Subir

Página 2 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 40 de 80

Tema: Mejora del Sistema Anti-zuling

  1. #21
    Avatar de BlooD_Aeris
    Fecha de ingreso
    March-2009
    Ubicación
    Minoc
    Clan
    Nothing
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Moonglow
    Mensajes
    1.285
    Reputacion: 66
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Perdon si he desviado el tema,volviendo a el.

    La opcion 3 me parece correctisima,el porque:

    Porque como bien decis,se volveria al modo tradicional de entrar a las casas durante el pvp,al obligar a abrir la puerta,esto da bastante mas juego,ya que,algunos,por no quedarse a morir dentro de su propia casa,porque siempre hay cofres que no son seguros,que solo estan bloqueados,es mas arriesgado,menos zulos,mas pvp.

  2. #22
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por BlooD_Aeris Ver mensaje
    Perdon si he desviado el tema,volviendo a el.

    La opcion 3 me parece correctisima,el porque:

    Porque como bien decis,se volveria al modo tradicional de entrar a las casas durante el pvp,al obligar a abrir la puerta,esto da bastante mas juego,ya que,algunos,por no quedarse a morir dentro de su propia casa,porque siempre hay cofres que no son seguros,que solo estan bloqueados,es mas arriesgado,menos zulos,mas pvp.
    en mi opinion, la opcion 2 es la mejor, implementar la opcion 3 supondria el problema inicial por el que la gente se quejo en su dia (la gente entra y sale del zulo impunemente).
    la segunda opcion esta bastante clara, si estas en una faccion o si eres pk es por que TU lo has elegido asi y al hacer esto asumes unas consecuencias, si no quieres tener pvp es facil, salte de faccion y hazte azul, es mi humilde opinion.

    en conclusion, voto por la opcion 2.

  3. #23
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Personalmente, ni la 1, ni la 2, ni la 3. Sería tan simple como que sí sales de tu casa no te deje entrar en otra hasta pasados 3/5 minutos.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  4. #24

    Fecha de ingreso
    September-2010
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Edad
    38
    Mensajes
    1.741
    Reputacion: 12
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Personalmente, ni la 1, ni la 2, ni la 3. Sería tan simple como que sí sales de tu casa no te deje entrar en otra hasta pasados 3/5 minutos.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    ¿Eso incluye la casa de la que procedes?

    Porque de no ser así, entras y sales constantemente del mismo zulo, aunque no puedas entrar a otro cualquiera. De ser así, no se solucionaría el problema.

    En cualquier caso, me parece peor opción que cualquiera de las tres que he expuesto. Imagínate que vas a casa, te equipas, sales, y te das cuenta de que se te ha olvidado coger una runa, o un bastón, o vendas, etc. ¿Tendrías que esperarte otros 3 o 5 minutos para poder entrar a tu casa a terminar de equiparte?

    Aclara bien tu aporte, por favor, porque lo que he entendido yo me parece un soberano despropósito.
    Última edición por Harry_el_Sucio; 08-Jan-2014 a las 14:21

  5. #25
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    ¿Eso incluye la casa de la que procedes?

    Porque de no ser así, entras y sales constantemente del mismo zulo, aunque no puedas entrar a otro cualquiera. De ser así, no se solucionaría el problema.

    En cualquier caso, me parece peor opción que cualquiera de las tres que he expuesto. Imagínate que vas a casa, te equipas, sales, y te das cuenta de que se te ha olvidado coger una runa, o un bastón, o vendas, etc. ¿Tendrías que esperarte otros 3 o 5 minutos para poder entrar a tu casa a terminar de equiparte?

    Aclara bien tu aporte, por favor, porque lo que he entendido yo me parece un soberano despropósito.
    Si se te ha olvidado, verás como dos veces no te pasa.

    Te parece peor opción algo igualitario (aunque drástico) que el que los pks no puedan entrar a sus casas pero los azules si (discriminatorio)?

    Entonces no estamos tratando el tema de igual a igual, sino en pro de los intereses de unos pocos...


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  6. #26

    Fecha de ingreso
    September-2010
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Edad
    38
    Mensajes
    1.741
    Reputacion: 12
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Si se te ha olvidado, verás como dos veces no te pasa.

    Te parece peor opción algo igualitario (aunque drástico) que el que los pks no puedan entrar a sus casas pero los azules si (discriminatorio)?

    Entonces no estamos tratando el tema de igual a igual, sino en pro de los intereses de unos pocos...


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    La 2 es sólo una de las tres opciones. A mí personalmente es la que menos me convence precisamente por el tema de los azules. En cuanto a lo de que sería una propuesta "en pro del interés de unos pocos", no serán desde luego los míos: la medida afectaría a faccioneros y a pks, y yo tengo tres pjs de pvp, siendo dos de ellos faccioneros y uno pk.

