hechizos a &lt;br /&gt;
medida que va siendo afectado por estos. Cuanto más alta sea la&lt;br /&gt;
 Resistencia Magica de tu personaje, esté sufrira menos daño al recibir &lt;br /&gt;
un hechizo y tendra posibilidades de producir una respuesta totalmente&lt;br /&gt;
 inmune frente a este resistiendolo por completo. Sera mas facil acostumbrarse&lt;br /&gt;
 al efecto de los hechizos de circulos bajos que al de circulos altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ademas, el tiempo que tu personaje quedara paralizado si recibe un hechizo &lt;br /&gt;
de paralización, se vera reducido drasticamente según aumente su habilidad&lt;br /&gt;
 de Resistencia Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Esta habilidad se puede potenciar mediante el uso de Sombreros de&lt;br /&gt;
 Resitencia .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Rastrear&amp;diff=13341</id>
		<title>Rastrear</title>
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		<updated>2012-01-11T02:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Esta habilidad te permite rastrear todo tipo de seres vivos en  la zona. Cuanto mayor sea tu grado de habilidad, mas lejos podrás  rastrear, encontrando personajes, montura...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Esta habilidad te permite rastrear todo tipo de seres vivos en &lt;br /&gt;
la zona. Cuanto mayor sea tu grado de habilidad, mas lejos podrás &lt;br /&gt;
rastrear, encontrando personajes, monturas extrañas, animales, bestias &lt;br /&gt;
que se encuentren a muchas pantallas de distancia de tu posición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Para utilizarla debemos acceder a ella a través del menú de habilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Nigromancia&amp;diff=13339</id>
		<title>Nigromancia</title>
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		<updated>2012-01-11T02:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Oscura arte nigromantica especializada en el uso y control de la muerte,  el dolor contra nuestros enemigos y el polimorfismo.  Los poseedores de esta habilidad, podrán utiliza...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oscura arte nigromantica especializada en el uso y control de la muerte,&lt;br /&gt;
 el dolor contra nuestros enemigos y el polimorfismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los poseedores de esta habilidad, podrán utilizar el Libro de Nigromancia.&lt;br /&gt;
 Este libro consta de 20 hechizos diferentes, se puede conseguir superando &lt;br /&gt;
la Quest de Wind. Los que ya tuvieran un libro de nigromancia, conservarán el suyo y se adaptara automáticamente a los nuevos hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se anulan las restricciones de Inteligencia y Magia para usar el libro de nigromancia. &lt;br /&gt;
Ahora cualquier tipo de personaje podrá utilizar la habilidad de Nigromancia. La habilidad&lt;br /&gt;
 Hablar con Espíritus potencia ciertos hechizos de nigromancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para subir y usar la habilidad correctamente el personaje debe tener el estomago lleno.&lt;br /&gt;
 Además, esta sube como una habilidad normal, al utilizar los hechizos (independientemente de cuál sea).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nigromancia también utiliza unos ingredientes (regs) especiales. Pueden adquirirse&lt;br /&gt;
 comprandoselos al Dragon Dorado en la ciudad de Wind y en la de Ched Nasad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Meditaci%C3%B3n&amp;diff=13338</id>
		<title>Meditación</title>
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		<updated>2012-01-11T02:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Lanzar hechizos cuesta maná. Si tu nivel de maná es menor que tu inteligencia,  éste aumentará hasta igualarla. La velocidad a la cual el maná aumenta depende de 3  var...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Lanzar hechizos cuesta maná. Si tu nivel de maná es menor que tu inteligencia, &lt;br /&gt;
éste aumentará hasta igualarla. La velocidad a la cual el maná aumenta depende de 3&lt;br /&gt;
 variables: el tipo de armadura que lleves, tu inteligencia y tu habilidad de meditación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Hay dos tipos de meditación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Meditación pasiva:&lt;br /&gt;
        Ésta actúa automáticamente cuando el nivel de maná desciende por debajo de su máximo. &lt;br /&gt;
Los límites de la meditación pasiva son los siguientes:&lt;br /&gt;
        La velocidad más lenta es 1 punto de maná cada 7 segundos y se aplica a personajes con &lt;br /&gt;
mucha armadura metálica (coraza, cota de anillos, cota de mallas).&lt;br /&gt;
        La velocidad más rápida es 1 punto de maná cada segundo y se aplica a personajes sin &lt;br /&gt;
armadura metálica y con inteligencia y habilidad de meditación muy altos.&lt;br /&gt;
        Sólo las armaduras metálicas dificultan la meditación pasiva. La excepción son las&lt;br /&gt;
 armaduras mágicas metálicas (de defensa, guarda, invulnerabilidad, ...) que no influyen en la meditación pasiva.&lt;br /&gt;
    Meditación activa:&lt;br /&gt;
        La meditación activa debe ser iniciada presionando el botón en la lista de habilidades.&lt;br /&gt;
        La velocidad a la que se recuperará maná será la velocidad de la meditación pasiva&lt;br /&gt;
 más la velocidad de la meditación activa, pudiendo llegar a un total de 2 puntos de maná por segundo.&lt;br /&gt;
        No se puede iniciar la meditación activa llevando cualquier tipo de armadura metálica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Magia&amp;diff=13335</id>
		<title>Magia</title>
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		<updated>2012-01-11T02:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Es la habilidad principal de un mago o un escriba. Con esta habilidad,  nuestro personaje puede lanzar distintos hechizos, ya sea de daño, curación,  protección, invocación....&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es la habilidad principal de un mago o un escriba. Con esta habilidad,&lt;br /&gt;
 nuestro personaje puede lanzar distintos hechizos, ya sea de daño, curación,&lt;br /&gt;
 protección, invocación...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuánto más alta sea esta habilidad, nuestro personaje podrá realizar hechizos&lt;br /&gt;
 mas poderosos. Para realizarlos necesitaremos un libro de magia, ingredientes e &lt;br /&gt;
inteligencia, además de mana. Nuestro personaje también puede utilizar pergaminos&lt;br /&gt;
 para llevar acabo sus hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, el nivel de magia de tu personaje determinara las posibilidades de que tu &lt;br /&gt;
hechizo surta efecto sobre el objetivo, el daño dependerá únicamente de tu&lt;br /&gt;
 habilidad de Evaluar Inteligencia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Evaluar_Inteligencia&amp;diff=13330</id>
		<title>Evaluar Inteligencia</title>
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		<updated>2012-01-11T02:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;El potencial de los hechizos de un mago dependerá totalmente de esta habilidad,  por lo que cualquier mago que se precie deberá conocerla.  El daño provocado por tus hechizos...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El potencial de los hechizos de un mago dependerá totalmente de esta habilidad, &lt;br /&gt;
por lo que cualquier mago que se precie deberá conocerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El daño provocado por tus hechizos se verá aumentado a medida que aumente esta habilidad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Espadach%C3%ADn&amp;diff=13329</id>
		<title>Espadachín</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Espadach%C3%ADn&amp;diff=13329"/>
		<updated>2012-01-11T02:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Existe un ataque especial para aquellos que usen armas de dos manos que requieran la  habilidad de espadachín en combate. Tras un golpe, hay una pequeña probabilidad de qu...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Existe un ataque especial para aquellos que usen armas de dos manos que requieran la&lt;br /&gt;
 habilidad de espadachín en combate. Tras un golpe, hay una pequeña probabilidad de que se&lt;br /&gt;
 &amp;quot;aturda&amp;quot; al contrario. Cuando pase esto, la inteligencia del adversario se reducirá a la &lt;br /&gt;
mitad durante 30 segundos, durante los cuales no se le podrá aturdir otra vez. Ademas, su&lt;br /&gt;
 mana se vera reducido en 2/3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cuando utilizas un arma perteneciente a este estilo de lucha, el daño que provocas &lt;br /&gt;
gracias a esta habilidad se calcula como:&lt;br /&gt;
    Daño provocado = (Habilidad de espadachín)/ 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Esgrima&amp;diff=13328</id>
		<title>Esgrima</title>
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		<updated>2012-01-11T02:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Existe un ataque especial para aquellos que usen armas de dos manos que requieran  la habilidad de esgrima en combate. Tras un golpe, hay una pequeña probabilidad de  que el op...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Existe un ataque especial para aquellos que usen armas de dos manos que requieran &lt;br /&gt;
la habilidad de esgrima en combate. Tras un golpe, hay una pequeña probabilidad de&lt;br /&gt;
 que el oponente quede paralizado. La víctima estará paralizada durante 4 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando utilizas un arma perteneciente a este estilo de lucha, el daño que provocas &lt;br /&gt;
gracias a esta habilidad se calcula como:&lt;br /&gt;
Daño provocado = (Habilidad de esgrima)/ 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Envenenar&amp;diff=13324</id>
		<title>Envenenar</title>
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		<updated>2012-01-11T02:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Esta habilidad te permite:      • Potenciar el hechizo de envenenar de un mago hasta el nivel de Terribles Dolores.  Se necesita para ello 55 de envenenar y 115 de magia o...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Esta habilidad te permite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Potenciar el hechizo de envenenar de un mago hasta el nivel de Terribles Dolores. &lt;br /&gt;
