Estos son los cambios desde la migración al nuevo host a principios de año. Ha sido un periodo muy duro para UA, por problemas con el host anterior como muchos sabréis. Problemas que ya hemos dejado atrás y hemos comenzado una nueva etapa en UA como la que fue La Conquista y los cambios que produjo. Pronto saldrán a la luz modificaciones nuevas en el mapeado, en los muls, cosa que ya os ha adelantado algo Shamino, y poco a poco se harán realidad los cambios que votásteis positivamente en la encuesta de hace unas semanas.

Algunas de ellas llevará un largo periodo implementarlas por lo complicado que son. En estos meses pretendemos un renacimiento de muchas de nuestras habilidades, fruto de la encuesta y de los cambios que se están instaurando en el Emulador del juego (Sphereserver). Vamos a hacer una limpieza, parte forzada por Sphere como digo, y parte por necesidad de adaptarse a nuevos tiempos. Es un trabajo muy largo y tedioso que nos llevará la mayoría de horas disponibles. Posiblemente no será un trabajo que veais (si todo sale bien) pero si se notará una gran mejora y fluidez en las habilidades. (Digo que no notareis si sale bien porque supone que todo funcionará correctamente y con los cambios no tendremos bugs, los cuales sí aparecerían en caso de que fallemos, y entonces si que notareis esos cambios :P). La idea es adaptar el servidor a una nueva era, para ello aprovecharemos y reharemos algunas cosas, las cuales, posiblemente nos lleven a rehacer otras (de ahí que diga que será largo y tedioso) para al final tener un nuevo UA que espero que todos disfrutemos.

Para ello, en esta pasada Semana Santa, a nivel interno se hicieron muchos cambios en el staff y estamos empezando a trabajar a diferentes niveles. Los GMs novatos serán GMs de pleno derecho con acceso a los scripts. A los Devs se nos ha otorgado más nivel de penetración en el servidor y este nuevo nivel nos ofrece mas oportunidades de trabajo.

En conclusión, si todo sale bien, nos esperan cambios que se irán viendo en los próximos meses si todo sale bien. Esperemos que os guste y que juntos mejoremos cada día en la nueva era de UA.




Agradecimientos a KraTezZ por la redacción del changelog

GENERAL:


Autor: Terrikate
- Vuelta al periodo no veraniego en casas.
- Corregido fallo por el cual no aparecían los menús de aniversario y sistema de veteranos.
- Multiples fallos que provocaban la caida del servidor
- Optimizacion de codigo y reordenamiento de ficheros.

Autor: Envy
- Ahora cuadrara la AR del PJ con el tooltip de las armaduras de escamas.

Autor: Shamino
- Corregido fallo por el cual no se podia comer.
- Ahora el valor máximo de comida para los jugadores es de 20 en lugar de 15.
- Corregido fallo por el cual el nivel de hambre descendía aun estando el jugador desconectado.
- Modificada cabecera de mensaje "Tu estas" por ejemplo, "Tu estas en inanición." por "Estas", "Estas en inanición".
- Correcciones en el sistema de hambre, y fixeado fallo por el cual la comida bajaba mas rápido de lo normal.
- Optimizacion de codigo y reordenamiento "en" y "de" ficheros.

Autor: Sir Drunk
- Aumentada destreza del familiar OSO y bajada de destreza y fuerza máxima del Wyrm Blanco.
- Reordenamiento en ficheros.

BESTIAS:

Autor: Shamino
- Ahora los IMP's dan alas de murciélago al cortar sus cuerpos.
- Corregido fallo por el cual no aparecían serpientes.
- Ahora más tipos de demonio otorgan huesos de demonio cuando se cortan sus cuerpos.
- Creados dos Dragones de Pantano especiales, llamados Caos y Sombra.

OBJETOS:

Autor: Shamino
- Corregido fallo por el cual no se abria el menu de flecheria al hacer doble click en las plumas o las astillas.
- Traducido texto de la semilla "seed" a "Semilla".
- Corregido fallo por el cual no se podían crear muchas flechas/virotes a la vez.
- Corregido error por el cual los barcos no funcionaban correctamente. Ahora se puede ver cuanto tiempo le queda a un barco para desaparecer haciendo 1 click en el timonel.
- Arreglada la Estrella de Navidad 2013.
- Corregido error por el cual los Orns disecados se llamaban Oclock y no Orn.
- Reducido el desgaste de las armas, ropa y armaduras al combatir, tanto PVM como PVP.

Autor: Sir Drunk
- Aumentada sustancialmente la resistencia de las armaduras mágicas.
- Añadidos mapas de tesoro de nivel 7 al drop de los cofres de nivel 6.
- Aumentada la probabilidad de drop de armas en los cofres.
- El desgaste de las armas irá en función de la armadura del contrincante. A más armadura, más facilidad de que se rompa.
- El desgaste de las armas será inferior en PVM que en PVP.
- Aumentado el daño a las armas en PVP.

QUEST:

Autor: Shamino
- Aumentado el numero de robots a matar para la quest de la mazmorra de facción.
- Ahora la quest de facción de los robots otorga 120 puntos de reputación en lugar de 200.


FACCIONES:

Autor: Shamino
- Corregido error por el cual no podían entrar dos facciones a la mazmorra de facción aunque tuvieran 3 o mas fortalezas.

HABILIDADES:

Autor: Shamino
- Corregido fallo por el cual no se podia talar, te decia que estabas oculto o invisible.
- Ahora la canción de desmayo de bardo aumenta la comida al maximo, 20.
- Corregido fallo por el cual las capas y tunicas de faccion newbies no se podian equipar ni colorear.

Autor: Sir Drunk
- Creado nivel 7 de mapas para Ilshenar.
- Bajado daño que hace un cofre del tesoro al fallar la cerrajería.
- Reducida la dificultad de quitar la trampa a un cofre.
- Reducida la dificultad de Abrir Cofres de Tesoro.
- Nueva formula, publicada en hoja de calculo, para Abrir Cofres de Tesoro: FÓRMULA

Autor: Terrikate
- Corregido fallo por el cual salía doble-target en la nigromancia y si cancelabas no podías seguir usando la nigro.
- Corregido fallo por el cual podías reducir el tiempo de casteo de cualquier hechizo usando previamente la nigromancia.
- Corregido fallo por el cual no se podían bajar las stats.
- Corregido fallo por el cual los meteoritos no afectaban en áreas de canción.

REPUTACIONES:

Autor: Shamino
- Ahora el vendedor de objetos para reputados de Ocllo tiene mas cantidad de encantamientos a la venta.
- Corregido fallo por el cual se podia equipar el baston demoniaco de ocllo con cualquier armadura.

MAPA:

Autor: Shamino
- Ahora en la mazmorra de los hombres rata de Ilshenar salen minerales de gama alta (no iridio, ni suboscuridad, ni obsidiana) con mas frecuencia que una mina común, premiando así a los mineros suicidas.