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Tema: 06/12/2014 - Mantenimiento del Servidor (Actualizado 31/12/2014)

  1. #1
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    06/12/2014 - Mantenimiento del Servidor (Actualizado 31/12/2014)

    Se va a proceder a las 16:30 a realizar un mantenimiento del servidor, no llevara apenas tiempo (10 mins), y se relanzara el juego de nuevo.

    Con este mantenimiento se espera conseguir eliminar un fallo que provocaba grandes cantidades de LAG aleatoriamente.

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  2. #2
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    Re: 06/12/2014 - Mantenimiento del Servidor

    En este mantenimiento se pretende cambiar la version del emulador para quitar un fallo llamado "bug del fix" por el staff. Vosotros lo visteis exageradamente cuando se atacaban fortalezas. El fallo del sphere se basa en que cuando un npc aparece (sale del spawn) el servidor lo coloca de manera automática sobre la posicion prefijada por el script. Esto es, tu dices (coordenadas) donde quieres aparecer el bicho y el servidor busca a que altura debe ponerlo. Para evitar que salgan npcs en tejados, sobre un árbol, en el mar, o en alturas incorrectas por ejemplo debajo de tierra o dentro de una montaña.

    Como al empezar el asedio de una fortaleza salian todos los npcs de golpe... el servidor intentaba colocar todos esos npcs, fallaba y volvía a intentarlo, y fallaba de nuevo. Asi en un bucle que no hacia mas que dar lag, ya que estaba ocupado intentando colocar bien los npcs. Al final soltaba un error y se aliviaba un poco el lag hasta que tuviera que colocar otro npc. La cosa es, hasta donde pudimos investigar, que intentaba colocar en alturas ilegales fuera del techo del mapa o del "subsuelo" del mapa (+127, -127) los npcs.

    Este fallo se notificó hace unas semanas a los desarrolladores del sphere, los cuales lo arreglaron la semana que vosotros descubristeis el fallo con las fortalezas. Pero justo esa semana, tb metieron como novedad en el sphere el que un barco se gire cuando navega y que su velocidad se pueda cambiar (algo que en UA lleva años implementado). Este cambio que han metido provoca muchos fallos en los barcos pues no lo han conseguido hacer bien.

    Así que ahora estamos intentando reportar a los de sphere todos los fallos para ver si conseguimos por fin, una versión libre de fallos y sin lag.
    Como veis, con el fix resuelto, el lag ha bajado mucho. Pero los barcos ahora fallan. Que dilema, que version dejamos ¿sin lag y sin barcos? o ¿con lag y con barcos? La verdad, yo sacrificaria los barcos por tener un servidor sin lag. Al fin y al cabo es el tiempo que tarden los de sphere en resolver el fallo (unas semanas máximo). Luego podríamos activar los barcos.

    Aun así, como ya dije, estamos reportando todos los fallos y tenemos a los programadores del sphere trabajando a ver si lo resuelvan cuanto antes para tener un servidor con barcos y sin lag.

    Lógicamente, otros fallos, como el de la hydra que no aparece, las vetas de mineral que no aparecen bien, etc... todo eso está relacionado con el bug del FIX.

    Así que si veis reinicios, saves y cosas asi a lo bruto es porque Shamino y Terrikate estan a todo trapo con el tema y aprovechamos que estan los programadores de sphere conectados para solventar estos problemas.

    De momento vamos a deshabilitar los comandos de navegación de los barcos para poder encontrar la razón del fallo sin todo el mundo dandole ordenes a los barcos y volviendo loco al sphere.
    Última edición por Sir Drunk; 07-Dec-2014 a las 01:25
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  3. #3
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    Re: 06/12/2014 - Mantenimiento del Servidor

    Aparte del sistema de navegación también se ha inhabilitado, temporalmente, la caída de barcos.
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  4. #4
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    Re: 06/12/2014 - Mantenimiento del Servidor

    BARCOS. ARREGLADOS

    El lunes se introdujo una versión del emulador en la que el tema de los barcos quedó resuelto.

    Para que no afecte a los barcos ya existentes vamos a dejar un margen de una semana para reactivar el sistema de caída de los mismos.
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