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Tema: Quest del kirin

  1. #1
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    Quest del kirin

    Ayer por fin sacamos el kirin de la cueva y tras la experiencia quería transmitir tres propuestas a modo de feedback




    1. Pilar - contador
    Es un modo de conocer el progreso de la quest, teniendo en cuenta que es taaan largo y que lleva varios días e incluso puede que no sean las mismas personas quienes continuen con la quest, un pilar escondido por la dung que te diga cuandos npcs faltan por matar me parecería bastante acertado (de igual manera que puedes ver el progreso de una champ con sus velas)

    2. Armas matahumanoides
    Comprobado, me es mucho más práctico llevar una katana consagrable +17 que usar una matahumanoides +15 (realmente estas no hacen más daño a los Meer), no se dónde puede estar el fallo, pero si te puedo echar una mano en lo que sea por solucionar el error, estaré encantado

    3. Meers ancestrales
    Me parecería adecuado que se suprimiera la posibilidad de que aparezcan ancestrales de estos bichos en la zona (como ya he visto que pasa en otros sitios), es que un capitán meer ancestral... le basta casi con verte para desmontarte, corre un montón y la velocidad de golpe y daño son bestiales, de dos toñas te hace tragar suelo y voy con obsidiana, cinturón, túnica reforzada, joyas, potis, amuleto... muymuy dopadete

    4. ¿los magos están bugeados? está claro que al quitarles X se teletransportan, y eso está guay xD pero el problema es que antes de la animación de teletransportarse sigues viendo al npc en el sitio aunque no esté y por lo tanto te quedas no-pegándole, a veces estos cuerpos se quedan en el sitio bastante tiempo, no me dio para ver cual era exactamente el error


    5. ¿es inevitable pegar a tus compañeros? ¿o es algún bug de target? el caso es que es 100% seguro que entre nosotros no nos hemos atacado sin querer, pero estando en combate con un meer de repente empiezas a pegar a tus amigos y ya se te queda como lasttarget hasta el final de los días xD no puedes caminar en war porque les pegas y tienes que targetear constantemente al npc para no darte la vuelta y pegar a quien no quieres





    Es el segundo kirin que sale, así que los que ya hayan sacado uno o se hayan paseado entre meers, que opinen ^^
    Última edición por OverQueen; 31-May-2018 a las 05:39

  2. #2
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    Re: Quest del kirin

    Lo primero felicidades por el Kirin. Después darte las gracias por como siempre , compartir tus experiencias.
    En cuanto a los tres puntos que dices me parece bastante acertado, pero para mí con algún matiz.
    1. Creo que sí se supiera lo que le queda al Kirin, se llenaría el lugar de gente esperando para fastidiarte cuanto estuviera a punto de salir, por una parte bien para el PvP, pero por otra habría abusos y malos rollos constantemente.
    2. Armas mata humanoides: no puedo opinar aún no tengo ninguna ��
    3. Es cierto que los meer de por sí son bastante cañeros, no quiero saber lo que mete un ancestral, pero llega un meer eterno para hacérmelas pasar canutas, si están esos ancestrales habrá que hacer para matarlos lo que estamos acostumbrados a ver, elfos, Golem, etc etc., Cuando lo que mola es hundir nuestras espaldas en la carne de los meer. Yo voto por que se quiten las dos versiones más fuerte meer en ancestral, meer capitán y meer eterno, porque de momento lo único que hacemos es dejarlos ahí...demasiado bestias para hacerles frente.

  3. #3

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    Re: Quest del kirin

    A mi me parece bien
    1 Sobre el pilar no opino ni si ni no
    2 Habría que revisar el daño de las matahumanoides
    3 Los ancestrales meten bastante y cuesta matarlos abría que revisarlos
    Y añado un cuanto punto


    4 Las teleportaciones que hacen los magos que estas matando o tienes target, quieres decir que el mago se tele-porta a cualquier otra zona de la dungeon o inmediaciones
    Última edición por Olwe; 31-May-2018 a las 02:13

  4. #4
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    Re: Quest del kirin

    Cita Iniciado por Olwe Ver mensaje
    4 Las teleportaciones que hacen los magos que estas matando o tienes target, quieres decir que el mago se tele-porta a cualquier otra zona de la dungeon o inmediaciones
    No lo he entendido muy bien, el mago se teletransporta a una zona próxima, el problema es que a veces se queda el pixel del npc en el sitio (sin poder pegarle porque en realidad ya no está ahí), aprovecho para añadir dos puntos que al principio se me habían olvidado

    4. ¿los magos están bugeados? está claro que al quitarles X se teletransportan, y eso está guay xD pero el problema es que antes de la animación de teletransportarse sigues viendo al npc en el sitio aunque no esté y por lo tanto te quedas no-pegándole, a veces estos cuerpos se quedan en el sitio bastante tiempo, no me dio para ver cual era exactamente el error


    5. ¿es inevitable pegar a tus compañeros? ¿o es algún bug de target? el caso es que es 100% seguro que entre nosotros no nos hemos atacado sin querer, pero estando en combate con un meer de repente empiezas a pegar a tus amigos y ya se te queda como lasttarget hasta el final de los días xD no puedes caminar en war porque les pegas y tienes que targetear constantemente al npc para no darte la vuelta y pegar a quien no quieres

  5. #5
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    Re: Quest del kirin

    4. Sí a mí también me pasó se queda el pixel del meer pero él no está.
    5. Es el típico bug del guerrero, lo mejor es con uoassit o usteam marcar la opción de "prevent atack Friends", y agregar a quien valla contigo como amigo, o meterlos en party y poner que tome como amigos los de la party. Así ya te evitas darle el primer toque.

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