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Tema: Dungeon Novato: Modificaciones 2.0

  1. #1
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    Dungeon Novato: Modificaciones 2.0

    Hola,aunque entro poco y aun no se mucho del juego,voy a proponer algo.
    En la dungeon del novato,la de fuera de Haven,cuando salen demonios ancestrales,son dificiles de matar,y mas si se va solo.
    El pasillo de los tentaculos del pantano es agobiante.
    Y la gargola ancestral inmortal xD

    Mi propuesta:
    Bajar las stats/daño a el demonio ancestral
    Quitar las gargolas ancestrales,que salgan solo normales
    Quitar algun que otro tentaculo del pantano,ya que a mi,por lo menos me producen lag de los montones que hay.
    Debido a lo dificil que le resulta a un novato empezar,poner un NPC dentro de la misma dungeon,para que los mas veteranos no se aprovechen de el que haga lo siguiente:

    Entrene cualquier skill a 40. (Se que hay uno que las entrena a 40,pero es dificil llegar,mas para alguien como yo,que ni sabe donde esta ni sabe los peligros que tienen)
    Venda cosas como:
    Ganzuas
    Vendas
    Pociones
    Algun arma +3
    Armaduras de Hierro normales


    A favor:
    -Mas facilidades de captar nuevos players
    -Mas ganas de empezar y testear skills en esta dungeon
    -Motivacion y ganas de aprender,aun sabiendo que si mueres,este npc te puede abastir por algo de oro

    En contra:
    -Que se vuelva muy facil el juego
    -Que los mas veteranos se enfaden.(Aunque no deberian,ya que esto llama gente,llama al PVP,llama al PVE y cazar players)
    -Los trabajos de script,tiempo y planificacion por parte de los GM de este.
    Última edición por Ked; 21-Jan-2018 a las 19:29

  2. #2
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    Re: Dungeon Novato: Modificaciones 2.0

    Hola.

    Supongo que hablas de la dungeon de HAVEN. (fuera de haven hay otra)

    En cada rama de la dungeon, al final hay una bestia dura. En la rama de la derecha es el demonio y en la rama de la izquierda el arbol gigante con los tentaculos. No tienes por que ir a por ellos sin estar equipado perfectamente. De hecho es para lo que estan, enseñar que tienes que equiparte acorde a tu enemigo y que ir con otros a matar cosas te facilita tu labor.

    Seguramente quitemos a la gargola.

    Revisaremos lo de vender Ganzuas salen en el suelo en la herreria creo que era... gratis. Pero vere si las ponemos para vender. (armas ya te digo que no pondre)

    Entrenar skills. Antes se entrenaba maximo hasta 30. Lo subimos a 40 por que se pidió. Ahora se pide a 50.... dentr de un año o 2 alguien vendra y pedira 60... asi que no. Sino esto no tiene sentido.
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  3. #3
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    Re: Dungeon Novato: Modificaciones 2.0

    Hola Sir Drunk.

    Me refiero a la de Minoc,bueno,afueras de Minoc. Es verdad que quiza poner a alguien que suba las skills al 50 es demasiado,ahi me pase y ahora reflexionandolo bien me parece una locura. En cuanto los npcs,si que sigo pensando lo mismo,desde que juego,he visto a pocos players y muchos menos a nuevos,por lo que es dificil ir con alguien ha hacer la mazmorra entera,quiza una gargola ancestral entre 2 o 3 se pueda matar mas facilmente,pero solo 1 persona,sin las skills a tope,es muy complicado,tanto que yo nunca he podido.

    Por otra parte,y desviando el tema,la mazmorra de Haven nunca la llegue a explorar entera,debido a que si me iba por la parte izquierda,las babosas te envenenavan y era casi muerte segura y por la derecha,los esqueletos arqueros meten flechas de 30 en 30 y a gran velocidad,en esta solo estube dando vueltas por los degollados y poco mas.

    Edito el post principal para que se entienda mejor.
    Gracias por contestar y un saludo

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