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Tema: magos y escriba

  1. #1
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    magos y escriba

    Que os parecería si la habilidad de escriba pudiera potenciar al mago?

    X ejemplo que te de +10 magia + 5 meditar pero que NO sea acumulable a la ropa mágica, siempre me ha parecido que el escriba debería de potenciar de alguna forma al mago sin descompensarlo, de ahí k no sea acumulable a ningún tipo de ropa mágica en mi sugerencia.

    El mago con esto le daría salida a escriba, pierde -5 de magia con referencia a la capa de mago pero gana +5 meditar para compensar un poco.

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  2. #2

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    Re: magos y escriba

    No solo pierde 5 de magia, sacrificas una skill para conseguir lo que tu dices cuando poniéndote una túnica del erudito ya ganas +5 de medit o un bastón que te de medit y puedes seguir poniéndote la capa de mago que te da +15 magia.

  3. #3
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    Re: magos y escriba

    Quitarle al mago una skill para ponerle eso no lo veo. Si ves que te falta mana ponte una capa de meditar si eres faccionero, si no tienes joyas, bastones y tunicas que suben meditar. A las malas te pones focus y au.

  4. #4

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    Re: magos y escriba

    el escriba no necesita una salida,ya la tiene,haces pergas,bods de escriba que sacas bastones y de mas cosas,y la reputacion gremial nose si hace algo extra,lo desconozco
    actualmente hay muchos dopes para subir la magia,yo personalmente no quiero mas dopes,tenemos bastantes

  5. #5
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    Re: magos y escriba

    En osi (y por tanto en servidores que copian osi) el escriba potencia la magia si, pero luego el eval int potencia el resist. Si se hace eso, se tendria que poner que el eval potencie el resist.... osea... mas de lo mismo. En todo caso, la sugerencia aqui, seria que como en osi el escriba de mas % de colar una magia... asi magias de bajo nivel tendrian mas uso... pero, personalmnte creo que eso no es para ahora... hay cosas mas importantes. Aunque si mola a todos, y se redacta bien con pros y contras lo pondre a la cola de mis "deberes"
    Última edición por Sir Drunk; 08-Feb-2015 a las 16:35
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  6. #6
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    Re: magos y escriba

    Q yo recuerde el scriba solo potencia protecs y reflects. O eso creo yo, jugue hace mas de 10 años con sigem. Hermest. etc asi q a saber
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  7. #7
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    Re: magos y escriba

    Un 10% de daño extra a magias de ataque directo y masivos. Así estaba o es en OSI a día de hoy, aparte de potenciar el reactive amor, el protect y el reflect que dice Carlos

    Enviado desde mi LG G3 usando Tapatalk
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  8. #8
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    Re: magos y escriba

    Lo veo absurdo. Esta bien como esta.

  9. #9
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    Re: magos y escriba

    Las magias de nivel bajo se usan cero aquí, para colar un veneno ni te cuento a un gm resist aun siendo gm poisoner, eso entre otras magias, la idea era dar salida a los primeros círculos de magia además de dar una alternativa a la ropa mágica pero un poco menos dopada (y no acumulable con la misma) dado que la skill de escriba no se pierde al morir y la ropa mágica si, asi habría mas diversidad en las peleas y no nos dedicaríamos a los 7 mismos hechizos de continuo.

    La sugerencia ser no es mala, pero tampoco imprescindible, yo siembre abogo por al diversidad, odio pasear x ua y de 20 players solo hay 3 tipos distintos (tamer-cazador, guerrero nigro o paladin, mago) fomentaría mas diversidad, relajaría un poco la skill de abrecofres para k se vuelvan a ver por sosaria, modificaria skills (como en esta sugerencia) para que haya mas combinaciones, CAPARIA el focus en magos (un mago ya tiene meditar como para que encima tenga mas regeneración pasiva aun con armores de placas, esa skills es para guerreros no debería de ser para magos, ya se ven magos con esa skill y para mi lo descompensa a su favor, corregirme si me equivoco), etc
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  10. #10
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    Re: magos y escriba

    Yo opino que se debe dejar tal y como esta, es mejor no tocar cosas que ya funcionan,

    Respecto a tu comentario o0{BoXeR}0o el cual los hechizos de nivel bajo no se usan, yo creo que se usan bastante, flecha mágica, curación, armadura reactiva, debilidad, sanar, trampa mágica, protec, fuerza, etc.
    Colar un veneno es imposible? creo que te equivocas en eso y lo veo un poco normal, ya que tu mismo dijiste que de pvp nada de nada, y creo que no tienes conocimientos de que en su tiempo se modifico y ahora te las cuelan casi siempre teniendo incluso más de 115 resis y ademas pudiendo llegar a meterte espasmos, en pvm la mayoría de los bichos son inmunes al veneno.

