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Tema: Mejora del ataque/daño a distancia

  1. #1
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    Mejora del ataque/daño a distancia

    Sin mas preámbulo


    Iré al grano.

    -Aumentar la velocidad de ataque a Arco/ballesta.
    -Aumentar el acierto en los golpes a melé.
    -El disparo ignore la armadura reactiva y protección si su objetivo está por debajo de 50% de vida



    Pros:
    Mas guerreros en el campo de batalla.
    Mayor posibilidad de supervivencia del guerrero en pvp.
    Mayor posibilidad de que un guerrero venza a un mago.
    Mas movimiento del mercado con ropa/armas de guerrero y mago.
    Mas jugadores haciendo pvp.


    Contras:
    Tiempo de ajuste hasta lograr el equilibrio.
    Testeo en el test.Server.
    Que la formula llegase a ser excesiva y tiempo de modificación para reajustarla.


    Un saludo.

  2. #2
    Avatar de Amon Amarth
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    A favor. Es muy molesto además de desequilibrado soltar ballesta a alguien que apunto de morir pero mientras dispara ya se haya curado (con magia) y echado armadura, protección...
    Veganismo = Compromiso - Respeto - Igualdad

  3. #3
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    uff yo estuve mirando las formulas del archery este verano para ver por que se dopaba tanto con la caballeria y creo que esta bastante bien como esta de daño y velocidad. En todo caso algo sobrao...
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
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  4. #4
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    -Aumentar la velocidad de ataque a Arco/ballesta -> Ni de broma, xa salir del rango de acierto de un arkero sin usar speed minimo te comes dos flechas o tres y eso si el arkero no corre, sumale mas velocidad de atake y estara demasiado chetado, y ya no te digo nada si encima lo dopass con paladin o le aumentas el daño con modificaciones de faccion. Si quieres mas velocidad de atake kitad el disparo en movimiento k es una pifia en toda regla.

    -El disparo ignore la armadura reactiva y protección si su objetivo está por debajo de 50% de vida-> un flechazo/virotazo jamas ha de ignorar la armadura, xk habria de hacerlo? acaso los exizos de mago hacen mas daño cuanto menos inteligencia tenga el guerrero? sinceramente esta idea es un churro de los gordos, no, mejor, una porra.

    me siguen gustando muchisimo los contras de tus propuestas, mas objetivo imposible.
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  5. #5
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    -Aumentar la velocidad de ataque a Arco/ballesta -> Ni de broma, xa salir del rango de acierto de un arkero sin usar speed minimo te comes dos flechas o tres y eso si el arkero no corre, sumale mas velocidad de atake y estara demasiado chetado, y ya no te digo nada si encima lo dopass con paladin o le aumentas el daño con modificaciones de faccion. Si quieres mas velocidad de atake kitad el disparo en movimiento k es una pifia en toda regla.

    -El disparo ignore la armadura reactiva y protección si su objetivo está por debajo de 50% de vida-> un flechazo/virotazo jamas ha de ignorar la armadura, xk habria de hacerlo? acaso los exizos de mago hacen mas daño cuanto menos inteligencia tenga el guerrero? sinceramente esta idea es un churro de los gordos, no, mejor, una porra.

    me siguen gustando muchisimo los contras de tus propuestas, mas objetivo imposible.
    Tienes un miedo a que se mejore el guerrero enorme, todas tu quejas son temores por que te crujan en el campo de batalla.Por favor respeto y coherencia

  6. #6
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    El segundo punto, yo lo que propondría sería hacer que el armor reactiva fuese como antaño, que te protegiese de un número de golpes y no solo de 1, pero que tuviese más tiempo de casteo, como el reflect. Es decir, me tiro armor reactiva con mi mago nigro, y todos mis dopes. Apareces tú y me empiezas a soltar ballestazos, los 3 primeros (por poner un número) , el hechizo me protege, pero después de esos 3 disparos, si quiero tirarme el armor reactiva, tardará lo mismo que el reflect, haciendo que ese comodín se esfume.




    PD. Fatality me alegra mucho verte ahí intentando sacar al guerrero del pozo de miseria en el que se encuentra, yo perdí esa esperanza hace ya 1 año xD. Porque este server es de magos en su mayoría. Y toda sugerencia que hagas, se verá influenciada por esa falta de imparcialidad. Pero ánimo
    Última edición por Tinerfe el grande; 26-Mar-2016 a las 12:14

  7. #7

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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    En contra, ya se retocó el daño de la ballesta y esta bien así, incluso a veces se pasa la ballesta, si se quiere mejorar al guerrero, que se mejore el daño a melee que es lo que falla.

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  8. #8
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    Cita Iniciado por Fatality Ver mensaje
    Tienes un miedo a que se mejore el guerrero enorme, todas tu quejas son temores por que te crujan en el campo de batalla.Por favor respeto y coherencia
    Una cosa es ekilibrar, k si hace falta, y otra cosa es descompensarlo en el otro sentido, respeto y coherencia hay, predica con el ejemplo al escribir las contras k no eres objetivo y se ve

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  9. #9
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Una cosa es ekilibrar, k si hace falta, y otra cosa es descompensarlo en el otro sentido, respeto y coherencia hay, predica con el ejemplo al escribir las contras k no eres objetivo y se ve

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    X cierto xa mi lo k falla en el guerrero son las siguientes cosas, necesita mas acierto no mas velocidad ni daño y habria k revisar la resistecia a hechizos, rebajar el dope de consagrar arcos, y revisar las boificaciones de fortas k por lo k se lee son mejorables, todo lo k te salgas de esto descompensaras al guerrero a su favor y esto se trata de ir ekilibrando x ensayo y error

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  10. #10

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    Re: Mejora del ataque/daño a distancia

    En contra. Inecesario a mi parecer el guerrero esta bien como esta lo unico que hay que solucionar es el bug de target si persiste.

    P.D: Si dices que tan mal esta cuando quieras 1v1 y lo grabo

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