Pues creo que se os ha ido un poco la mano con este tema. Comprendo que para crear los objetos mas "jugosos" se aumente el ratio de fallo, pero no le veo ningún sentido a esto la hora de crear objetos corrientes.
Por poner un ejemplo, acabo de gastar 190 lingotes en un bod de guantes Agapite, usando martillo mágico (105 de herrería) Por suerte no se gastaba el mineral de forma exagerada , pero fallar, he fallado unas veinte veces :s
Joer,se supone que un tipo con 100 de blacksmithing es el amo haciendo armaduras, que sí, que puede fallar ,claro, pero coño,esto ya es una pasada.
Estoy fijándome también, que con 100 de herrería, para crear una Coraza de Hielo se estima un 34 % de probabilidades de éxito (no os parece poquísimo?), al equipar un martillo +5 la probabilidad aumenta a 44 % , con martillo mágico +15 me marca 64 % . Vamos, que de 100 a 115 de herrería hay el doble de probabilidades de éxito. Una exageración .. igual solo me lo parece a mi.
En fin, ahí queda dicho.
Salud