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Tema: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

  1. #1

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    Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Pues propongo lo que puse en el titulo ya que se puede conseguir lo mismo identificando objetos y asi seria algo servible la skill.

    Pros: Una skill que era useless darle algo de utilidad.
    Contras: Uf si que pereza identificar las cosas.
    Vladimir Ledenev


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  2. #2
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    en contra, tal y como estan las cosas, no puedo ni ekiparme decentemente porq no se de q son las ballestas . armas , y si estan o no reparadas, que lo cambien lo antes posible para mi gusto seria lo mejor

  3. #3
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    A FAVOR.

    El lag ha DISMINUIDO muchiiiisimo!!, lo cual es totalmente fundamental para la jugabilidad y diversión del servidor. Es muchisimo mas importante jugar sin lag que ver cuanto se ha gastado una arma, no me jodas.

  4. #4
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    en contra, tal y como estan las cosas, no puedo ni ekiparme decentemente porq no se de q son las ballestas . armas , y si estan o no reparadas, que lo cambien lo antes posible para mi gusto seria lo mejor
    Con 0 de identificar objetos nos tardas ni 30 segundos es saber si es de destru poder o lo que sea yuna vez la identificas, la informacion se queda para siempre. Yo personalmente estoy totalmente a favor, es mas ya me estoy subiendo la skill de item id para organizarlo todo.

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  5. #5
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    En contra, no saber la durabilidad que le queda al arma es importantísimo y si hace 2 o 3 meses estaba puesto y no había lag.....se podrá solucionar de otra manera. Saludos


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  6. #6
    Avatar de Cabalier
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Vamos a ver no creo qie haga falta poner el tooltip para la durabilidad. Hay dos opciones o pones SOLO la durabilidad o se vuelve al antiguo sistema en el que no bajaba. En ua desde que se cambio de servidor ha habido lag y ahora al quitar los tooltips lo han solucionado.

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  7. #7

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    A mi gusto sin tooltips es mas UO que nunca! odio los tooltips, me gusta el uo a la antigüa, para algo esta ItemID y ArmsLore para ver el +X y estado.

  8. #8
    Avatar de Reena Inverse
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    ya pero sin los tooltips estos como se yo cuales de mi armaduras esta reforzada¿? o te lo identifica tambien¿?

  9. #9

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Pues no se, es cuestión de que pruebes y si no sale pues siempre se puede poner, mira como las armas magicas crafteadas con martillos rúnicos si te pone si son de poder y sus propiedades cuando les haces click, solo tendrían que añadirlo si deciden desactivar los tooltips

  10. #10

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Cuando tu lo identificas te dice todas las propiedades excepto la durabilidad , si el problema es no ver la durabilidad de las armas tb podrian añadir al item id que te dijera la durabilidad al identificarlas.
    Vladimir Ledenev


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  11. #11

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    La cosa es dejarlo como está ahora, que ha disminuido el lag claramente, e ir muy poco a poco añadiendo SÓLO aquellos tooltips que sean imprescindibles, o que no generen apenas lag por ser escasos. Eso, o como bien dicen arriba, añadir a la skill identificación de objetos, aspectos como la durabilidad o cualesquiera que sean necesarios.

    Un saludo.

  12. #12
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    O estan los tooltips o no, no hay termino medio.OTra cosa es ver apaños en plan de diseñar menus y ver como sacarlos
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  13. #13

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Pues eso , podriais curraros que la skill de item id diera las propiedades que se veian con los tooltips y asi tendriamos menos lag.
    Vladimir Ledenev


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  14. #14
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Vuelvo a no estar de acuerdo por que otro de los peros es que tempoco puedes saber si los cofres, bolsas, etc están aseguradas por ejemplo o cosas así.

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  15. #15
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Si que se ve si estan asegurados dandole un click

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  16. #16
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Yo probé ayer y no me salía, volveré a probar después.

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  17. #17

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    La JUGABILIDAD es lo PRIMERO.

    Para mí, en cualquier juego, es la máxima fundamental. Y es evidente que la jugabilidad ha mejorado brutalmente desde que se han eliminado los tooltips, ya que el lag ha disminuido cosa mala.

  18. #18
    Avatar de pedrobarsa
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Vamos a ver, si se ha reducido el lag tan claramente, la solución de ver la durabilidad de el arma no puede pasar por volver a poner tooltips, es que es de lógica pura. DISMINUIR EL LAG es y debe ser obligatoriamente el objetivo Nº1 del servidor. Es la base de todo juego online.

    PD: Si el lag desaparece, a la larga, el número medio de jugadores online del servidor irá en aumento, de eso podéis estar seguro.
    Última edición por pedrobarsa; 11-Feb-2014 a las 18:41

  19. #19
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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Cita Iniciado por harry_el_sucio Ver mensaje
    la jugabilidad es lo primero.
    AMEN 25 veces.

  20. #20

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    Re: Dejar lo de los tooltips tal y como esta , sin ellos.

    Si por favor, la jugabilidad lo primero, el poder jugar sin lag es lo FUNDAMENTAL, no podría estar mas deacuerdo. Aunque los tooltips son viables SIEMPRE y cuando se introduzcan cambios, como todos los objetos de decoración, casas (el tema de las casas custom... chungo) y tal estén metidos en statics eso disminuiría mucho la carga al servidor así como en ves de usar clilocs que admitan variables, meter cliloc de valores fijos en los cliloc.XXX

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