    Tu propuesta, en mi opinión, sí es igualitaria. Pero mas bien una INCOMODIDAD igualitaria para todos, porque afectaría a todo Cristo en el servidor. Defender la propuesta en base a "verás como si se te olvida no te pasa otra vez" me parece una salida facilona para evadir la contra definitiva que se le ha planteado.

    Has criticado la propuesta 2 con una contra que ya he previsto yo. De la propuesta 1 me puedes decir que podrían verse afectados algunos pjs marginales híbridos de pvm y tal, cosa que también he previsto en las contras.

    ¿Qué te parece a ti que tenga de malo la opción 3?
    Última edición por Harry_el_Sucio; 08-Jan-2014 a las 15:01

  7. #27
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    La 2 es sólo una de las tres opciones. A mí personalmente es la que menos me convence precisamente por el tema de los azules. En cuanto a lo de que sería una propuesta "en pro del interés de unos pocos", no serán desde luego los míos: la medida afectaría a faccioneros y a pks, y yo tengo tres pjs de pvp, siendo dos de ellos faccioneros y uno pk.

    Tu propuesta, en mi opinión, sí es igualitaria. Pero mas bien una INCOMODIDAD igualitaria para todos, porque afectaría a todo Cristo en el servidor. Defender la propuesta en base a "verás como si se te olvida no te pasa otra vez" me parece una salida facilona para evadir la contra definitiva que se le ha planteado.

    Has criticado la propuesta 2 con una contra que ya he previsto yo. De la propuesta 1 me puedes decir que podrían verse afectados algunos pjs marginales híbridos de pvm y tal, cosa que también he previsto en las contras.

    ¿Qué te parece a ti que tenga de malo la opción 3?
    Contras de la 1. A parte de los pjs que se verán afectados, que no son pocos, plagarías todode pjs raros a modo: bardos+resist+magia+meditar tocando las narices a diestro y siniestro con muros paralice, meteoros, etc. volviendo a donde estamos ahora, a un foro plagado de lloros por lo que hacen otros (completamente lícito ya que el juego lo permite) que no va con el criterio de quien critica (y viceversa).

    Contras de la 2. Evidente, seguimos a la 3.

    Contras de la 3. Evitaremos los teleports, cosa que ya sucedía antes, y el ser humano no es estúpido, por lo tanto inventaran otras tramas para dejarte a ti encerrado y ellos hacer lo que buenamente quieran (lo que ha ocurrido de toda la vida de dios antes de implementar los teleports). Algo tan sencillo para reirte de este sistema y que se me ocurre a bote pronto es: poner todos los accesos de copropietario y hacer a los enemigos "amigos de la casa", asi ellos me atacan y no pueden entrar en mi casa, mientras que yo entro y salgo riendome en su cara, y lo que se consigue con esto es plagar todo de nuevas tramas volviendo a donde estamos ahora, a un foro plagado de lloros por lo que hacen otros (completamente lícito ya que el juego lo permite) que no va con el criterio de quien critica (y viceversa).

    En cuanto a lo de "En cualquier caso, me parece peor opción que cualquiera de las tres que he expuesto.", obviamente si planteas algo no es porque creas que es una mala opción (nadie plantea algo diciendo, propongo X pero X es una mala idea, sería tirar piedras sobre su propio tejado) y se agradece que la gente se coma el coco por mejorar el servidor, pero hay que estar más abierto a las críticas y espero que tras esto valores mi punto de vista, ya que estoy siendo educado y exponiendo las cosas con criterio, objetividad y sobretodo explicando mi visión.

    Mi idea (que puede ser mala ya que he tardado 15 segundos en pensarla y probablemente habría que fecundarla un poco) tiene como inconveniente que el mayor problema que acarrea es que quien va a pedir un bod, ha de esperar un tiempo dando vueltas por la ciudad (donde no será atacado ni trameado) y volver a su casa, pero el tema del "zulo" se lo cepilla del tirón ya que no hay opción a "re-editarlo" para el PvP, ya que queda anulado por completo.

    Sin más, solo dar mi aporte y mi opinión. Saludos.

  8. #28
    Colaborador
    Fecha de ingreso
    March-2007
    Mensajes
    1.028
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    personalmente, lo de no entrar despues de 5 minutos me parece cojonudo , a decir verdad , diria q el 90% de los jugadores q hace pvp, tiene un cofre en la puerta blokeado con materiales para pvp o derivados

  9. #29

    Fecha de ingreso
    December-2013
    Edad
    36
    Mensajes
    48
    Reputacion: 26
    Poder de reputación
    11

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Y pienso yo,aunque sea nuevo y viendo el tema digo:

    Opcion 1: Si eres atacado no puedes entrar ni abrir ningun cofre de tu propiedad o de alguna propiedad la cual tengas acceso durante 3-5 minutos.

    Opcion 2: Prohibido entrar mas de dos personas a una casa pequeña,asi en opcion de que la gente tenga casitas puestas para amigos,no podrian entrar todos,solo un maximo de 2,claro esta que esta opcion seria mas para los zulos,en casas grandes ya aumentar en numero de personas.

    Opcion 3: Actualmente esta limitado a 2 casas por player,bajar esta limitacion a 1,asi la gente decidiria entre tener un zulo para hacer PVP o tener una casa decorada y que sirva para guardar muchas cosas.

    Personalmente me gusta mas la 1.

    Posteo aqui porque quiero dedicarme al pvp y esto creo que me afectara.

    Un saludo

  10. #30

    Fecha de ingreso
    September-2010
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Edad
    38
    Mensajes
    1.741
    Reputacion: 12
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    personalmente, lo de no entrar despues de 5 minutos me parece cojonudo , a decir verdad , diria q el 90% de los jugadores q hace pvp, tiene un cofre en la puerta blokeado con materiales para pvp o derivados
    ¿Y si algún pj quiere hacer una mudanza? Tendría que esperar 5 minutos entre viaje y viaje para ir llevándose los contenidos de los cofres de una casa a otra.

    ¿Y si estoy en mi casa macreando, o afk, y necesita algún colega que vaya a su casa a enseñarme algo, o a craftearle alguna cosa? Tendría que esperar 5 minutos para poder hacerlo.

    Para vosotros será una minucia, para muchos esos tiempos de espera serían un auténtico coñazo injustificado.

  11. #31
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    ¿Y si algún pj quiere hacer una mudanza? Tendría que esperar 5 minutos entre viaje y viaje para ir llevándose los contenidos de los cofres de una casa a otra.

    ¿Y si estoy en mi casa macreando, o afk, y necesita algún colega que vaya a su casa a enseñarme algo, o a craftearle alguna cosa? Tendría que esperar 5 minutos para poder hacerlo.

    Para vosotros será una minucia, para muchos esos tiempos de espera serían un auténtico coñazo injustificado.
    donde estara el boton de "ME GUSTA"

  12. #32

    Fecha de ingreso
    December-2013
    Edad
    37
    Mensajes
    125
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    11

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Bueno bueno el tramas pidiendo que no hayan tramas en el pvp, pero si tu eres el que más tramas, jeje y vas con gente chetada y con speed por ejemplo el Rumano, y un largo etc, que corren no, vuelan, que te paran el juego no.. que te tiran del juego directamente... y además tu? que llevo 4 meses aquí nada más que tu y los tuyos son los que habéis intentado o trameado muchísimas cham y haciendo como tu dices un ROL hostil, no me voy a ir como los Contrabandistas pero bueno fastidias mucho el juego, no se mucho de pvp, pero, considero que si uno NO ha atacado a nadie y quiere entrar y salir de su zulo para correr y pasear y volver a entrar y salir cuando quiera, lo veo bien, si no quieres que vuelva a entrar se más rápido y mátalo taponalo etc, jeje dices que en el pvm cada uno puede tener su rol... pero para pvp creo que propones cosas muy para ti o los tuyos : ) Un saludo

  13. #33

    Fecha de ingreso
    September-2010
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Edad
    38
    Mensajes
    1.741
    Reputacion: 12
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    Contras de la 1. A parte de los pjs que se verán afectados, que no son pocos, plagarías todode pjs raros a modo: bardos+resist+magia+meditar tocando las narices a diestro y siniestro con muros paralice, meteoros, etc. volviendo a donde estamos ahora, a un foro plagado de lloros por lo que hacen otros (completamente lícito ya que el juego lo permite) que no va con el criterio de quien critica (y viceversa).

    Contras de la 2. Evidente, seguimos a la 3.

    Contras de la 3. Evitaremos los teleports, cosa que ya sucedía antes, y el ser humano no es estúpido, por lo tanto inventaran otras tramas para dejarte a ti encerrado y ellos hacer lo que buenamente quieran (lo que ha ocurrido de toda la vida de dios antes de implementar los teleports). Algo tan sencillo para reirte de este sistema y que se me ocurre a bote pronto es: poner todos los accesos de copropietario y hacer a los enemigos "amigos de la casa", asi ellos me atacan y no pueden entrar en mi casa, mientras que yo entro y salgo riendome en su cara, y lo que se consigue con esto es plagar todo de nuevas tramas volviendo a donde estamos ahora, a un foro plagado de lloros por lo que hacen otros (completamente lícito ya que el juego lo permite) que no va con el criterio de quien critica (y viceversa).

    En cuanto a lo de "En cualquier caso, me parece peor opción que cualquiera de las tres que he expuesto.", obviamente si planteas algo no es porque creas que es una mala opción (nadie plantea algo diciendo, propongo X pero X es una mala idea, sería tirar piedras sobre su propio tejado) y se agradece que la gente se coma el coco por mejorar el servidor, pero hay que estar más abierto a las críticas y espero que tras esto valores mi punto de vista, ya que estoy siendo educado y exponiendo las cosas con criterio, objetividad y sobretodo explicando mi visión.

    Mi idea (que puede ser mala ya que he tardado 15 segundos en pensarla y probablemente habría que fecundarla un poco) tiene como inconveniente que el mayor problema que acarrea es que quien va a pedir un bod, ha de esperar un tiempo dando vueltas por la ciudad (donde no será atacado ni trameado) y volver a su casa, pero el tema del "zulo" se lo cepilla del tirón ya que no hay opción a "re-editarlo" para el PvP, ya que queda anulado por completo.

    Sin más, solo dar mi aporte y mi opinión. Saludos.
    Analizo las pegas que has puesto a mis propuestas, una tras una:

    Opción 1: dices que el servidor se plagaría de pjs raros, pero lo cierto es que ya hay 20.000 tamers en el servidor con magia y la habilidad encantar que pueden hacer todo eso de los muros y los meteoros que dices. La diferencia es que esos pjs no se comerían un colín en pvp, a diferencia de un guerrero puro o un mago-nigro.

    En el momento en el que la gente loguease con un pj verdaderamente armado de skills para dar guerra, ya tendría que pensarse mucho el salir a darse una vueltecita, ante la perspectiva de ser atacado y no poder regresar a su zulo.

    Por mucho que no sea la solución perfecta, y al margen del hecho de que la mente humana tenga infinitas posibilidades de idear tramas y lameos, la situación sería mucho mejor que la actual.

    Opción 3: ya había pensado en ese contra que has puesto, de hacerte amigo en la casa para que no puedas entrar. Y conforme lo pensé, me vino a la cabeza una solución simple y sencilla: si el dueño de una casa quiere hacerte copropietario o amigo de la misma, deberás dar tu consentimiento. Además, si aceptas por error, deberá existir la posibilidad de rehusar de tu condición de copropietario o amigo de cualquier casa, sin que necesariamente tenga que ser el propietario de la misma el que te arrebate dicha condición. Con este arreglo, además, se soluciona el lameo típico de "ahora hago al tío éste amigo de la casa al descui, y pobre de él como pise el teleport sin darse cuenta".


    Ahora voy a referirme a lo que has puesto en tu penúltimo párrafo. A decir verdad, salvo en tu última intervención, habías desestimado mis propuestas, tal vez con educación, criterio y objetividad (aunque yo creo que las opiniones siempre son subjetivas), pero desde luego no explicando tu visión:

    En tu primer comentario, descartas las tres sin mediar argumento alguno, y propones una nueva alternativa, circunstancia que me parece muy loable y que agradezco. Cualquier aporte es siempre bien recibido.

    En tu segundo comentario, tras la crítica que realizo a tu proposición -explicando claramente por qué no la veo factible- te centras en mi segunda propuesta, haciendo hincapié en su principal punto débil, cosa lógica, pues es una contra muy a tener en cuenta. Sin embargo, continúas sin dar ninguna explicación de tu visión sobre las otras dos.

    Sólo en tu tercer comentario abordas los presuntos contras de las propuestas 1 y 3, a petición mía. En los anteriores comentarios no habías dado explicación alguna de por qué no te parecían buenas alternativas. Y obviamente, cuando alguien descarta que una determinada propuesta sea válida o positiva para el servidor, no está de más que se explique y razone el porqué.

    En definitiva, únicamente te he pedido que aclarases con argumentos por qué no te convence ninguna de mis tres propuestas, ya que hasta el momento no lo habías hecho, a excepción de la 2. No creo ni mucho menos que ello signifique que no estoy abierto a críticas, sino que deseo que éstas vengan acompañadas de su correspondiente explicación.

    A fin de cuentas, acoger de buen grado o rechazar cualquier sugerencia, si no se hace con suficientes argumentos, es como poner los famosos +1 o -1 que tantos disgustos provocan al Staff.