    Lo de capar el focus al mago... lo pensé el mismo día que me estaba pegando con un mago (amigo) y a este ni se molestaba en meditar ya que su mana se regeneraba con el focus y tenia de sobra, pero ahí esta, no estoy ni a favor ni en contra de esto

  11. #11
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: magos y escriba

    Neale comprendo el comentario que haces sobre mi y en parte lo coparto pero que aborrezca hacer pvp en zulos y tambien aborrezca a los que lo hacen no implica k con mis amigos no haga el ganso, soy mago poisoner desde hace años y aparte de que usar al guerrero no me gusta mucho, lo poco k hago es de mago, el colar un veneno a un gm resist con sombrero de resistencia no es precisamente fácil y dependiendo a k distancia se lo metas es pésimo o simplemente malillo, tonto no soy .... el poison hace muchos años ya dige k tenia k revisarse un poco, no es normal k un warro te meta un solo espadazo y te meta espasmos incotrolables a lo que mete el mago y además sumándole la dificultad para colarlo, compensado eso no esta, asimismo un mago posioner a 100 como lo tengo yo tenia k meter espasmos incontrolables y meterlos con la misma facilidad que tiene un warro de darte una ostia y colártelo y no es asi, repito depende de tu nivel de poisoner, si tienes capa de mago o no y de la distancia a lo k te la cuelen, no obstante el nivel de daño del veneno del mago SIEMPRE es menor que el del guerrero ypara mi eso NO esta bien. Pero esto es otra historia.

    Neale cuando intentes validar tus creencias no intentes justificarlos con la inexperiencia de otros, dado que quizás te cueles sin darte cuenta y no comprendas hasta que punto metes de profunda tu pata.

    Neale cito: Potenciar el hechizo de envenenar de un mago hasta el nivel de Terribles Dolores. Se necesita para ello 55 de envenenar y 115 de magia o en su defecto 75 de envenenar.

    Un mago poisoner ni con capa ni con gm poison mete espasmos incontrolables, ahí te colaste tu y yo no me vanaglorio de ello, infórmate mejor.

    http://ultima-alianza.com/wiki/index.php/Envenenar


    PD-> El titulo de colaborador da pie a ser bordes de serie? porque tal cual lo parece, no os piquéis es solo una observación
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 09-Feb-2015 a las 00:04
    Raid: jfromano
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  12. #12
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    Re: magos y escriba

    No tengo que informarme de lo que digo, ni validar mis conocimientos, creo que tengo los conocimientos suficientes para opinar como lo hago y sobre lo que digo, quizás por mis opiniones creas que solo me dedico al PvP, pero soy más de usar al tamer.
    Pero si practicas un poco de PvP ya sea en zulos o donde sea, veras como esta la cosa, dices que es más fácil colar el veneno usando un guerrero que un mago, pero yo digo lo contrarió, viviéndolo en lo "intenso" del PvP, y no haciendo el tonto con los amigos.
    Prueba a ir con un guerrero detrás de un mago que solo se dedica a correr mientras te combea, y si llegas a alcanzarlo este te bloquee con un bastón de defensa, o si le llegas a meter el veneno se lo quite con un an nox, pero esperando que siempre sea de espasmos. Entre todo eso debes fijarte la durabilidad del arma esperando que no se rompa, ponerle de nuevo el veneno, etc.
    El mago se equipa de regs y listo, tiene que estar a 2 casillas del contrincante para metéle el espasmo, cosa de acercarse y alejarse, contando que no te la corte, pero también tiene la ventaja de que te combea, y antes de que te hagan daño los hechizos te cuele un in nox, cuando te lo mete todo te deja para un cor por, o algún hechizo rápido.
    Pero el PvP que "hay", se suele hacerse con más de 2 personas, dos guerreros detrás de un mago o viceversa, pocas veces se ven VS.

    No me colé nada, di mi opinión según tu post en el cual hablas de un gm poison y mago, si practicas a estar a dos casillas o menos llegaras a meter los espasmos.

    No por que se tenga información y datos se sabe todo, tienes que vivirlo para poder hablar sobre lo que uno dice.

    Ser colaborador me supone que puedo opinar como otro jugador más, siempre desde mi experiencia y estar o no de acuerdo con lo que puede perjudicar o beneficiar al servidor.
    Última edición por neale; 09-Feb-2015 a las 00:44

  13. #13
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    Re: magos y escriba

    No, el titulo de colaborador da pie a envidias absurdas, ser foco de bilis y pensar que son unos enchufados. Olvidando que son players normales como tu. Simplemente con la obligacion de dar retroalimentacion de nuestros scripts y ayudar comprobando bugs.

    Si no llevara el titulo de colaborador a ti no te importaria más, pero como lo lleva es la diana sobre la que descargais? Aburre ver como os meteis con los colaboradores por tener un titulo bajo su nombre en el foro.

