Saludos a todos.
Sé que hace nada se abrió un hilo tratando sobre este mismo asunto, pero he decidido redactar uno nuevo por dos simples motivos:
-Ofrecer nuevas propuestas no expuestas en el anterior hilo, con pros y contras para cada una de ellas, valorando con mayor detenimiento sus pros y sus contras.
-El anterior hilo terminó por convertirse en otro amago de circo, y quedó desvirtuado.
Como ya sabéis todos, la intención de estas posibles medidas pasa por dinamizar el pvp realizado en zona de zulos, así como para acabar con el lamerismo imperante en estos escenarios, donde muchos jugadores se dedican a salir y a entrar impunemente, sin dar pvp, y sin asumir riesgo alguno, al amparo de los múltiples zulos personalizados a los que tienen acceso.
La situación actual es la siguiente:
Fulano sale de su zulo y ve a sus enemigos Mengano y Zutano. Fulano se pasea y, nada más ser atacado, vuelve a su zulo, pisa un teleport, y para dentro. Mengano y Zutano no pueden hacer nada por impedirlo, ya que en dicho zulo hay 3 o 4 teleports de entrada, convenientemente separados por henos para que haya que tirar al menos 2 o 3 muros para taparlos todos. Durante cerca de una hora, Fulano repite esta operación una y otra vez, convirtiendo lo que debería ser un agradable rato de pvp en un espectáculo bochornoso y aburrido. Fulano sólo decidirá salir y atacar, activando el sistema anti-zulos, cuando se asegure de que sus aliados doblen en número a sus enemigos.
Para acabar con estas prácticas lamentables, y recuperar parte del dinamismo perdido en el pvp de zulos antes de que se implementaran las casas personalizables, propongo las siguientes tres alternativas:
ALTERNATIVA 1
El sistema anti-zulos se activará si tu pj es atacado, y tiene subidas a más de 50 puntos de skill cualquiera de las habilidades incluídas en la siguiente lista, ya que interfieren en pvp.
-Espada/Esgrima/Maza/Arco
-Tácticas
-Evaluar Inteligencia
-Spirit Speak
-Robar
-Envenenar
Pros:
-Cualquier pj con habilidades de pvp, con capacidad para defenderse, tendrá que asumir las consecuencias de salir de su zulo a lamear si es atacado: hacer frente a sus enemigos; morir como un miserable; recallear de runa.
-Con esta lista de skills, en la que no figuran habilidades como magia o encantar, no se verían afectados la mayoría de currantes y de tamers del servidor.
-Al incluir en la lista la habilidad robar, se termina con esa broma de mal gusto que permite que un ladrón pueda robarte en tu cara mientras estás de pvp, y meterse en su zulo acto seguido sin que le salte el sistema anti-zuling.
Contras:
-Unos pocos pjs, no orientados completamente al pvp, podrían verse perjudicados, tales como los híbridos pensados para pvm (ej: pj guerrero-nigro para hacer pvm convertido en bestia horrenda). En cualquier caso, este tipo de personajes son una minoría en recesión, pues a día de hoy es raro ver a cualquier usuario haciendo pvm sin un tamer con repu élfica, wyrm y golem.
-Como es lógico, protestarán todos aquellos usuarios que gustan de lamear entrando y saliendo de sus zulos (propios o de amigos), sabiendo que estarán totalmente a salvo siempre y cuando no hagan ataque alguno.
ALTERNATIVA 2
El sistema anti-zulos se activará siempre que cualquier pj faccionero o asesino sea atacado.
Esta propuesta es similar a la anterior. Se basa en el principio de que cualquier pj que ingrese en una facción, lo hace asumiendo que las mismas están en guerra y no se puede (ni debe) eludir el compromiso de combatir a sus enemigos. Dicho de otra forma: si eres faccionero, y atacas o recibes un ataque, tendrás que plantar cara, sin valorar la posibilidad de buscar cobijo en tu dulce hogar.
En el caso de los asesinos, la justificación es similar: si has decidido seguir la senda del mal, deberás asumir tus actos y estar preparado siempre para matar o morir. Un auténtico asesino no debe comportarse como un cobarde refugiándose en su madriguera.
Pros:
- El pvp de facciones, así como el que involucre a pjs asesinos, se dinamizará enormemente. El que quiera darse un paseo por zona de pvp, deberá hacerlo sabiendo que un simple in sar recibido le privará de poder volver a su choza. Trollear a sus enemigos saliendo y entrando constantemente podría salirle muy caro.