    Dicho todo esto... ¡Qué continúe el debate! Sigo esperando tus aportes al hilo, así como los de todos los demás usuarios del foro

    Un cordial saludo.
    Última edición por Harry_el_Sucio; 08-Jan-2014 a las 22:38

  14. #34

    Fecha de ingreso
    September-2010
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Edad
    38
    Mensajes
    1.741
    Reputacion: 12
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por KisdeClOuD Ver mensaje
    Bueno bueno el tramas pidiendo que no hayan tramas en el pvp, pero si tu eres el que más tramas, jeje y vas con gente chetada y con speed por ejemplo el Rumano, y un largo etc, que corren no, vuelan, que te paran el juego no.. que te tiran del juego directamente... y además tu? que llevo 4 meses aquí nada más que tu y los tuyos son los que habéis intentado o trameado muchísimas cham y haciendo como tu dices un ROL hostil, no me voy a ir como los Contrabandistas pero bueno fastidias mucho el juego, no se mucho de pvp, pero, considero que si uno NO ha atacado a nadie y quiere entrar y salir de su zulo para correr y pasear y volver a entrar y salir cuando quiera, lo veo bien, si no quieres que vuelva a entrar se más rápido y mátalo taponalo etc, jeje dices que en el pvm cada uno puede tener su rol... pero para pvp creo que propones cosas muy para ti o los tuyos : ) Un saludo
    1- A mí no me cuentes películas de si Fulano o Mengano usa speed. No tiene ninguna relación con lo que se está tratando en este hilo. Si quieres hablar de ello, crea un hilo nuevo, y a lo mejor hasta me animo a quejarme de varios de los integrantes de tu grupo-patera. Mientras tanto, te pido que seas respetuoso y que no desvirtúes el tema principal.

    2- Respecto a mis presuntas tramas, y a todos los Champs que haya podido echarte por tierra: entiendo tu resentimiento, y que puedas guardarme resquemor por ello, pues soy consciente de que mucha gente no entiende que UA es sólo un juego y que no debe ser tomado tan a pecho. Lamentablemente, estos asuntos tampoco tienen nada que ver con el hilo, así que nuevamente me estás desvirtuando la sugerencia con chorradas que no vienen al caso.

    3- Entiendo tu opinión de que todo el mundo debe de poder entrar y salir de su zulo cuando quiera, siempre y cuando no haya atacado. A fin de cuentas, tú y los tuyos sois los que más os favorecéis de la situación actual, y es muy goloso eso de poder salir a bloquear con un pj neutral, o a quitar espejo mágico, o a practicar mil lameos distintos, y poder volver corriendo a vuestro zulo a esconderos en cuanto veis que se os tira una flecha mágica.

  15. #35

    Fecha de ingreso
    January-2014
    Edad
    31
    Mensajes
    16
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Buenas, esto podría ser una solución, implementada en alguna de las cosas que propones (yo creo que iría mejor en la opción 3):

    - Que las puertas tarden en abrirse y cerrarse 2 segundos (como si el pj metiera la llave xd).

    Creo que esto, aplicado a un "no poder usar teleport si has atacado en los últimos 2 minutos", podría ir bien.

    No me limito a comentar sobre todas tus opciones Harry porque hay ya tantos comentarios y opiniones que creo que no podría decirte nada nuevo.

    C'ya

  16. #36
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Analizo las pegas que has puesto a mis propuestas, una tras una:

    Opción 1: dices que el servidor se plagaría de pjs raros, pero lo cierto es que ya hay 20.000 tamers en el servidor con magia y la habilidad encantar que pueden hacer todo eso de los muros y los meteoros que dices. La diferencia es que esos pjs no se comerían un colín en pvp, a diferencia de un guerrero puro o un mago-nigro.

    En el momento en el que la gente loguease con un pj verdaderamente armado de skills para dar guerra, ya tendría que pensarse mucho el salir a darse una vueltecita, ante la perspectiva de ser atacado y no poder regresar a su zulo.

    Por mucho que no sea la solución perfecta, y al margen del hecho de que la mente humana tenga infinitas posibilidades de idear tramas y lameos, la situación sería mucho mejor que la actual.

    Opción 3: ya había pensado en ese contra que has puesto, de hacerte amigo en la casa para que no puedas entrar. Y conforme lo pensé, me vino a la cabeza una solución simple y sencilla: si el dueño de una casa quiere hacerte copropietario o amigo de la misma, deberás dar tu consentimiento. Además, si aceptas por error, deberá existir la posibilidad de rehusar de tu condición de copropietario o amigo de cualquier casa, sin que necesariamente tenga que ser el propietario de la misma el que te arrebate dicha condición. Con este arreglo, además, se soluciona el lameo típico de "ahora hago al tío éste amigo de la casa al descui, y pobre de él como pise el teleport sin darse cuenta".


    Ahora voy a referirme a lo que has puesto en tu penúltimo párrafo. A decir verdad, salvo en tu última intervención, habías desestimado mis propuestas, tal vez con educación, criterio y objetividad (aunque yo creo que las opiniones siempre son subjetivas), pero desde luego no explicando tu visión:

    En tu primer comentario, descartas las tres sin mediar argumento alguno, y propones una nueva alternativa, circunstancia que me parece muy loable y que agradezco. Cualquier aporte es siempre bien recibido.

    En tu segundo comentario, tras la crítica que realizo a tu proposición -explicando claramente por qué no la veo factible- te centras en mi segunda propuesta, haciendo hincapié en su principal punto débil, cosa lógica, pues es una contra muy a tener en cuenta. Sin embargo, continúas sin dar ninguna explicación de tu visión sobre las otras dos.

    Sólo en tu tercer comentario abordas los presuntos contras de las propuestas 1 y 3, a petición mía. En los anteriores comentarios no habías dado explicación alguna de por qué no te parecían buenas alternativas. Y obviamente, cuando alguien descarta que una determinada propuesta sea válida o positiva para el servidor, no está de más que se explique y razone el porqué.

    En definitiva, únicamente te he pedido que aclarases con argumentos por qué no te convence ninguna de mis tres propuestas, ya que hasta el momento no lo habías hecho, a excepción de la 2. No creo ni mucho menos que ello signifique que no estoy abierto a críticas, sino que deseo que éstas tengan vengan acompañadas de su correspondiente explicación.

    A fin de cuentas, acoger de buen grado o rechazar cualquier sugerencia, si no se hace con suficientes argumentos, es como poner los famosos +1 o -1 que tantos disgustos provocan al Staff.

    Dicho todo esto... ¡Qué continúe el debate! Sigo esperando tus aportes al hilo, así como los de todos los demás usuarios del foro

    Un cordial saludo.
    El tema en cuestión es que la culpa es vuestra, plenamente vuestra, ya que muchos de los que vienen a poner +1 o me gusta a este tipo de hilos, son los primeros y mayores zuleros, y por vosotros no solucionarlo, nos datos trabajo extra "sugiriendo" propuestas...

    Como dijo Drunk, la grandeza del UO es poder hacer lo que te plazca, y el tema es muy simple, falta de carácter, explico por enésima vez algo que llevo diciendo más de 5 años:

    Si tu vas a X sitio y quieres jugar al parchis, pero quien esta en frente quiere jugar al ajedrez, cedes y juegas al ajedrez, y día tras día tragas jugando al ajedrez cuando tu lo que quieres es jugar al parchis, pues chico, si no quieres jugar al ajedrez, no juegues al ajedrez, está en tu mano el hacerlo o no.

    Se ha "capado" la libertad del UO con múltiples scripts a raíz de las quejas de los players, se han puesto scripts a vuestro criterio y seguís con quejas, creo que llega el momento de poner de vuestra parte, ya que está en vuestra mano.

    Ante las posibles respuestas de: y que hago si no salen? Me doy vueltas por brit? Decadencia bla bla bla?

    Pues ante mi experiencia de poner un nuevo script que volverán a encontrar el "vacío legal" y se volverá a clamar por otro script, propongo capar las casas del tirón.

    Se puede estudiar medidas como: casas de X tamaños se pueda entrar en menos tiempo, cuentas de menos de X tiempo puedan entrar en menos, etc. Pero poner esos sistemas que volverán a crear polémicas lo veo absurdo.

    Como bien digo (y con esto me retiro del tema), la mejor opción es que empecéis los players a poner de vuestra parte, que ya toca.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  17. #37

    Fecha de ingreso
    September-2010
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Edad
    38
    Mensajes
    1.741
    Reputacion: 12
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    El tema en cuestión es que la culpa es vuestra, plenamente vuestra, ya que muchos de los que vienen a poner +1 o me gusta a este tipo de hilos, son los primeros y mayores zuleros, y por vosotros no solucionarlo, nos datos trabajo extra "sugiriendo" propuestas...

    Como dijo Drunk, la grandeza del UO es poder hacer lo que te plazca, y el tema es muy simple, falta de carácter, explico por enésima vez algo que llevo diciendo más de 5 años:

    Si tu vas a X sitio y quieres jugar al parchis, pero quien esta en frente quiere jugar al ajedrez, cedes y juegas al ajedrez, y día tras día tragas jugando al ajedrez cuando tu lo que quieres es jugar al parchis, pues chico, si no quieres jugar al ajedrez, no juegues al ajedrez, está en tu mano el hacerlo o no.

    Se ha "capado" la libertad del UO con múltiples scripts a raíz de las quejas de los players, se han puesto scripts a vuestro criterio y seguís con quejas, creo que llega el momento de poner de vuestra parte, ya que está en vuestra mano.

    Ante las posibles respuestas de: y que hago si no salen? Me doy vueltas por brit? Decadencia bla bla bla?

    Pues ante mi experiencia de poner un nuevo script que volverán a encontrar el "vacío legal" y se volverá a clamar por otro script, propongo capar las casas del tirón.

