Subir

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 41 al 60 de 80

Tema: Mejora del Sistema Anti-zuling

  1. #41

    Fecha de ingreso
    December-2013
    Edad
    36
    Mensajes
    48
    Reputacion: 26
    Poder de reputación
    11

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    creo que al final vais a llegar a que la solucion es la que decia yo, si hay casas no poder hacer pvp en ese area y listo. Seguid pensando, sacad pegas a las solucoines segun las proponeis y llegareis a esa conclusion. Cualquier cosa que inventes para "capar la lamerada de las casas" tiene una pega gorda. Seguid machacando el tema y lo vereis. Llegaras al punto de... si logramos capar teleports, todos ponen puerta, pero con la puerta y la casa editable pueden hacer laberintos y tramas igual. ENtonces capas las casas editable sy pones las clasicas... las cuales tb tienen pegas, ya nadie recuerda los objetos que bloquean y dejan pasar hacia la casa pero no volver hacia atras? Entonces hay que quitar las casas directo? O no dejar decorar las casas.... cual de las dos opciones sera? La catastrofica o la horrible? Pues entonces vereis, que la solucion mejor es, no dejar que el pvp y las casas esten en el misma zona. Si hay casas de players, no haber pvp.
    Y no sera mas facil reducir las casas a 1 por cuenta,asi la mayoria no tendria zulo porque quedran guardarse sus cosas en la casa grande

  2. #42
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2012
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    36
    Mensajes
    475
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    y en ese caso verias a gente haciendose cuentas para poner solo zulos y luego hacer a toda la gente amigos, incluidas sus otras cuentas.. Sin contar que los que no tienen nada que ver con este asunto tema currelas se verian gravemente afectados.

  3. #43
    Colaborador
    Fecha de ingreso
    December-2013
    Ubicación
    Monglow
    Clan
    Delirium Tremens
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Haven
    Mensajes
    916
    Reputacion: 63
    Poder de reputación
    14

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Es de las pocas veces que estoy con drunk si hay casas que no se pueda atacar, el que quiera PVP delucia, lost land, ishenar, o buccaners que para eso se habilitó....
    Si por cada sugerencia hay 2 o 3 pegas.....no llegamos a ningún sitio
    Enviado desde mi ST25i usando Tapatalk 2

  4. #44
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Er_Gory Ver mensaje
    Es de las pocas veces que estoy con drunk si hay casas que no se pueda atacar, el que quiera PVP delucia, lost land, ishenar, o buccaners que para eso se habilitó....
    Si por cada sugerencia hay 2 o 3 pegas.....no llegamos a ningún sitio
    Enviado desde mi ST25i usando Tapatalk 2
    Y cuando se cuele un tío en casa, empiece a abrir cofres, vaciar kegs y demás... y no puedas matarlo, verás que risa.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  5. #45
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Y cuando se cuele un tío en casa, empiece a abrir cofres, vaciar kegs y demás... y no puedas matarlo, verás que risa.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    yo tengo una torre con 3 plantas, y todos mis cofres y todo lo que tengo esta asegurado, creo yo que si yo puedo tener mis cosas a buen recaudo otros tambien pueden, y si no pues que espabilen.

  6. #46
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Y cuando se cuele un tío en casa, empiece a abrir cofres, vaciar kegs y demás... y no puedas matarlo, verás que risa.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    El area de una casa puede ser configurable desde el panel de conrol de la casa.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

  7. #47
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Va, pongo otra (estoy tocapelotas hoy). Obviando que no todas las casas tienen puertas (véase casa de clan, casa pequeña, etc...) donde macreará la gente skills de PVP? Véase Maza, esgrima, sword, resist, etc...?


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  8. #48
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Va, pongo otra (estoy tocapelotas hoy). Obviando que no todas las casas tienen puertas (véase casa de clan, casa pequeña, etc...) donde macreará la gente skills de PVP? Véase Maza, esgrima, sword, resist, etc...?


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    os podeis currar una sala de entrenamiento con 10 habitaciones y un banco en cada una, se podria acceder a ella desde el rincon del aventurero.

  9. #49
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Kal Vas Flam Ver mensaje
    os podeis currar una sala de entrenamiento con 10 habitaciones y un banco en cada una, se podria acceder a ella desde el rincon del aventurero.
    Se podría, pero por el momento no existe... Y si yo (yo no lógicamente) me voy con el pk a dar una vuelta y pillo a un señor macreando en su casa (minar, talar, bowcraft, etc... No lo puedo matar? Tiene inmunidad?


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  10. #50
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Se podría, pero por el momento no existe... Y si yo (yo no lógicamente) me voy con el pk a dar una vuelta y pillo a un señor macreando en su casa (minar, talar, bowcraft, etc... No lo puedo matar? Tiene inmunidad?


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    si macrea minar lo matas en la mina, si macrea talar lo matas talando, no en su casa...

