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Tema: 21/06/2022 - Normas facción Corsarios

  1. #1
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    21/06/2022 - Normas facción Corsarios

    Breve introducción

    Los Corsarios conforman una flota de piratas con una patente de corso otorgada por un Rey extranjero que permanece en el anonimato. Su único enlace con su protector es Alfanje, un hombre oscuro y calculador del que poco se sabe. El objetivo de la flota corsaria es la de diezmar el comercio marítimo de Sosaria y realizar ataques selectivos a ciudades, pueblos, navíos y puestos avanzados bajo mando de la Alianza o la Guardia Negra para conseguir fama y riquezas. Su base de operaciones se encuentra en la ciudad de Serpent´s Hold, gobernada con mano de hierro por la Condesa Almenfer.


    Requisitos para acceder a ser un Corsario

    1. Debes ser leal a tus Superiores, mostrar que luchas por los mismos objetivos y tienes los mismos motivos, así como aceptar las normas de la facción.
    2. Tu personaje puede ser azul o rojo, pero solo nuestras tropas azules pueden desembarcar en los muelles del reino.


    Entrada, Aceptación o Salida de Corsarios

    Para ser Corsario únicamente importa que respetes el código Corsario aquí escrito y a tus compañeros cuando luchen, nunca interviniendo a favor del enemigo. Podremos estar al margen contra NO enemigos de la facción pero nunca les ayudaremos a los NO enemigos cuando duelen contra un compañero Corsario, puesto que sería traición.

    - El Consejo de Capitanes dispone de 1 Semana para aceptar/rechazar a un nuevo miembro en la tripulación, en caso de no haber respuesta se considera aceptado.
    - Una vez dentro, cualquier persona que lo desee podrá salir de la facción. Voluntariamente (podrá volver a ingresar en la facción en un futuro), o Expulsado (Si quiere volver deberá compensar el mal creado y ser perdonado por el Consejo de Capitanes mediante un juicio).


    Consejo de capitanes

    -Compuesto por:

    • Un representante de cada clan miembro de la facción. (Clan con 3 o más miembros, de diferentes cuentas, en la facción). Se deberá presentar foto de 3 personajes en clanes inferiores a 5 miembros y del 50% en clanes superiores a 6 miembros de forma simultánea y online.
    • Mínimo se exigirá antigüedad de 3 meses, que empiezan a contar una vez se acepta en discord de UA (canal corsarios).
    • Jugadores que hayan probado a lo largo del tiempo su lealtad hacia la facción. Nombrados por el Consejo de Capitanes.
    • Los condes/gobernadores, de las ciudades leales a los Corsarios también forman parte del Consejo de Capitanes. En su ausencia, pueden nombrar un representante.
    • El Capitán de Navío de la facción.


    Información general y funciones

    • Los miembros del Consejo de Capitanes deben estar de forma obligatoria alistados en las filas de los Corsarios. Los condes/gobernadores (o sus representantes) están exentos de ello.
    • Los miembros del Consejo de Capitanes deben de ser siempre miembros activos de los Corsarios. Es obligación de cada clan mantener a un representante funcional en el Consejo de Capitanes para asegurar su funcionamiento
    • Los miembros del Consejo de Capitanes deben participar en las reuniones y discusiones del mismo. Su falta o desprecio reiterado al órgano de gobierno dará autoridad para revocar los poderes a un miembro. En primer lugar se advertirá al Clan para que lo sustituya. Si el Clan no cumple, el Consejo de Capitanes puede revocar a ese clan el privilegio de tener un miembro en el mismo o expulsar a los responsables de la situación de la facción.
    • Cada miembro del Consejo de Capitanes tiene 1 voto.
    • El Capitán de Navío de la facción será quien decida en caso de empate en una votación.
    -Función:
    • La función principal del Consejo de Capitanes es asegurar el funcionamiento de la flota Corsaria. Vigilará que los ideales de los Corsarios se cumplan y gobernará en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.
    • El Consejo de Capitanes se encargará de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Consejo de Capitanes, bajo supervisión del líder de la facción Alfanje.
    • El Consejo de Capitanes será quien decida si un nuevo miembro es aceptado o rechazado en la facción. Tiene 7 días para decidirlo. Si no se pronuncia al respecto, el candidato podrá avisar a un GM para que lo introduzca en la facción.
    • El Consejo de Capitanes considerará las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgará.
    • El Consejo de Capitanes deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.
    • El Consejo de Capitanes deberá vigilar que todos sus miembros estén activos y preocuparse de sustituirlos si el puesto les queda demasiado grande.
    • Los miembros del Consejo de Capitanes tendrán una llave de la facción. Podrán reclutar y dejar salir a los miembros. Solo podrán reclutar a miembros cuya entrada haya sido aprobada por el Consejo de Capitanes.
    Extensión: Meter a alguien que no haya sido aprobado supondría expulsión del cargo, entrega de la llave si se posee y dicho clan no tendría cabida en el Consejo de Capitanes, por incumplimiento de normas.
    Extensión llaves: La llave una vez se deje el cargo o abandone la facción, se debe entregar al capitán de navío o en su defecto a un gm, es un mero objeto transitorio.
    Si alguien esta fuera de la facción y posee llave y se tiene conocimiento, primero se le avisará ( se tomarán pruebas del aviso ), si aún avisándole no hace entrega de la misma, se le aplicará la condena estipulada también.


    Rangos y Mandatarios

    Rangos Militares de mayor a menor:
    Rango 1 Rata de agua Rango 2 Friega-cubiertas
    Rango 3 Grumete
    Rango 4 Remienda-velas
    Rango 5 Artillero
    Rango 6 Gaviero
    Rango 7 Contramaestre
    Rango 8 Timonel
    Rango 9 Navegador
    Rango 10 Marinero
    Rango 11 Aspirante a pirata Rango 12 Pirata costero Rango 13 Corsario
    Rango 14 Bucanero
    Rango 15 Filibustero
    Rango 16 Barón de los mares Rango 17 Príncipe pirata Rango 18 Rey pirata
    Rango 19 Señor de los mares Rango 20 Capitán de Navío


    *En la ciudad prevalecen los rangos militares pues no tenemos rey y nuestro patrón es el mar.

    Mandatarios


    Líder: Alfanje (representante del Reino que ha proporcionado la patente de Corso)
    Capitán de Navío: Gory
    Gobernador de Serpent´s Hold: ToRDeN
    Gobernador de Buccaneer's Den: Shurre
    Gobernador de Papua: Duilween


    * Únicamente los tres últimos rangos podrán dirigirse al Líder.





    Normas

    Nuestras normas se basan en la piratería, haremos práctica de saqueo organizado. Articulo 1.

    Todo aspirante está obligado a rellenar la ficha de enrolamiento como está indicado. No podrá otro usuario ajeno rellenar la ficha y deberá dar datos reales. En caso de no cumplir este artículo, la petición de enrolamiento será denegada.

    El enrolamiento se realizará vía Discord mediante la plantilla de enrolamiento. Dicha plantilla la tenéis al final del código pirata y en adheridos del canal de discord.

    Si se quiere hacer un juicio pirata se deben aportar las pruebas, ya que sin ellas no hay constancia del delito.

    Las pruebas serán siempre presentadas en la sección Denuncias del foro de Corsarios. El Consejo de Capitanes las evaluará y podrá solicitar al acusado/testigos que respondan a sus preguntas.

    • NOTA: Si se expulsara algún miembro perteneciente a la facción, se anotará además de su nombre, la ID, obtenida mediante el sistema de EASYUO, su perfil de discord y foro en la lista negra. (Penas por incumplimiento de normas).

    La información obtenida por pertenecer al discord de la facción, por tener acceso al comando [.faccion] del chat in-game o cualesquiera de las fuentes corsarias, será penado y se evaluará la posible expulsión de la facción.


    Normas de Combate

    Artículo 2.

    Hay que ser fiel a la facción y los enemigos de la facción deben morir, por enemigos de facción se entiende a las facciones contrarias.

    No está permitido atacar a los demás miembros de la facción.

    No está permitido robar a los demás miembros de la facción.

    El botín siempre será del que mayor contador de daño haya hecho. Si se trata de una quest o evento, los responsables del mismo organizarán la justa repartición del botín. El consejo siempre escuchará a todos los participantes si estos no estuvieran de acuerdo con los porcentajes, no obstante, la decisión será tomada por el representante del Consejo con mayor rango.



    Penas por incumplimiento de normas:

    1.2 Denuncia a un sin motivo: Cualquier denuncia formulada sin prueba alguna a un miembro de la facción o cuando dicha denuncia carezca de algún incumplimiento de una norma, conllevará expulsión por deslealtad y una multa de 2.000.000gps.

    1.3 Falsa identidad: Cualquier persona que esté en la lista negra, no podrá volver a entrar ni en la facción ni en su discord bajo ningún concepto. Esto implica cambios de nombre o falsa identidad. El descubrimiento de esta falta se condenará con 5.000.000gps a la facción y la expulsión directa, además de la penalización de no poder entrar en alguna facción en 1 mes.

    1.4 Traición por información: facilitar información sobre lo que se habla dentro de la facción, eventos, planes o información de la situación de otro jugador. 1er aviso 2.000.000gp. 2ª aviso expulsión de la facción y posicionamiento en la lista negra.

    Condena Norma 2.1 y 2.2: Pena por matar a otro compañero de la misma facción:
    -1º aviso: 500.000 gps 2º aviso: 1.000.000 gps 3º aviso 1.500.000 gps 4º aviso 3.000.000 gps más expulsión de la facción.

    En todo los casos recuperación de equipo perdido, en un máximo de 2 días.

    Nota: Se aplicará la misma condena sin devolución de equipo en caso de ataque sin muerte, siempre y cuando la situación sea clara y no un error de target o masivo. Además, se considerará traición matar a un personaje dentro de la facción, estando fuera de la aplicación de este artículo un PJ no faccionero de un player que sí es corsario.

    Pena por traición a un compañero:
    - Ayudar a un miembro ajeno de la facción, mientras otro miembro está luchando contra él, se considera traición y conllevará 1º aviso con multa de 1.000.000 gps y la 2º vez expulsión de la facción.
    Extensión: Dicha norma podría aplicarse a cualquier otra acción donde se vea una traición claramente, hecho a determinar por el Consejo de Capitanes. No se considera traición cuando se incumpla otra norma del código aquí escrito, si tiene condena por matar a un miembro no se le podrá aplicar esta condena, así con el resto de penas especificadas.

    Condena Norma 2.3: Pena por robar a un compañero de la facción:
    -1º aviso: 500.000 gps 2º aviso: 1.000.000 gps 3º aviso 2.000.000 gps más expulsión de la facción. En todo los casos reposición de lo apropiado en un máximo de 2 días.

    Condena Norma 2.4: La pena por la apropiación indebida del botín con dolo será la reposición del mismo y una multa proporcional a la cuantía total. Si el responsable de la repartición es quién incumple esta norma, se someterá a juicio con las pruebas pertinentes ante el resto del Consejo Corsario, teniendo si sale culpable una multa de 5.000.000 gps y la degradación o expulsión de la facción.


    Penas por incumplimiento de funciones del alto mando:

    Negligencia en la reputación de facción: Cualquier miembro de la facción que consiga puntos o facilite a otro miembro de facción puntos de la reputación de facción, aparte de la pena impuesta por el STAFF según las normas del servidor, será expulsado directamente de la facción.

    • Incumplimiento de las normas impuestas por rango de responsabilidad: Al acceder al consejo de cualesquiera de las maneras posibles se asumen diferentes funciones y responsabilidades ya expresadas en este documento. El incumplimiento de estas será penado con una multa de entre 1.000.000 - 5.000.000 gps y la expulsión de la facción.

    Nota: No hacer entrega de Llave: La llave una vez se deje el cargo o se abandone la facción, se debe entregar, es un mero objeto transitorio. Condena de 8.000.000 gps.

    Meter a alguien que no haya sido aprobado: Supondría expulsión del cargo, entrega de la llave si se posee y si la acción la realiza un líder de un clan, se revocará el derecho a representación en el Consejo Corsario de dicho clan.

    Expulsión de la facción: Si se expulsara algún miembro perteneciente a la facción, se anotará además de su nombre, la ID, obtenida mediante el sistema de EASYUO, su perfil de discord y foro en la lista negra.



    Cobros:

    Pago de denuncia: Se tendrá que enviar un page para hacer efectivo el pago de una denuncia.

    Intervención a manos de un GM: Si un jugador se niega a cumplir una condena o no cumple pasado el plazo indicado, el Staff intercede en el cobro de la misma. En ese caso se añade un 50% de recargo.

    Reincidencia previo pago:Si desde que se le imputa una condena realiza otro acto sancionable, se le aplicará el doble de pena en ambas.

    Bancarrota: Si alguien no tiene liquidez para hacer frente a penas monetarias, se le establecerá un plazo máximo en función de la condena. Una vez vencido el plazo sin satisfacción de la deuda, un GM lo cobrará con ítems, propiedades, monturas o cualesquiera de los bienes materiales que posea, según el precio de mercado de estos a su criterio. Si el culpable es quién se declara en “bancarrota”, no se aplicará la pena anterior “Intervención a manos de un GM”.


    El código pirata puede ser modificado por el consejo previo aviso a sus integrantes antes de ser efectivos los cambios.



    Una vez todo lo anterior ha sido leído y aceptado rellenar el siguiente formulario.

    | FORMATO DE SOLICITUD DE ENROLAMIENTO |


    Nombre de los personajes a acceder: Nombre en Discord:
    Clan actual:
    Clanes anteriores:
    Motivos de la Solicitud:

    ========================================
    Última edición por Coolforehand; 21-Jun-2022 a las 01:04

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