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Tema: Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

  1. #1
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    Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

    Se trataría de crear un libro de hechizos con conjuros de los elfos oscuros, orientados al Asesino:

    •Poder de la oscuridad. Aumenta temporalmente tu poder magico/ataque El color del flame pasaría a ser negro potenciando algo su daño y si golpeamos con arma haría algo mas de daño. <Reputacion/6000>
    •Amigos Elfos Oscuros. Invoca hasta un maximo de 6 Elfos oscuros <Reputacion/1000>
    •Viento gélido. Te permite entrar en zona de guardias sin ser atacado, ideal para rematar/lotear. <Reputacion/1000>
    •Rayo de Kharaidon. Cae un rayo sobre el objetivo, quedando paralizado durante un tiempo <Reputacion/2000>
    •Palabra de dolor. Provocan sobre el objetivo temporalmente bajada de armadura fisica y resistencia magica. <Reputacion/6000>
    •Alma Perdida Convoca un Wisp disipable, que nos da mayor recuperación de vida/stam/mana.
    •Ladrón de almas. Mientras se tiene activo, si matas alguien recuperas un % de vida. <Reputacion/6000>
    •Horror negro. se Transformar en un Horro negro, conforme causas bajas te restaura algo de viday mana.
    •Golpe del Asesino: Al golpear por la espalda hechizos o magias, provocas daño extra <Reputacion/6000> durante <Reputacion/2000>
    •Viaje Elfico Oscuro. Te lleva a Ched Nassad.

    Conjuro de engaño elfico, te permite viajar a campamentos elficos haciendote pasar por un elfo. (mismos mapas que los verdes, pero negros marcables en las mismas localizaciones)

  2. #2

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    Re: Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

    Eres un fiera, Está muy bien la sugerencia y ayudaría a fomentar más esa reputación, eso sí, hay que pulir un poco más algunos hechizos.

  3. #3
    Avatar de neale
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    Re: Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    Se trataría de crear un libro de hechizos con conjuros de los elfos oscuros, orientados al Asesino:

    •Poder de la oscuridad. Aumenta temporalmente tu poder magico/ataque El color del flame pasaría a ser negro potenciando algo su daño y si golpeamos con arma haría algo mas de daño. <Reputacion/6000>
    •Amigos Elfos Oscuros. Invoca hasta un maximo de 6 Elfos oscuros <Reputacion/1000>
    •Viento gélido. Te permite entrar en zona de guardias sin ser atacado, ideal para rematar/lotear. <Reputacion/1000>
    •Rayo de Kharaidon. Cae un rayo sobre el objetivo, quedando paralizado durante un tiempo <Reputacion/2000>
    •Palabra de dolor. Provocan sobre el objetivo temporalmente bajada de armadura fisica y resistencia magica. <Reputacion/6000>
    •Alma Perdida Convoca un Wisp disipable, que nos da mayor recuperación de vida/stam/mana.
    •Ladrón de almas. Mientras se tiene activo, si matas alguien recuperas un % de vida. <Reputacion/6000>
    •Horror negro. se Transformar en un Horro negro, conforme causas bajas te restaura algo de viday mana.
    •Golpe del Asesino: Al golpear por la espalda hechizos o magias, provocas daño extra <Reputacion/6000> durante <Reputacion/2000>
    •Viaje Elfico Oscuro. Te lleva a Ched Nassad.

    Conjuro de engaño elfico, te permite viajar a campamentos elficos haciendote pasar por un elfo. (mismos mapas que los verdes, pero negros marcables en las mismas localizaciones)
    •Poder de la oscuridad. Aumentar daño con magia y ataques de arma pufff... esto sumado gente dopados de eval, y con piel de cadaver veriamos flames de 50 o 60 incluso no llevando dopes? yo creo que no se debería tocar nada que influya en el desnivel que existe entre mago y guerrero a no se que la cosa este igualada, que de momento no esta.
    •Amigos Elfos Oscuros. con los 3 que ya hay es suficiente, y más ahora que la gente se queja que los elfos estos estan más dopados que los elfos del valle, imaginate lo que dirían ya con 6 elfos oscuros.
    •Viento gélido. esto de meterte en guardias en ciudad... no me convence del todo, que la gente opine.
    •Rayo de Kharaidon. otra forma de paralizar? ya te paralizan los magos con magia y los ladrones con dormir, los guerreros con esgrima, dar otra forma de paralizar lo vería como muy dopado, ya que te duermen, te paralizan con esto, te roban o te mantan easy.
    •Palabra de dolor. opino lo mismo que con lo del •Poder de la oscuridad
    •Alma Perdida Convoca un Wisp disipable, disipable, solo por magos, porque con un guerrero no te vas a molestar en disipar en medio del pvp porque estas muerto si lo haces.
    •Ladrón de almas. esto no lo veo mal, incluso me gusta.
    •Horror negro. para esto ya tenemos la skills focus, comida, etc.
    •Golpe del Asesino: lo mismo que con •Poder de la oscuridad y •Palabra de dolor.
    •Viaje Elfico Oscuro. ya existe mapas que te llevan a Ched Nassad, los tienes en la propia ciudad.

    •Golpe del Asesino •Poder de la oscuridad y •Palabra de dolor. si juntaramos todo eso en un objetivo... pufff la que se lía.

  4. #4
    Avatar de Cabalier
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    Re: Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

    Lo veo igual que neale, demasiado dope

  5. #5

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    Re: Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

    En contra!! Dejad de querer dopar aun mas las cosas, lo único que se potencia es aun mas el desnivel.

  6. #6
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    Re: Secretos de los Elfos Oscuros - Repu Elfos Oscuros

    En contra, ya esta bastante mal el tema de guerrero y mago (se deberia dejar fino) como para encima añadir algo asi, seria un festival en toda regla...
    AkiLeS - Inquisidor de la Alianza

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