  11. #51
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Kal Vas Flam Ver mensaje
    si macrea minar lo matas en la mina, si macrea talar lo matas talando, no en su casa...
    Buscar en todas las minas del server? Y si esta talando en una zona con casas en plan urbes de skara brae o yew? Y de las otras te olvidas? Y si quieres pillar a alguien saliendo del TcT/PvM/Legendaria (típica campeada de manual)? La desesperación te ciega, pero poner esa especie de "inmunidad", al menos como está planteada, es un sinsentido.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  12. #52
    Avatar de BlooD_Aeris
    Fecha de ingreso
    March-2009
    Ubicación
    Minoc
    Clan
    Nothing
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Moonglow
    Mensajes
    1.285
    Reputacion: 66
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Va,voy a opinar un poco mas al respeto:

    No se podria hacer(digo yo) que las casas solo puedan entrar los que tengan llave,al poner una casa te dan creo que dos llaves,de esa manera solo entrarian 2 pjs.(Claro esta que los pj de la cuenta pueden entrar todos) y cuando alguien sin llave tire a entrar porque el propietario de la casa le deja la puerta abierta,que le bloquee y ponga algo como "no puedes entrar aqui sin una llave".Asi quiza,y solo quiza se evitarian las pateras y demas

  13. #53
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    llaves se pueden duplicar
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

  14. #54
    Avatar de BlooD_Aeris
    Fecha de ingreso
    March-2009
    Ubicación
    Minoc
    Clan
    Nothing
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Moonglow
    Mensajes
    1.285
    Reputacion: 66
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    llaves se pueden duplicar
    Pues se quita el que se puedan duplicar y ya esta

  15. #55
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Buscar en todas las minas del server? Y si esta talando en una zona con casas en plan urbes de skara brae o yew? Y de las otras te olvidas? Y si quieres pillar a alguien saliendo del TcT/PvM/Legendaria (típica campeada de manual)? La desesperación te ciega, pero poner esa especie de "inmunidad", al menos como está planteada, es un sinsentido.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    chico que la inmunidad sea solo en el area de la casa o 1 casilla alrededor, no le des tantas vueltas que acabaras mareado.

  16. #56
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Kal Vas Flam Ver mensaje
    chico que la inmunidad sea solo en el area de la casa o 1 casilla alrededor, no le des tantas vueltas que acabaras mareado.
    Ah, es verdad, tienes razón, se me olvidaba que el PVP se hace sólo en el área de una casa o en 1 casilla alrededor.

    Así tienen que salir 2 casillas y si quieren tener inmunidad moverse sólo 1 casilla atrás, la solución perfecta, como cuando la gente entraba y salía del rincón a su antojo, ideal.

    Sent from my iPhone using Tapatalk
    Última edición por Coolforehand; 10-Jan-2014 a las 01:17

  17. #57
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    la solucion es bien sencilla, limitar las casas a 1 propiedad por cuenta y que los GMs metan un poco la mano y eliminen cualquier urbanizacion de pvp, si ven que se montan zulopolis o similares que ponga cartel a la casa y en 3 dias fuera, en su lugar poner un arbolito, por ejemplo.

  18. #58
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Kal Vas Flam Ver mensaje
    la solucion es bien sencilla, limitar las casas a 1 propiedad por cuenta y que los GMs metan un poco la mano y eliminen cualquier urbanizacion de pvp, si ven que se montan zulopolis o similares que ponga cartel a la casa y en 3 dias fuera, en su lugar poner un arbolito, por ejemplo.
    Limitar una propiedad por cuenta implica multicuentas para tener varias casas, el tema que los GM's metan mano, si vuelve el PVP a donde tenías tu la casa, las quitamos todas por arbolitos? Lo veo descabellado... Acabará el mapa lleno de arbolitos...


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  19. #59
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Es que lo mejor sería que pusierais de vuesta parte, no que el Staff tenga que forzar las situaciones...


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  20. #60
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Kal Vas Flam Ver mensaje
    la solucion es bien sencilla, limitar las casas a 1 propiedad por cuenta y que los GMs metan un poco la mano y eliminen cualquier urbanizacion de pvp, si ven que se montan zulopolis o similares que ponga cartel a la casa y en 3 dias fuera, en su lugar poner un arbolito, por ejemplo.
    Entonces si alguien te odia, simplemente tiene que encontrar tu casa poner 2 o 3 zulos con sus amigos y ahcer pvp ahi unos dias hasta ke borremos tu casa de toda la vida ¿no?
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

Temas similares

  1. Modificacion del sistema anti-housing/zuling
    Por Owned en el foro Sugerencias
    Respuestas: 43
    Último mensaje: 31-Dec-2013, 13:57
  2. Sistema anti-speedhack
    Por SotaDeBastos en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 18-Sep-2011, 23:43
  3. Sistema anti zulos
    Por O-Ô en el foro General
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 07-May-2011, 11:44
  4. [Realizada] sistema anti flood
    Por o0{BoXeR}0o en el foro Sugerencias
    Respuestas: 14
    Último mensaje: 27-May-2009, 19:20

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit