Subir

Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Decoración del mapeado.

  1. #1

    Fecha de ingreso
    April-2016
    Clan
    Sin Clan
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Mensajes
    721
    Reputacion: 117
    Poder de reputación
    11

    Decoración del mapeado.

    En vuestra opinión, ¿qué zonas se deberían remodelar/mejorar/corregir del mapeado?


    En proceso:

    Aramil:

    - Covetous nivel 3, 5576,1918 falta una casilla de agua en esa esquina. La sangre del nivel 4 bajarla un par de alturas. (Aramil) (revisar si las cascadas son pisables para pasar por las puertas).
    - 5644,832,5 en la dungeon de ocllo en esas escaleras no se puede pasar, hay que nivelar un poco el terreno. (Aramil)
    - Reformar la dungeon del novato (Nethlar). (Aramil) (Finalizado) (Mover el champ)
    - Reformar la zona de las presencias delante de la dungeon del novato. (Aramil) (Poner las nuevas presencias)



    Montxino:

    - Nuevo mercado en britain (poner escrituras de vendor)
    - Arreglar la zona de vesper detrás de la tienda de magia
    - Cambiar bases de las piedras de clan para poner todas juntas. (mover las piedras de facción aquí).
    - Jardín en honor a las personas trabajadoras en estos tiempos de Covid-19. (Se pondrá el sabiondo allí y el cofre del novato) (reforma LakeShire)
    - Hacer una librería en algún lado para poner los runebooks que van entregando los player en el evento que puse. (Nueva caseta viajero Moonglow) (Pendiente añadir libros de runas del evento, en haven poner libros vacíos, en haven poner al sabiondo en esa caseta).
    - Hacer una nueva zona para los hornos de macrear cocina. (moonglow) (rellenar en haven tb)
    - Decoración general en las tiendas de moonglow
    - Modificación de la zona de la nieve para un champ (poner champ y nuevos npc habitantes del castillo).
    -Arreglados fallos en la costa de vesper
    -Covetus último piso: quitada la sangre de la entrada
    -Bank brit (borrar lo existente)
    - Tiendas de britain
    - Decorar un poco las tiendas de Minoc como se hizo con Moonglow que están muy pobretonas.
    - valle elfos (5135,3059,65) en esta caseta al comprar te vas al suelo, bajarla al primer nivel o rehacerla o whatev. (meter spawns dentro otra vez)
    - (4289,995) se puede reformar donde se craftean los libros para la repu élfica y ponerlo algo más temático relacionado. (Recolocar las librerías y libros)
    - Plataforma donde van cuando mueren los wyrm borrada (borrar baldosas de ncima).
    - Nivel 4 Wrong
    - Gates del rincon del aventurero
    - Decoración tiendas de Britain
    - Faro britain 1618 1771 (poner teleport para escaleras)
    - Decoración rincón
    - Faro nujel´m



    Gato:

    - Fire (5853,1463,2) se puede ampliar un poco el área del champ para que haya más espacio y no se rallen tanto. (pendiente)
    - Champ avatar. (4594,3582,75) esas escaleras salen bichos atrapados, habría que llenarlas más. En la cascada se quedan tb pillados. En las columnas de encima también se quedan pillados allí...


    - Niveles 1 y 2 de Covetous a juego con el 3.
    - Champ delucia (5213, 3620) cargarse esos árboles amontonados que atascan npc, allanaría un poco esa zona toda y haría un mega fuerte orco cool. El cement de al lado también es prescindible. (mover champ)


    Drunk:

    - Plataforma nel mar del lago del jako (pendiente)
    - Reformar Destard. (Drunk)
    - Reformar champ Khaldum (Drunk)
    - Modificada una granja de Jhelom (Drunk) (verificar que los guards llegan hasta el final)



    Futuro:

