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Tema: Balance del Teleport de las casas.

  1. #1
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
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    Balance del Teleport de las casas.

    Me gustaría oír las opiniones.

    1 - Por el irc me llega por un lado gente de PVP diciendo, que ahora la gente se atreve menos a salir del zulo. Solo salen cuando están seguros. Por tanto EN CONTRA DE LAS BALDOSAS.
    2 - Tb esta el caso de la gente que el pvp ni fu ni fa y esta en contra por que les molesta.
    3 - Alguno me dijo que le gusta el cambio.
    4 - Hacer la mejora de las baldosas para que afecte solo a algunas plantillas de jugadores.

    En mi opinión, conceptualmente, si se da el 1 es mejor quitarlo o aplicar la 4 y probar otra temporada.

    Quiero votos y opiniones.

    NO QUIERO QUE OS SEÑALÉIS ENTRE VOSOTROS y seré inflexible con eso. Nada de pues vosotros sois los que... tu hiciste tal cosa... etc.
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  2. #2
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    No recuerdo cuales eran todas las propuestas, pero si recuerdo que yo opte por un delay de unos 4s o así, y sigo pensando que es la mejor opción, tal como están en runuo.
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  3. #3
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    Que afecten a varias skills típicas de pvp, por ejemplo los pjs que tenga skills de combate en su plantilla. Minimo 4.
    Ejemplo: SS.Nigro.Magia.Eval

  4. #4
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    Yo directamente las dejaba como estaban antes de cambiarlas, es muy molesto como funcionan ahora.


    si realmente no las piensas dejar como estaban , lo de que afecten solo a pvperos me parece mucho menos molesto.

  5. #5
    Avatar de KraTezZ
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    Yo me quedo con la opción 4, teniendo en cuenta combinaciones de skills que determinen que es claramente un pj de pvp.
    O como propone Carlos un delay de un tiempo considerable, aunque esos 4 segundos me parecen poco si se da el caso de un 1vs1, pero por otro lado me parecen mucho si pillan a un currela sin resist en la puerta de su casa.
    Materializo en ipso facto aquello que yo creo y pienso
    futuro oscuro le auguro a los que quieran ser adversos."


  6. #6
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    Yo ya lo dije por IRC
    Me guste exactamente como esta ahora, pero para que se le pueda dar algo más de uso por parte de otros pjs:
    4- plantilla pvp: SS, poisong, arco y eval (todas las demás habilidades afectan poco si no tienes estas en tu plantilla) y añadir que si tienes una legendaria en tu poder cuente como pj pvp.
    Última edición por neale; 18-Mar-2016 a las 23:04

  7. #7
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    4 segundos y que no afecte por el estado de stats ni por skills

    Enviado desde mi GT-I9060 mediante Tapatalk

  8. #8
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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    Si hubiese k tocar la modificacion actual (la cual me parece la mas justa, acertada, mas facil de realizar y que menos afecta a la gente en general),solamente votaria a favor de:

    4 - Hacer la mejora de las baldosas para que afecte solo a algunas plantillas de jugadores.

    Siendo skills como evaluar inteligencia, tacticas, espadachin, mace, esgrima, SS, anatomia, curacion, paladin y nigromancia. -> Con estas skills kedariand espachados todos los pjs unicamente de pvp y kizas alguno mas orientado a pvm como el nigro demonio azul que seria el unico daño colateral de esta modificacion tal cual la expongo. -> No obstante me parece k hacer un script complicado para hacer esto no solucionaria el k la gente cobarde no salga de zulos, ojo! no se si merecera la pena el esfuerzo.

    Para mi un delay de "X" segundos para todos los pjs k intenten entrar me supondria un paso atras considerable, antes votaria a favor de quitar los niveles de seguridad de las baldosas ...
    Raid: jfromano
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    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  9. #9

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    Re: Balance del Teleport de las casas.

    Me gustaba más como estaba antes.
    Saludos.

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