- Como en el apartado anterior, los tamers y los currelas seguirían estando a salvo, siempre que no sean pks y no ingresen en facción alguna.
Contras:
- Se produce una discriminación evidente respecto a los jugadores de karma azul no faccioneros. Con esta modificación, no se verían afectados, y estarían en ventaja respecto a faccioneros y asesinos.
- Al no afectar esta medida a pjs azules sin facción, cabe la posibilidad de que muchos pjs que actualmente son faccioneros, abandonaran sus facciones para poder seguir lameando en zulos con total impunidad.
ALTERNATIVA 3
Dos retoques muy significativos:
-Si eres atacado, no podrás utilizar ningún teleport de casas personalizables -tuyas o de terceros- hasta pasados dos minutos desde el último ataque recibido.
Posible medida complementaria: si eres atacado, hasta pasados dos minutos, las puertas tardarán 3-5 segundos en abrirse y/o cerrarse desde el instante en que se haga uso de las mismas. (Aporte by Loler Power).
-El sistema anti-zuling se mantendría tal y como es en la actualidad, pero sólo se activará en casas en las que el pj atacante sea propietario, copropietario o amigo.
Edito: podría darse el caso de que tus enemigos te hagan amigo de la casa, con teleports de copropietario, para evitar que puedas entrar a perseguirles aunque abran la puerta.
La solución a este inconveniente es sencilla: implementar un cambio para que, si el propietario de una casa desea hacer copropietario o amigo a otro pj, sea necesaria la autorización expresa del mismo. Podría hacerse como cuando utilizas la virtud de justicia para doblar power scrolls en los champs, donde el protegido debe de dar su consentimiento.
Personalmente, ésta es la alternativa que más me gusta de las tres. Veamos qué puede suponer en la práctica:
a) Un pj que reciba un ataque, podrá regresar a su casa, pero se verá obligado a abrir una puerta para acceder a la misma, ya que no tendrá la posibilidad de usar teleports hasta pasados 2 minutos.
b) Al tener que abrir la puerta para poder entrar, asume el riesgo de que se le cuelen en casa, tal y como sucedía antes de que se implementaran las casas personalizables.
c) Sus atacantes podrán atravesar la puerta abierta y perseguirle hasta el interior de la casa, pues al no ser propietarios, copropietarios o amigos de dicha casa, no les saltará el sistema anti-zuling para mantenerles a ralla.
Como podéis ver, la diferencia con la situación actual es sustancial:
Si eres atacado y quieres ponerte a salvo, tendrás que abrir la puerta de tu casa y arriesgarte a que se te cuelen. Tus perseguidores podrán entrar, ya que en casa "enemiga" (aquellas en las que no seas propietario, copro o amigo) el sistema anti-zulos no tendrá efecto alguno. Si decides atacar, y volver a tu casa en plan lamer, el anti-zuling te saltará tal y como sucede a día de hoy.
Pros:
-Se recupera en parte el espíritu perdido con la llegada de las casas personalizables: volverían el riesgo y la adrenalina al entrar y salir de casa, pues si eres atacado y regresas a tu choza, tendrás que abrir la puerta, a sabiendas de que se te puede colar todo Peter viviente.
-Las casas personalizables dejarían de ser trampas mortales para los intrusos:
En caso de combate, recordemos que nadie podría usar los teleports hasta pasados dos minutos del último ataque. Actualmente, si entras a pegarte con alguien a su zulo, éste te ataca y, si se ve apurado de vida, pisa un teleport y va a un lugar al que tú no tienes acceso, se cura, y regresa a pegarte de nuevo.
-Un pj guerrero-hider podría volver a triunfar como la coca-cola. Esperas a que un tío abra la puerta, te cuelas, y si le zumbas, sabes que no va a zona segura pisando teleports.
Contras:
-Los zuleros van a quejarse amargamente ante esta posibilidad. Que tengan que abrir puertas si son atacados, que puedan ser perseguidos por el interior de sus zulos, y que no puedan utilizar teleports para irse a zonas 100% seguras... les escocería mucho.
-Además de la anterior, diría que... NINGUNA.
CONCLUSIÓN
Espero que todos, jugadores y staff, le echéis un vistazo a estas posibilidades que se han planteado, y que aportéis vuestro granito de arena para modificarlas o mejorarlas, si fuera posible.
En caso de decantarse por alguna, confío en que sea la opción tres. Sin duda, es la que más se aproximaría a lo que había antes de la irrupción de las casas personalizables.