    - Modificar entrada Deceit 4110,432,5
    - Modificar la zona donde van los familiares al morir. 5146,590,-50. Hacerlo algo así como la entrada al cielo de los familiares poniendo bonito todo y se pueden poner unos wisp, hadas o algo que los cuidan mientras.
    - Modificar la entrada de Despise 1298,1081
    - Modificar entrada de Shame. 513,1561
    - Redecorar 5858,927,-20 donde se empieza la quest de wrong. Está bastante soso todo ese inicio y la lava alrededor de donde caes está puesta a mano.
    - 5729,866 Redecorar este cuadrado de la quest de wrong, todo lo que está está puesto a mano. No tocar los pasillos de las pruebas.
    - 2923,3406,8 entrada fire. 5758,2908,16 entrada fire 2
    - 1998,81,7 entrada ice dungeon
    - 5445,2338,23 sería posible aplanar esa zona toda? en plan ponerlo todo a 0 o así. Para poner los champs vienen bien zonas planas y sin mucha cosa por el medio. Sería hacer un CUADRADO de unos 50 tiles o los que queden medianamente bien. y se le puede poner decoración simple pisable, algún árbol de colores hielo, nieve, etc... No sé, algo del estilo.
    -1238,1511,-28-5 (ilshenar). Esta cueva está llena de elementales especiales de obsidiana, iridio, suboscuridad... también minando en ella se sacan minerales de alta gama solo. Decorar un poco acorde a esto.
    - 1284,1495,12,5 (ilshenar). Ya que Kalathik (la rata de la quest de focus) está aquí, se puede poner algo más especial ese trozo. con algún detalle o algo. También se pueden decorar otras zonas de la misma aunque en general está bien para una cueva de ratas.
    - 1270,530,30 se le puede dar un lavadito de cara a la isla del vortice eclipse, lleva mucho tiempo así. No poner mucha cosa ya que la isla es pequeña y se necesita el espacio pero sí algún detalle.
    - 1016,768,-40 se le puede dar un lavadito de cara a las criptas de Yew. Ya que puse un nuevo evento y un boss y tal, se puede poner más bonito.

    - Redecorar Hythloth nivel 4 (6067,63) para ponerlo más temático eclipse y hacer todos los npc eclipses.
    - Delucia está un poco sosa, la poca decoración que tiene está puesta a mano, siendo la ciudad de la gloriosa guardia negra.
    - Todos los gremios de profesiones se les puede decorar un poco las casetas temáticas con sus profesiones..
    - 5637,1254 es la zona de las estatuas honoríficas. Todo este trozo está hecho a mano, se puede pasar algo al centred y hacer una zona parecida sencilla.
    Última edición por Schatten; 16-Jun-2020 a las 19:29

  2. #2

    Fecha de ingreso
    February-2016
    Clan
    Sin Clan
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    33
    Mensajes
    1.311
    Reputacion: 11
    Poder de reputación
    14

    Re: Decoración del mapeado.

    En la entrada a Mistas, tiré un muro de piedra que me dropeó un npc, para probar otras posiciones, y se quedó ahí anclado, puse .bug_nomovil pero nada, ahí sigue xd

    Los respawn de los acólitos tengo la sensación de que no están muy acertados, a veces están encerrados en algún sitio y tengo que apañarmelas con .tele para matarlos

  3. #3

    Fecha de ingreso
    February-2007
    Mensajes
    973
    Reputacion: 13
    Poder de reputación
    15

    Re: Decoración del mapeado.

    Muy buenas, a continuación expongo mi propuesta de decoración del mapa:
    En primer lugar, me disculpo si esto debería ir en un post de sugerencias, en ese caso por favor muévanlo, gracias.

    Como era de esperar, siempre dando señales de friki del PVP sin zulos ni guards jejeje.