    Se puede estudiar medidas como: casas de X tamaños se pueda entrar en menos tiempo, cuentas de menos de X tiempo puedan entrar en menos, etc. Pero poner esos sistemas que volverán a crear polémicas lo veo absurdo.

    Como bien digo (y con esto me retiro del tema), la mejor opción es que empecéis los players a poner de vuestra parte, que ya toca.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    Lo que hagan otros jugadores escapa completamente a mi voluntad y a mi control. Yo no puedo cambiar por ellos.

    La cuestión es que ese "la culpa es vuestra, plenamente vuestra" no se puede aplicar a todos los jugadores. Yo, como ya he dicho antes, no tengo zulo en Cercanías de Britain, ni en ninguna zona de pvp. Mi casa la utilizo para macrear, para guardar cosas y para dejar equipos, no para enzularme. Por tanto, soy un tipo plenamente consecuente con lo que pido o "sugiero" (no entiendo esas comillas cuando haces alusión a que "sugerimos" propuestas) y por tanto, no merezco ser incluido en ese saco.

    Respecto a la metáfora del tío que quiere jugar al parchís, y su colega que quiera jugar al ajedrez: está claro, nadie me obliga a jugar a UA si la interacción con los otros jugadores no es satisfactoria. Yo, y otros muchos a los que nos aburre la actitud de los zuleros, tenemos plena libertad de pasar del tema y chapar el juego. La cuestión es ¿Queréis que hagamos eso? Antes de aburrirme y chapar, prefiero currarme una sugerencia, o mil, o las que hagan falta, con toda la buena intención del mundo, si considero que con ellas se puede mejorar la experiencia de juego.

    Finalmente, decir que me ha llamado mucho la atención eso que comentas de "por vosotros no solucionarlo, nos datos (nos dais, una errata supongo) trabajo extra sugiriendo propuestas". Me da a entender que te resulta molesto que los jugadores utilicemos el foro de Sugerencias, porque ello supone a la postre tener que currarse los scripts. Lo comprendo y lo respeto, pero me sorprende, dado que eres un miembro del Staff de la hornada más reciente. Por ejemplo, la última vez que hablé por irc con Envy, que se incorporó al mismo tiempo que tú, andaba como loco porque le dejasen scriptear esto o lo de más allá. El propio Shamino, que lleva muchísimo tiempo y podría estar más quemado que la pipa de un indio, se ha pegado un buen curro con el asunto de las facciones, y ha atendido otras muchas sugerencias que le han parecido razonables.

    Eso sí, en algo sí estamos de acuerdo. Ojalá todos los jugadores pusieran de su parte y dejaran de lado la tontería de lamear en zulos. Lamentablemente, no sucederá, no depende de mí, y por tanto sólo me quedará la posibilidad de daros trabajo planteando sugerencias que a mi juicio sirvan para mejorar, poco a poco y sin prisas, la experiencia de juego en UA.

    Un cordial saludo.

  18. #38
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Mejora del Sistema Anti-zuling

    No tienes zulo en brit, estamos de acuerdo, pero acaso no acudes a la puerta de los zulos ajenos? La respuesta es si, y por lo tanto eres participe de ese juego ya que vas a su zona y les entras al trapo y fomentas su juego, por lo tanto la culpa es tanto de unos como de otros. Cuando ese player lleve X tiempo sin recibir visitas, abandonará su vida sedentaria, y sino, su problema será (creo que esto no era difícil de entender...).

    Molesto no es, como bien digo, se agradece (lo dije antes), pero a caso crees que con tus sugerencias no se seguirá jugando a ese juego? Que no se quedarán dentro con la puerta abierta esperando que entres al igual que lo hacen ahora esperando a que pises el teleport? Vamos hombre... Y ganas de hacer cosas hay, y muchas, pero algo útil, no algo perecedero.

    Como bien digo si quieres solucionarlo la solución no es sugerir (ha quedado patente con el script anti-housing actual), la solución es no ir a "zulopolis"... Y si quieres que el Staff meta mano, salvo capar las casas del tirón, siempre se seguirá jugando a ese juego y siempre volveremos a sugerir retoques y retoques y más retoques.

    En este tema olvídate de que soy de la "hornada reciente del Staff", están planteados desde mi punto de vista y opinión player, como bien te digo llevo más de 5 años opinando lo mismo, que para erradicar los zulos son los players quienes han de abandonar esas zonas en vez de hacer "currar" al Staff, y es una opinión concienzuda ya que es un tema que me ha tocado/afectado muchísimo más que a ti(yo sólo era pvpero), y durante mucho más tiempo (12 años de cuenta), y mi experiencia desde principios de server me hace decirte todo lo que te digo, y sintiendo ser redundante, pero o abandonas la zona, o capas las casas o no consigues nada en este tema, demostrado ha quedado, y yo siempre me he decantado por abandonar la zona.

    Saludos.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  19. #39
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    January-2014
    Mensajes
    28
    Reputacion: 0
    Poder de reputación
    0

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    No tienes zulo en brit, estamos de acuerdo, pero acaso no acudes a la puerta de los zulos ajenos? La respuesta es si, y por lo tanto eres participe de ese juego ya que vas a su zona y les entras al trapo y fomentas su juego, por lo tanto la culpa es tanto de unos como de otros. Cuando ese player lleve X tiempo sin recibir visitas, abandonará su vida sedentaria, y sino, su problema será (creo que esto no era difícil de entender...).

    Molesto no es, como bien digo, se agradece (lo dije antes), pero a caso crees que con tus sugerencias no se seguirá jugando a ese juego? Que no se quedarán dentro con la puerta abierta esperando que entres al igual que lo hacen ahora esperando a que pises el teleport? Vamos hombre... Y ganas de hacer cosas hay, y muchas, pero algo útil, no algo perecedero.

    Como bien digo si quieres solucionarlo la solución no es sugerir (ha quedado patente con el script anti-housing actual), la solución es no ir a "zulopolis"... Y si quieres que el Staff meta mano, salvo capar las casas del tirón, siempre se seguirá jugando a ese juego y siempre volveremos a sugerir retoques y retoques y más retoques.

    En este tema olvídate de que soy de la "hornada reciente del Staff", están planteados desde mi punto de vista y opinión player, como bien te digo llevo más de 5 años opinando lo mismo, que para erradicar los zulos son los players quienes han de abandonar esas zonas en vez de hacer "currar" al Staff, y es una opinión concienzuda ya que es un tema que me ha tocado/afectado muchísimo más que a ti(yo sólo era pvpero), y durante mucho más tiempo (12 años de cuenta), y mi experiencia desde principios de server me hace decirte todo lo que te digo, y sintiendo ser redundante, pero o abandonas la zona, o capas las casas o no consigues nada en este tema, demostrado ha quedado, y yo siempre me he decantado por abandonar la zona.

    Saludos.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    si el staff da la posibilidad de poner 2 casas por cuenta mas otras 2 casas de una cuenta secundaria que tiene el 90% de este server... todo deriva en las ganas de crear zulopolis una y otra vez, los players estamos demasiado mimados y somos como un niño que no para de llorar por su chucheria, cuantas mas opciones nos deis, mas vamos a llorar. la cosa es limitar tanto las posibilidades que no quede mas remedio que tirar el zulo e ir a darse de palos por ahi. te aseguro que si hicieran un cambio drastico pensando en como deshauciar a la gente de su zulo nadie estaria pegandose en zulopolis. al igual que yo, a harry le gusta el pvp y lo practica a menudo, y donde es el unico sitio donde hay pvp? bingo! zulopolis. de que se queja tantas veces los players? de los zulos, solucion?

    ELIMINARLOS.
    Última edición por Kal Vas Flam; 09-Jan-2014 a las 02:34

  20. #40
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Mejora del Sistema Anti-zuling

    creo que al final vais a llegar a que la solucion es la que decia yo, si hay casas no poder hacer pvp en ese area y listo. Seguid pensando, sacad pegas a las solucoines segun las proponeis y llegareis a esa conclusion. Cualquier cosa que inventes para "capar la lamerada de las casas" tiene una pega gorda. Seguid machacando el tema y lo vereis. Llegaras al punto de... si logramos capar teleports, todos ponen puerta, pero con la puerta y la casa editable pueden hacer laberintos y tramas igual. ENtonces capas las casas editable sy pones las clasicas... las cuales tb tienen pegas, ya nadie recuerda los objetos que bloquean y dejan pasar hacia la casa pero no volver hacia atras? Entonces hay que quitar las casas directo? O no dejar decorar las casas.... cual de las dos opciones sera? La catastrofica o la horrible? Pues entonces vereis, que la solucion mejor es, no dejar que el pvp y las casas esten en el misma zona. Si hay casas de players, no haber pvp.
    Última edición por Sir Drunk; 09-Jan-2014 a las 17:01
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

Temas similares

  1. Modificacion del sistema anti-housing/zuling
    Por Owned en el foro Sugerencias
    Respuestas: 43
    Último mensaje: 31-Dec-2013, 13:57
  2. Sistema anti-speedhack
    Por SotaDeBastos en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 18-Sep-2011, 23:43
  3. Sistema anti zulos
    Por O-Ô en el foro General
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 07-May-2011, 11:44
  4. [Realizada] sistema anti flood
    Por o0{BoXeR}0o en el foro Sugerencias
    Respuestas: 14
    Último mensaje: 27-May-2009, 19:20

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit