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Tema: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

  1. #1
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    Idea Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    Debido a cambios de emulador-scripts, actualmente la unica manera de entrenar golems es una vez desencogidos por primera vez no reducirlos y entrenarlos o de reducirlos ya no podras sacar varios y solo podras, al parecer, de 1 en 1, porque entre otros cambios que hubo esta el que solo se pueda manejar un golem en vez de poder llevar varios como siempre hubo.

    Yo creo que la solucion para terminar de perfilar este "desajuste" provocado por un cambio logico y bueno seria lo siguiente:

    Habilitar un comando (.entrenamientogolem{aqui iria nombre golem} on/off): este comando haria que el golem entrase en un modo entrenamiento que permitiese una excepcion al script de poder usar solo 1 golem y a su vez, para que no haya malos usos de comando, no permitaequiparles armas ni armaduras a los golems.

    Con este nuevo comando lograriamos lo siguiente:

    Ventajas:
    1- Puedes abrir y cerrar tantas veces quieras un golem que SIEMPRE podras entrenarlo.
    2- Re-activariamos el comercio de golems sin entrenar dado que si el dueño lo abre y lo reduce saldran sus stats para que la gente en el vendor las pueda ver, y si el comprador lo abre para entrenarlo lo podra unir sin problema a su grupo de entrenamiento.
    3- Seguridad: para evitar malos usos de este comando al golem no se le podra equipar absolutamente NADA, ni tan siquiera engranajes, se quedaria sin armas-armaduras-ni engranajes, asi NADIE los usaria con este comando para nada que no fuese el entrenamiento dado que para entrenar golems no se necesita absolutamente equiparle nada al golem.

    Desventajas:
    1- La carga de trabajo del staff k va a contrareloj para exar a andar la nueva version de sphere.
    2- La poca prioridad que frente a otras cosas tendria esta sugerencia pese a no ser complicada y ademas tratarse de un reajuste del sistema que por modificaciones varias para mejorarlo se "caparon" cosas sin querer.

    En mi opinion con este sistema cerrariamos x fin el capitulo de ajustes de golem que llevamos sufriendo en varias etapas progresivas y podriamos darle al script por rematado.

    ¿Que os parece?
    Raid: jfromano
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  2. #2
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    entonces abres 15 golems y te vas de pvm... a puños.. total meten ostias de 30-40 sin arma pa ke kieres arma? jejej
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  3. #3
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    tambien sin engranajes? jaja
    Raid: jfromano
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  4. #4
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    total.. echa golems.. its free! 5 golems + cuca + elfos + wyrm... quien quiere engranajes? jejejeje
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  5. #5
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    De pvm o de pvp. Te pones 10 golems y a ver quien se te acerca.

  6. #6
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    Exageraos, eso no pasaba antes y no pasaria ahora xd jaja
    Raid: jfromano
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  7. #7
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    SI pasaba antes
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  8. #8
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Exageraos, eso no pasaba antes y no pasaria ahora xd jaja
    Qué no...? xD Antes lo más difícil de salir de pvm era comprar flechas.

  9. #9
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    A ver cuando visteis k la gente lleve una jauria de golems SIN engranajes, SIN armadura, SIN armas y lo mejor, SIN entrenar .... En la vida se vio eso exageraos xd
    Raid: jfromano
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  10. #10
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    pueden estar entrenados en tu sugerencia
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  11. #11
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    Siempre se podra poner un contador de seguridad k a partir de "X" nivel de entrenamiento del golem ya no deje usar este nuevo sistema
    Raid: jfromano
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  12. #12
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    y ese sistema es mas fácil que el actual dices? por que no lo parece aparte de que enredaría mucho el scp.. lo cual hace que si hay algun bug cueste mas revisar.. y etc... el sistema actual se resume en 3 o 4 lineas de código. Lo que tu propones 100 o 200 lineas para tener algo igual que lo que hay ahora... de que sirve que puedas subir medio golem si no lo puedes subir entero? que ganas?
    Última edición por Sir Drunk; 01-Dec-2015 a las 01:51
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  13. #13
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    precisamente por la simplicidad del scp implementado en la actualidad sobre el viejo, la capada fue masiva para todo lo referente al golem, no solo para la parte de caza, lo k no puede ser es k una vez abierto el golem o lo entrenas o como lo reduzcas ya solo lo podras entrenar solo, y no varios. Asi k una vez abierto o los entrenas de un viaje o como pauses el macreo tendras 6 golems enc asa indefinidamente por n opoder guardarlos, por n opoder volver a abrirlos juntos ... es un script un poco simple, x no decir que para capar una cosa se jodio otra sin sopesar adecuadamente los pros y contras.

    Lo que yo propongo es una locura, lo se, pero es el parche a un script de 4 lineas que no sopeso en su momento los contras de en vez de llevar 4 lineas hacerlo de 20 y bien en todos los aspectos.
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  14. #14
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    Re: Entrenamiento de golems mas eficiente - actualmente mal ajustado

    hace muchos años, saque 10 golems eclipse y les puse 1 arco a cada uno. Les tire invis en la iglesia de las afueras de brit y fui en busca de victimas. Que gracioso fue. Lastima que no grabara un video xD

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