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Tema: Bugs de terreno / visuales

  1. #1
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    Bugs de terreno / visuales

    Paralelamente, estamos trabajando en reparar bugs de terreno estos días. Tengo unos cuantos resueltos... pero siempre hay mas que por pereza la gente no reporta. Antes de sacar una versión nueva de los muls con los bugs resueltos, me gustaría hacer un llamamiento para que pongáis coordenadas de sitios que estén mal.

    También valen coordenadas de sitios que hay algo visual mal, un trozo de muro o tejado que falta, o que sobra... no se. Todo lo que tenga que ver con el mapa y que deba ser revisado.

    Con poner coordenadas vale, pero si ponéis en una linea que es lo que esta mal o como se llega a ese punto tb es de agradecer. Por ejemplo, tengo un reporte de un agujero en el que caes en lost lands... pero por mas que camino por esa zona no logro caer en ese agujero... por eso pido una linea, en caso de que haga falta, explicando como caer en el bug.
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  2. #2

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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Ver Lor Reg caminando por la ciudad en sí hay muchas 'paredes invisibles'.

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  3. #3
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Cita Iniciado por Baeson Ver mensaje
    Ver Lor Reg caminando por la ciudad en sí hay muchas 'paredes invisibles'.

    Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk

    suena a que no has actualizado los muls, cierra el cliente y ejecuta lanzadorUA (como administrador)
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  4. #4

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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Okey jajajaja.

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  5. #5
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    El castillo de los swamp dragons, de islengar, el que está en el pantano,esta todo mal.Los npcs te atacan a través de las plantas inferiores y superiores.

  6. #6
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Puertas de Ched Nassad y casi todas las entradas a la fortaleza de Tejo (ilshenar)

  7. #7

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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Esto es no es bug de terreno pero lo digo igual para no abrir otro post xd, los basiliscos (ancestrales) pueden petrificar mas de una vez en pocos segundos, alomejor no es bug pero por si acaso xd.

    Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk

  8. #8
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Cita Iniciado por Baeson Ver mensaje
    Esto es no es bug de terreno pero lo digo igual para no abrir otro post xd, los basiliscos (ancestrales) pueden petrificar mas de una vez en pocos segundos, alomejor no es bug pero por si acaso xd.
    Que yo sepa petrifican una vez y luego pegan como todos los bichos, cuando los pisas es cuando te vuelven a petrificar. Si yo me voy a pegar con un basilisco procuro pisar a alguien antes de atacarle.
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  9. #9

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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Pues ayer estaba en fire y la zona para bajar al último piso hay un basilisco (ancestral) y me petrificó y al querer bajar me volvió a petrificar sin yo pisarle.

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    Última edición por Baeson; 18-Jun-2016 a las 15:51

  10. #10
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Baeson tienes razón , pero no solo los ancestrales si no cualquier basilisco. Reportalo en fallos que es donde debe estar.
    Escaleras al 2º nivel de fire, te atascas en los laterales sin poderte mover.

  11. #11
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Cita Iniciado por Fatality Ver mensaje
    Baeson tienes razón , pero no solo los ancestrales si no cualquier basilisco. Reportalo en fallos que es donde debe estar.
    Escaleras al 2º nivel de fire, te atascas en los laterales sin poderte mover.

    coordenadas pls !! ??
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  12. #12
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    5787.1336.-8, si intentas bajar al 2º nivel desde un lateral te quedas en un hueco donde no se puede salir.No puedes bajar ni subir, te quedas ahi pillado.

  13. #13
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Montor 1682,309,75.5
    No se puede bajar o subir por las escaleras. Yo juraría que antes si se podía y tengo el juego actualizado a la ultima version
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  14. #14
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Cañones abandonados en llanuras de minoc , 2599.178

  15. #15
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    La dungeon de occlo en generales un bug que necesita ser revisa entera.Estando muerto no te permite atravesar puertas pero si que los npcs te ataquen con magia o flechas a través de ellas, no es lógico.Te quedas atascado en muchos sitios sin poder salir si no es con relport. En general esa dungeon esta muy mal, un saludo

  16. #16
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    necesito coordenadas para ver que dices...
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  17. #17
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    La dungeon completa, desde el primer nivel comienzan los bugs

  18. #18
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    Necesito coordenadas, de ejemplo de lo que dices...

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  19. #19

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    Re: Bugs de terreno / visuales

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  20. #20
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    Re: Bugs de terreno / visuales

    1264.3704
    restos de algún tipo de construcción.

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