Quería mostrar una parte del PvP que me parece que está completamente rota. La situación es la siguiente:
Vas a la TcT con tu mejor armadura y tu mejor arma y con la intención de partir por mitad al que se cruce en tu camino y así ganar el torneo, pero la realidad es que hay otra persona igual de equipada que tu, con tus mismas intenciones, y resulta que el daño que os hacéis es ridículo.
Lo que no puede ocurrir nunca es que un guerrero haga menos daño con su arma principal que un hechizo de caballería (en este caso Augus Luminos). Como se muestra en el video, el contrincante ni siquiera me baja vida porque me haga daño con su arma, me voy matando yo solo pegándole golpes con un daño ridículo y cayéndome el daño de caballería, algo completamente desbalanceado.
-¿Como hemos llegado aquí?
Pues creo que la respuesta es muy obvia. Con la implementación de sucesivas armaduras, cada una mas fuerte que la anterior y la desaparición o la dificultad de conseguir mejores armas. Pero esto no deja de ser un parche sobre otro parche, dopando armaduras y luego armas, llegando a un desbalanceo y obligando a la gente a ir dopada por naturalidad, ya que si un guerrero lleva su mejor armadura, si, la arriesga, pero antes se lleva por delante a unos cuantos y todos sabemos que los dopes le hicieron flaco favor al PvP en este servidor.
-POSIBLES SOLUCIONES
En primer lugar se me ocurre que las armaduras por encima de eclipse (tanto mago como guerrero) pasen a ser viables única y exclusivamente para PvM, al igual que pasa con la armadura de la reputación de gárgolas. De este modo dejamos atrás dopes innecesarios que no hacen bien, sino todo lo contrario, empeoran la experiencia de juego. Y al igual que las armaduras, quizás debamos ir pensando en hacer lo mismo con las armas por encima de +15 o +17 (creo que +17 ya es suficiente dope para hacer un daño mas "normal").
Pros: equilibrar el PvP.
Contras: os leo en los comentarios.