    Su post es completamente normal. No se si es que has tenido un mal dia y lo has leido mal, o es que estas enfadado por que esta en contra y quieres atacar, o simplemente lo ya nombrado.

    Ahora que tenemos un foro tranquilo sin gente que se pase el dia soltando sapos y culebras, quiero que siga asi y sere tajante en ello. Respetaros los unos a los otros.
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  14. #14
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    Re: magos y escriba

    Estoy en contra de la sugerencia porque lo último que necesita un mago son más dopes. Independiente de que no se no se sume .la ropa . Ya es bastante que un mago con eclipse anti proyectiles sea invul vs guerrero. A nivel rol veo bien que se use en armas porque es un corte y en guerrero vs guerrero se nota muchisimo. Lo veo bien así como esta .

  15. #15
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    Re: magos y escriba

    A favor. Todo lo que implique dar mas "miga" al sistema de pvp, habilidades, combinaciones, etc. mucho mejor. Cuantas mas variedades de mago haya mejor. Tras el fracaso en la implementacion del script de la habilidad "Envenenar" en magos, la figura del mago puro esta muy mal y hay q hacer algo.
    "No le sobrecoge el temor, simplemente es más consciente de todo cuanto le rodea."

  16. #16
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    Re: magos y escriba

    Mi opinion, es que es una sugerencia sin ton ni son.Es tan absurda,que creo que nadie se pondria escriba para hacer pvp. Para currelas, tal vez, pero sigue siendo absurda. Te cantas a ti mismo mientras haces pergas y viva la pepa.

  17. #17
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    Re: magos y escriba

    Cualquiera, o todos estos hechizos podrían potenciarse para pvp y hacerlos útiles usando este sistema de usar el escriba para podenciarlos y darles mas utilidad. 14 hechizos muy útiles pero inútiles actualmente.

    Primer Círculo
    Clumsy - Torpeza -No se usa- Se podría potenciar
    Feeblemind - Debilidad Mental (Rel Wis): No se usa - Se podría potenciar
    Weaken - Debilidad (Des Mani) - No se usa - Se podría potenciar

    Segundo Círculo
    Cunning - Astucia - No se usa - Se podría potenciar
    Harm - Herir - No se usa - Se podría potenciar

    Tercer Círculo
    Bless - Bendición - Apenas se usa - Se podría potenciar
    Fireball - Bola de Fuego - No se usa - Se podría potenciar
    Poison - Envenenar - Necesitaria un posible reajuste pero es mas bien de tema de revisión de poison y no de este post.

    Cuarto Círculo
    Curse - Maldicion - No se usa - Se podría potenciar
    Mana Drain - Drenar Mana - No se usa - Se podría potenciar

    Quinto Círculo
    Mind Blast - Golpe Mental - No se usa - Se podría potenciar
    Paralyze - Paralizar - No se usa apenas porque se resiste mucho - Se podría potenciar

    Sexto Círculo
    Mass Curse - Maldición Masiva - No se usa - Se podría potenciar


    Séptimo Círculo
    Mana Vampire - Vampiro de Mana - No se usa - Se podría potenciar

    PD-> Javi no todo el mundo tiene una eclipse de mago con antiproyectiles ni equipaciones en esa línea, para todo habrá excepciones. Choriflautas depende de los ojos con que se mire, pero con la argumentación expuesta no es absurda, podrá ser mas compartida o no.
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  18. #18
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    Re: magos y escriba

    Bless
    Fireball
    Poison
    Mana Drain
    Paralyze
    Mana Vampire

    Esos los uso en prácticamente todas mis peleas.

    El Harm y el mindblast deberían arregarlos, porq funcionan mal
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  19. #19

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    Re: magos y escriba

    Cita Iniciado por Carlos Ver mensaje
    Bless
    Fireball
    Poison
    Mana Drain
    Paralyze
    Mana Vampire

    Esos los uso en prácticamente todas mis peleas.

    El Harm y el mindblast deberían arregarlos, porq funcionan mal
    Yo igual que carlos utilizo todos esos hechizos en la mayoría de mis peleas. Incluido el mind blast, que si que se resiste un poco pero creo que va totalmente acorde con el circulo en el que se encuentra.

    Boxer el mago puro no esta en desventaja para nada con el resto de plantillas. es cuestión de gustos y de saber manejarte con lo que tienes y explotar las posibilidades que tiene. Para mi gusto prefiero mil veces mas manejar un mago puro que un nigro

  20. #20
    Avatar de Stase
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    Re: magos y escriba

    Totalmente de acuerdo tmb con potenciar o hacer algo con esos hechizos q nunca se han usado o q estan mal por el motivo X q sea. Yo personalmente creo y siempre he dixo q no esta bien enfocadada la skill de Envenenar en relacion con el hechizo de Poison
    "No le sobrecoge el temor, simplemente es más consciente de todo cuanto le rodea."

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