Se necesita para ello 55 de envenenar y 115 de magia o en su defecto 75 de envenenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Envenenar comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Envenenar Armas: Un oponente con un arma envenenada es siempre un rival muy peligroso.&lt;br /&gt;
 Solo pueden ser envenenadas las armas de filo a una mano. Además, para que una arma pueda ser &lt;br /&gt;
envenenada debe ser mágica y el veneno que podamos aplicar sobre ella dependerá del poder de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En un arma +3 podremos aplicar veneno mortal(espasmos incontrolables), en una +6 veneno mayor,&lt;br /&gt;
 en una +9 veneno normal y en las +12 y +15, solo veneno menor(nauseas). El veneno es corrosivo y&lt;br /&gt;
 deteriora rápidamente las armas, por lo que es aconsejable utilizar trapos para limpiarlas cuando &lt;br /&gt;
no se están utilizando.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Encantar/Seducir&amp;diff=13323</id>
		<title>Encantar/Seducir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Encantar/Seducir&amp;diff=13323"/>
		<updated>2012-01-11T02:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el Libro  de Canciones. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes, se puede conseguir  v...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los poseedores de esta habilidad, junto a la de música (100%), podrán utilizar el Libro&lt;br /&gt;
 de Canciones. Este libro, que consta de 20 canciones diferentes, se puede conseguir &lt;br /&gt;
venciendo a los “Champions”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar el Libro de Canciones se necesita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Habilidad de música al 100%&lt;br /&gt;
- Habilidad de Encantar/Seducir (Enticement) al % requerido por cada canción&lt;br /&gt;
- Destreza requerida por cada canción (máxima dex requerida: 50)&lt;br /&gt;
- Instrumento musical (Tambor, pandereta, lira, guitarra,…) &lt;br /&gt;
    COMANDOS&lt;br /&gt;
    .cancion1&lt;br /&gt;
    .cancion2&lt;br /&gt;
    .cancion3&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    .cancion20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Las canciones de Cuna, Pies Pesados y Confusión, volverán criminal al bardo si su objetivo es un pj azul.&lt;br /&gt;
    * Las canciones de Frenesí e Himno de Batalla provocarán la perdida de Karma en el bardo si se las dedica a personajes perseguidos por la justicia (asesinos, ladrones, o karma &amp;lt;1000).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Detectar_lo_Oculto&amp;diff=13320</id>
		<title>Detectar lo Oculto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Detectar_lo_Oculto&amp;diff=13320"/>
		<updated>2012-01-11T02:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Esta habilidad permite descubrir a merodeadores que se muevan entre las sombras a tu alrededor. Cuanto mayor sea tu nivel de habilidad, mayor será el radio de “visión”...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Esta habilidad permite descubrir a merodeadores que se muevan entre las sombras a tu alrededor. Cuanto mayor sea tu nivel de habilidad, mayor será el radio de “visión” de tu personaje y la posibilidad de encontrar a alguien o algo oculto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Para desvelar a alguien, es necesario que el objetivo se esté moviendo. ¡Si permanece quieto no podrá ser descubierto!. La habilidad es pasiva, no es necesario hacer nada para detectar a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Si por algún motivo no quieres desvelar a alguien que se encuentre en tu radio de acción (un amigo por ejemplo), puedes utilizar el comando .detectar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    El comando .detectar activará o desactivará esta habilidad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Curaci%C3%B3n&amp;diff=13318</id>
		<title>Curación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Curaci%C3%B3n&amp;diff=13318"/>
		<updated>2012-01-11T02:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    La habilidad de curación está modificada en UA-Sphere.      En primer lugar, la cantidad de daño curada dependerá también de la Anatomía que  tengamos. Cuanto más mej...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    La habilidad de curación está modificada en UA-Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En primer lugar, la cantidad de daño curada dependerá también de la Anatomía que &lt;br /&gt;
tengamos. Cuanto más mejor. Además podremos usar vendas en cualquier momento, incluso &lt;br /&gt;
si estamos paralizados. Mientras nos estamos curando podremos seguir luchando y lanzar&lt;br /&gt;
 hechizos. Si nos pegan durante estos momentos no fallaremos la curación, aunque la &lt;br /&gt;
cantidad de daño curado será menor. Podremos movernos mientras nos curamos a nosotros&lt;br /&gt;
 mismos, si estamos curando a otros deberemos permanecer muy proximo a ellos si se mueven&lt;br /&gt;
 para que nuestras curas tengan exito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cantidades máximas y mínimas de daño curado&lt;br /&gt;
    La cantidad de daño depende de las habilidades de curación y anatomía. Se usan las siguientes fórmulas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cantidad mínima = (Anatomía/5) + (Curación/5) + 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cantidad máxima = (Anatomía/5) + (Curación/2) + 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Los rangos de las habilidades de Curación y Anatomía que se toman en cuenta son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Curación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Anatomía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    0 3-10 5-15 7-20 9-25 11-30 13-35 15-40 17-45 19-50 21-55 23-60&lt;br /&gt;
    10 5-12 7-17 9-22 11-27 13-32 15-37 17-42 19-47 21-52 23-57 25-62&lt;br /&gt;
    20 7-14 9-19 11-24 13-29 15-34 17-39 19-44 21-49 23-54 25-59 27-64&lt;br /&gt;
    30 9-16 11-21 13-26 15-31 17-36 19-41 21-46 23-51 25-56 27-61 29-66&lt;br /&gt;
    40 11-18 13-23 15-28 17-33 19-38 21-43 23-48 25-53 27-58 29-63 31-68&lt;br /&gt;
    50 13-20 15-25 17-30 19-35 21-40 23-45 25-50 27-55 29-60 31-65 33-70&lt;br /&gt;
    60 15-22 17-27 19-32 21-37 23-42 25-47 27-52 29-57 31-62 33-67 35-72&lt;br /&gt;
    70 17-24 19-29 21-34 23-39 25-44 27-49 29-54 31-59 33-64 35-69 37-74&lt;br /&gt;
    80 19-26 21-31 23-36 25-41 27-46 29-51 31-56 33-61 35-66 37-71 39-76&lt;br /&gt;
    90 21-28 23-33 25-38 27-43 29-48 31-53 33-58 35-63 37-68 39-73 41-78&lt;br /&gt;
    100 23-30 25-35 27-40 29-45 31-50 33-55 35-60 37-65 39-70 41-75 43-80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cosas a tener en cuenta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Se necesita un mínimo de 60 en Anatoma y Curación para tener un 80% de probabilidades de curar a alguien que esté envenenado.&lt;br /&gt;
        Un mínimo de 80 en ambas, Anatoma y Curación te dará una probabilidad de 25% de resucitar a un fantasma.&lt;br /&gt;
        Tardas 6 segundos en curar a otro. Para curarte a tí mismo tardas 15 segundos.&lt;br /&gt;
        En curar el envenenamiento se tarda 6 segundos. A ti mismo 12 segundos.&lt;br /&gt;
        En resucitar a un fantasma se tarda 10 segundos.&lt;br /&gt;
        Si se interrumpe el proceso de daño (por ejemplo si te pegan) la cantidad de daño curada se verá reducida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Conocimiento_Animal&amp;diff=13316</id>
		<title>Conocimiento Animal</title>
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		<updated>2012-01-11T02:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Esta habilidad permite:          Obtener toda clase de información sobre las criaturas domesticables.         Ayuda a comprender mejor a estas criaturas y facilita su doma....&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Esta habilidad permite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Obtener toda clase de información sobre las criaturas domesticables.&lt;br /&gt;
        Ayuda a comprender mejor a estas criaturas y facilita su doma.&lt;br /&gt;
        Resucitar monturas leales junto a la habilidad de veterinario.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Cartografia&amp;diff=13313</id>
		<title>Cartografia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Cartografia&amp;diff=13313"/>
		<updated>2012-01-11T02:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio  de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.  Esta habilidad permite al C...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio&lt;br /&gt;
 de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta habilidad permite al Cartografo descifrar los antiguos mapas ancestrales, al &lt;br /&gt;
descifrar un mapa, te revela la ruta que debes seguir para hallar un tesoro que varia segun el nivel del mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo niveles van desde el Heaven y 1 hasta el 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cartografo descifra un mapa, lo podra usar cualquier usuario para sacar ese tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades necesarias para desenterrar mapas, para descifrarlos solo hace falta Cartografia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa de Heaven:&lt;br /&gt;
25 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
15 puntos de minar&lt;br /&gt;
15 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa Nivel 1:&lt;br /&gt;
25 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
50 puntos de minar&lt;br /&gt;
50 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa Nivel 2:&lt;br /&gt;
40 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
60 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
60 puntos de minar&lt;br /&gt;
90 puntos de quitar trampas (100% acierto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa Nivel 3:&lt;br /&gt;
55 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
70 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
70 puntos de minar&lt;br /&gt;
105 puntos de quitar trampas (100% acierto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa Nivel 4:&lt;br /&gt;
70 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
80 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
80 puntos de minar&lt;br /&gt;
120 puntos de quitar trampas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa Nivel 5:&lt;br /&gt;
85 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
90 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
90 puntos de minar&lt;br /&gt;
135 puntos de quitar trampas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa Nivel 6:&lt;br /&gt;
100 puntos de abrir cerraduras&lt;br /&gt;
99.9 puntos de cartografía&lt;br /&gt;
99.9 puntos de minar&lt;br /&gt;
150 puntos de quitar trampas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el &lt;br /&gt;
cofre de metal pero este no se abrirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar &lt;br /&gt;
desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero,&lt;br /&gt;
 con penalización de fallo de 45 puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Anatom%C3%ADa&amp;diff=13312</id>
		<title>Anatomía</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Anatom%C3%ADa&amp;diff=13312"/>
		<updated>2012-01-11T02:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Esta habilidad se comprueba automáticamente cada vez que golpeas a alguien. A medida &lt;br /&gt;
que vayas subiendo esta habilidad conocerás mejor los puntos débiles de tu enemigo y podrás atacar con mayor efectividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La bonificación por Anatomía se calcula de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
    Bonificación : (Habilidad de anatomía) / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Donde la bonificación puede afectar de las siguientes maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Bonificación de daño: se suma al daño propinado a un enemigo.&lt;br /&gt;
            Bonificación de vida: se suma a los puntos de vida que obtienes al curarte con vendas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Caballer%C3%ADa&amp;diff=13311</id>
		<title>Caballería</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Caballer%C3%ADa&amp;diff=13311"/>
		<updated>2012-01-11T02:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Son muchos los que desean convertirse en caballeros, pero muy pocos los que lo consiguen. Para poder acceder a los secretos de la habilidad de Caballería deberás completar...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Son muchos los que desean convertirse en caballeros, pero muy pocos los que lo consiguen. Para poder acceder a los secretos de la habilidad de Caballería deberás completar un conjunto de duras pruebas. Una vez pasadas, deberás enfrentarte en duelo al poderoso paladín Seft. Sólo cuando consigas derrotarle obtendrás el Libro de Caballería. Para poder enfrentarte a Seft, deberás ser un Maestro o Gran Maestro en el manejo de las armas y las tácticas. Además, Seft no aceptará un duelo contigo si muestras algún conocimiento sobre la Magia. Para acceder a las pruebas puedes dirigirte a la Iglesia que hay al Oeste del puente de Britain, o acceder desde la Escuela de Paladines de Trinsic o el Rincón del Aventurero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La invocación de las diferentes plegarias requieren mana y diezmos. Estos ultimos podras adquirirlos en las cruces en los santuarios repartidos por Sosaria a cambio de dinero... Valor, Honor,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    El tiempo de duración de los efectos de las plegarias, daños extras, puntos curados,... dependen de la habilidad de Caballería que se tenga y de la Karma. Una Karma muy positiva potenciará estos factores, mientras que una karma baja o negativa los disminuirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Para saber más sobre cómo obtener esta habilidad, consulta la sección de quests permanentes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Boxeo&amp;diff=13310</id>
		<title>Boxeo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Boxeo&amp;diff=13310"/>
		<updated>2012-01-11T02:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Es la habilidad necesaria para combatir con las manos. Hacen uso de ella los magos y ladrones principalmente y también algunos guerreros especializados.  Los magos necesitan ma...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es la habilidad necesaria para combatir con las manos. Hacen uso de ella los magos y ladrones principalmente y también algunos guerreros especializados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los magos necesitan mantener la concentración para poder conjurar un hechizo con éxito. Para ello, tienen que saber esquivar los golpes y mantener su mente concentrada en el hechizo. Pues es este el objetivo principal de la habilidad boxeo. Con ella, los magos tienen mayor probabilidad de mantener la concentración ante un ataque físico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También sirve para paralizar o desarmar, pero tiene que estar combinada con la habilidad de anatomía o conocimiento de armas respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se necesitan las habilidades boxeo y anatomía para poder paralizar a una persona durante unos segundos, mediante el comando .paralizar&lt;br /&gt;
    Se necesitan las habilidades boxeo y conocimiento de armas para poder desarmar al adversario, mediante el comando .desarmar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El daño máximo que puede realizar un golpe a un oponente utilizando esta habilidad es de 10 puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Anatom%C3%ADa&amp;diff=13309</id>
		<title>Anatomía</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Anatom%C3%ADa&amp;diff=13309"/>
		<updated>2012-01-11T02:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;    Esta habilidad se comprueba automáticamente cada vez que golpeas a alguien. A medida que vayas subiendo esta habilidad conocerás mejor los puntos débiles de tu enemigo y ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    Esta habilidad se comprueba automáticamente cada vez que golpeas a alguien. A medida que vayas subiendo esta habilidad conocerás mejor los puntos débiles de tu enemigo y podrás atacar con mayor efectividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La bonificación por Anatomía se calcula de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
    Bonificación : (Habilidad de anatomía) / 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Donde la bonificación puede afectar de las siguientes maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Bonificación de daño: se suma al daño propinado a un enemigo.&lt;br /&gt;
            Bonificación de vida: se suma a los puntos de vida que obtienes al curarte con vendas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.83.40.209</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Habilidades&amp;diff=13308</id>
		<title>Habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ultima-alianza.com/wiki/index.php?title=Habilidades&amp;diff=13308"/>
		<updated>2012-01-11T02:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas son las habilidades existentes a dia de hoy en Ultima online:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anatomía]] 		......                [[Boxeo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caballería]]      ......                   [[ Cartografia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cerrajeria &amp;amp; Desactivar Trampa]] 	......	[[Conocimiento Animal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curación]] 		......                [[Detectar lo Oculto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Encantar/Seducir]]	  ......              [[Envenenar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Escudo]] 		  ......                      [[Esgrima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Espadachín]] 		  ......              [[Evaluar Inteligencia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hablar con Espíritus]] 	......	        [[Leñador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luchar con Mazas]]         ......               [[Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meditación   ]]              ......            [[ Nigromancia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ocultarse  &amp;amp; Caminar Oculto]]     ......        [[Rastrear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resistencia Mágica]]        ......             [[ Robar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tácticas]]               ......                 [[Tiro con Arco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2012-01-11T01:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.83.40.209: Página creada con &amp;#039;Estas son las habilidades existentes a dia de hoy en Ultima online:  Anatomía 		                Boxeo  Caballería 		                Cartografia  Cerrajeria &amp;amp; Desactivar Trampa...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estas son las habilidades existentes a dia de hoy en Ultima online:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anatomía 		                Boxeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballería 		                Cartografia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerrajeria &amp;amp; Desactivar Trampa 		Conocimiento Animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curación 		                Detectar lo Oculto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encantar/Seducir	                Envenenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escudo 		                        Esgrima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espadachín 		                Evaluar Inteligencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hablar con Espíritus 		        Leñador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luchar con Mazas                        Magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meditación                              Nigromancia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocultarse  &amp;amp; Caminar Oculto             Rastrear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistencia Mágica                      Robar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tácticas                                Tiro con Arco&lt;br /&gt;
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Veterinaria&lt;/div&gt;</summary>
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