    Las premisas y objetivos generales a seguir son las siguientes:
    • Implantar esta zona en un sitio donde no se pueda edificar.
    • Utilizar objetos o elementos gráficos que requieran el mínimo procesado (para evitar lag o parones), algunos tenemos tostadoras como pc




    Describo las zonas del paint feo que he montado:
    • Zona gitanos: Consistiría en un pequeño poblado de tiendas de campaña sin puertas estilo gitanos de minoc: La idea es que consista en una zona del escenario donde se puede esquivar hechizos y “enzularte” puntualmente (pensando en guerreros por ejemplo). El riesgo es de taponamiento en puerta y meteoros.
    • Zona cementerio: Una serie de edificios con puertas metálicas para abrir y cerrar, con npcs “tocapelotas” dentro (liches, esqueletos) pero que tampoco te hagan un .kill. El objetivo de estos npcs es que te impidan quedarte infinitamente dentro de un “zulo público”. Del mismo modo es una zona para refugio temporal, pensando en guerreros mayormente y los meteoros también afectan.
    • Zona lápidas y objetos muy juntos: Esta zona está pensada para una pequeña ventaja para los guerreros, con objetos relativamente muy cerca para que los magos tengan que “entrar” en esa zona de obstáculos de una manera más incómoda a colar hechizos.
    • Zona al este: He puesto unos vallados simples, con cierto espacio entre ellas con cierta ventaja para magos, pero es la zona que menos he pensado, la verdad…




    En el centro se encontrará el BOSS: en una especie de explanada pequeña rodeado de vallado/pequeños muros, en el centro de este mapa. Este BOSS lo pasaré a describir al final, en el apartado “ALICIENTE” lo explicaré más detalladamente.

    Existen también dos tipos diferentes de bosques en las zonas perimetrales: Zona bosques 1 está compuesto de árboles normales y Zona de bosques 2 es tipo de árboles de avatar.



    El objetivo de poner este tipo de bosques es que es más difícil de controlar a la hora de ir esquivando hechizos o huyendo de guerreros, generando así algo más de incertidumbre con lo "pesado" que es ir corriendo a través del Bosque tipo 2.

    Las cruces azules son cruces de sacrificio.

    Todas las líneas color gris son vallas/muros (lo que menos consuma al pc), y sus pequeñas aperturas se debería intentar que fueran taponables con 1 muro de piedra. Creo que el vallado tipo cementerio Vesper es el más simple para ello.

    Se pueden incluir otros tipos de objetos como pueden ser cañones (para los tramerillos), tiles aleatorios con trampas de veneno, etc.

    ALICIENTE

    El reclamo para que motive a la gente ir allí es dejar algún cebo pixelero para que sea muy visitable, y se me ocurre lo siguiente:

    1. Existen 4 npcs en cada esquina del escenario que hay que matarlos para que salga el BOSS, sin que sean estos NPCs muy tochos tampoco, la idea es que con 3/4 jugadores puedan matar al npc en 3 o 4 minutos.
    2. Para que salga este BOSS, tiene que ser en un orden único que aleatoriamente vaya cambiando en cada respawn de los 4 npcs, y si se matan esos 4 npcs en el orden incorrecto, pues vuelta a empezar en un período de ¿30 minutos? ¿una hora?


    Es decir:
    Para que salga el BOSS tiene que darse la combinación de: Matar npc3, matar npc2, matar npc1 y matar npc4 (por ejemplo).

    Si se consigue: sale un NPC más tocho (o menos tocho pero que invoque otros npcs tocapelotas tipo demonios de horda).
    Si no se consigue: se ve cómo mueren los 4 npcs y no ocurre nada, en 30 minutos vuelven a respawnear con la compinación Matar npc4, matar npc2, matar npc3 y matar npc1 (diferente, o igual, no sé, ¡es aleatorio!)

    Lo importante es el loot: Pues abierto a todo tipo de debate, pero mi propuesta es algo que llame la atención a gente PVMera y PVPera.

    Se me ocurre: con una probabilidad del X% (diría que como máximo un 5%) sale montado en una montura extinta/rara/…
    Con una probabilidad del X%(idem) su loot da una pieza newbie tintada de tub único (y accesible).
    Con una probabilidad del 40% suelta 1 Powerscroll normalucho.
    Con una probabilidad del 20% suelta un Powerscroll tipo Healing o similar
    Con una probabilidad del 15% suelta un PS lockpicking…

    Además de todo esto: 300.000 gps de oro, joyas de magia/resist/eval, etc.

    Esto del loot es a debatible, pero creo que lo importante es insertar el factor PROBABILIDAD y ALEATORIO, para que los viciosos vayamos a por esos pixels.
    De la misma manera, quizá poner 4 npcs es muy difícil dar con la combinación correcta y lo suyo es poner 3 npcs, esto ya es también abierto a debate.

    En definitiva, la idea es que la gente quiera ir allí, y una vez allí haya algo que les haga pasar el tiempo con la cosilla de que en cualquier momento puede venir quien sea y morir, por lo que debe estar siempre preparado para el PVP.
    La zona creo que invita a todos a visitarla (magos y guerreros) donde existen zonas con ventajas para uno, y otras con ventajas para otros, pero nunca un zulo/guards.
    Ya dependiendo del escenario donde implantarlo, quizá a una distancia de 20 pantallas puede existir una ciudad con guards, pues oye si has aguantado 20 pantallas curándote de una patera de enemigos, quizá sí que te merezcas estar protegido por guards si te has quedado sin regs, vendas, diezmos...

    Pros: Motiva el PVP, el PVM.
    Contras: ¿Es mucho trabajo para los gms? (Sé que a Aramil le va a costar darle like y es totalmente comprensible después del evento Occlo, pero bueno, por intentarlo que no quede).
    ¿de qué manera se pueden evitar bardos que intenten fastidiar los combates? (no sé si esta práctica se sigue llevando a cabo).
    Aún no he encontrado zona que sea apta para este acondicionamiento, pero en caso de que fuera necesario fuera del mapa normal, que fuera una zona accesible totalmente con recall, gates, recall runa etc.

    Las dimensiones de este ring creo que no precisa de ser muy extensa, el boceto lo he hecho con la idea de que cupiera en unos 4 cementerios de britain (por definir de algún modo la escala). Más grande o más pequeño... no importa, creo que lo importante son las características del escenario.

    Por último, os invito a todos a debatir y añadir ideas, que seguramente con la participación de muchos esto puede ser altamente aceptable por muchos jugadores y repito: si este post no debe ir en esta sección, muévanmelo a Sugerencias (si es que es apto para ello).

    Gracias!
    Última edición por PlayorZ; 20-Apr-2020 a las 11:46
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  4. #4

    Fecha de ingreso
    September-2015
    Clan
    Contrabandistas
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Yew
    Edad
    35
    Mensajes
    46
    Reputacion: 46
    Poder de reputación
    9

    Re: Decoración del mapeado.

    -Arreglados fallos en la costa de vesper
    -Covetus último piso: quitada la sangre de la entrada
    -suelo de la zona de piedras de clan en rincón cambiado
    Última edición por Montxino; 25-May-2020 a las 00:50

  5. #5

    Fecha de ingreso
    June-2014
    Ubicación
    Argentina
    Clan
    [Profeta Oscuro]
    Facción
    Alianza
    Nacimiento
    Britain
    Edad
    28
    Mensajes
    207
    Reputacion: 36
    Poder de reputación
    10

    Bueno Re: Decoración del mapeado.

    Buenas, Vengo a reportar la Champs De Avathar+
    localizada en 4594.3570.35
    https://ibb.co/SmfDBLK
    Los Npcs de la champs tienen mal el respawn, salen la mayoria por afuera donde he marcado con azul
    https://ibb.co/ZdKfJ5W
    Aún mas, salen mas npcs por afuera que adentro donde esta situado el altar.
    Gracias

Temas similares

  1. [Incumple formato] Reducir Mapeado
    Por Tinerfe el grande en el foro Sugerencias
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 03-Nov-2016, 17:48
  2. salen monturas por el mapeado?
    Por Gosnio en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 03-Oct-2014, 13:47
  3. Duda sobre mapeado.
    Por Barristan Selmy El bravo en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 12
    Último mensaje: 05-May-2014, 19:39
  4. Nuevo mapeado
    Por Raist en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 03-May-2012, 14:29
  5. Mapeado
    Por zuz0 en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 14-Feb-2012, 12:52

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit