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Resultados 1 al 1 de 1

Tema: [QUEST] Activas Permanentemente

  1. #1

    Fecha de ingreso
    December-2006
    Mensajes
    1.055
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    [QUEST] Activas Permanentemente

    Por Ashyra


    -= Quests Permanentes de UA-Sphere =-

    Quest de Wrong:

    En la entrada de la mazmorra de Wrong podemos encontrar un pequeño altar que nos lleva a las catacumbas. Cuenta la leyenda que en un pasado muy lejano era el lugar de las orgías vampiricas. Tras ser desalojados por el gran Eomines tuvieron que escapar precipitadamente a una cueva cercana. Dejando allí parte de su conocimiento, el secreto de su magnifica visión. ¿Lograras resolver los acertijos que protegen dicho artefacto?

    - Dificultad: Fácil
    - Comienza en: El Rincón del Aventurero

    Quest de Medusa:

    Medusa ha vuelto de los infiernos mas fuerte y poderosa que nunca y se encuentra escondida en algún lugar de Sosaria planeando su venganza contra los mortales salvo que alguien le pare los pies. ¿Serás capaz de dar muerte a Medusa y resistir su gran poder?

    - Dificultad: Media - Alta
    - Comienza en: Magincia

    Quest de Shrek:

    ¡Asno se ha vuelto loco! Y su amigo Shrek esta tremendamente preocupado por su salud. El pobre animal ve alucinaciones, tiene fiebre y esta fuera de si. Cada día su estado empeora. ¿Quieres ayudar al ogro verde a salvar a su querido amigo? Si es así, ve, acude a su llamada de auxilio.

    - Dificultad: Media
    - Comienza en: Cove
    - ****** Una parte de la Quest requiere acceder a una ciudad para la que hace falta tener reputación. Cualquier pj que tenga reputación suficiente para acceder podra hacer esta parte de la quest por vosotros. Por tanto, con que tengais un amigo o uno de vuestros pjs con acceso a la ciudad sera suficiente para poder hacer la quest con los 5 personajes ******

    Quest del Brazalete de Poder:

    Bernt está muy preocupado, y no le falta razón, su hijo lleva días desaparecido y sin dar noticias de ningún tipo. Fue a la búsqueda de un brazalete de Poder que antaño perteneció a su familia, el cual podría sacarlos de la pobreza. Todo resulta muy extraño... ¿Quién estará detrás de todo esto?

    - Dificultad: Fácil
    - Comienza en : Britain

    Quest del Paladín:

    La vida de un Paladín es una vida de sacrificio y de dedicación a unos ideales que debe mantener en todo momento. Son el símbolo de todo aquello que es correcto y puro. Guerreros expertos que luchan del lado del bien. El alma pura y limpia puedes tenerla desde tu nacimiento, pero sus plegarias y el nombramiento como paladín hay que ganárselo a pulso.

    - Dificultad: Alta
    - Comienza en: El Rincón del Aventurero

    Quest del Nigromante:

    ¿Magos con especial interés en las Artes Oscuras o locos hambrientos de poder? Sea por interés o por poder, no todo el mundo puede alcanzar esa meta. Cuenta le leyenda que en lo mas profundo de una cripta podrás encontrar todo lo que necesitas para convertirte en Nigromante...o en un montón de huesos putrefactos.

    - Dificultad: Alta - Muy Alta
    - Comienza en: El Rincón del Aventurero

    Quest de los 7 pilares:

    El Rey Arnold y Lord Andrew Sunwalker quieren poner a prueba a todo aquel que se considera un gran explorador. Es por esto que que han escondido 7 pilares en las mazmorras más oscuras de Sosaria para cambiar el fanfarroneo de los aventureros en las tabernas por un autentico examen de valor y habilidad.

    - Dificultad: Media - Baja
    - Comienza en: El Rincón del Aventurero

    Quest en Haven:

    Rodolfo, un viejo aventurero cuyos tiempos de gloria hace mucho que pasaron esta muy interesado en adquirir ciertos objetos y materias! . A cambio te enseñara como iniciarte en el mundo de las aventuras y te propondrá un reto que el no tuvo tiempo de realizar!.

    - Dificultad: Baja
    - Comienzo: En la entrada a la mazmorra de Haven.

    Quest en Haven, El hijo del noble:

    Haven es la ciudad por la que pasan todos los ciudadanos que llegan de lejanas tierras, también es donde se envía para que aprendan las leyes de la vida a todos los jóvenes del reino. Un hijo de un adinerado noble ha sido enviado ahí para aprender el circulo de la vida y madurar como persona. Dicho joven noble harto de rogar en los sanadores por su vida o sus terribles heridas ha comenzado una cruzada contra las bestias de la región. ¿trabajaras para él acabando con las bestias de la región?.

    - Dificultad: Variable
    - Comienzo: En la mazmorra de Haven.

    El hijo del Noble de Papua:

    Papua es una ciudad rodeada por bestias inmundas y oscuras magias. Ser noble en esta tierra es difícil, sobre todo si tienes poca experiencia en este mundo. Uno de los hijos de los nobles de esta ciudad harto de ser humillado por los engendros de la zona ofrece una recompensa por el corazón de las bestias que mas odia.

    - Dificultad: Bajo
    - Comienzo: Papua.

    El ladrón arrepentido:

    El hambre a veces obliga a cometer actos que uno no quiere, sobre todo si no tienes ni un trozo de pan seco que ofrecer a la mujer que amas. Esto lleva a cualquier persona por el camino de la perdición. Pero siempre hay lugar para el arrepentimiento. Sobre todo si hay grandes motivos de por medio, como un futuro hijo. En el cementerio de britain hay alguien con un mal karma por todos los pecados que ha cometido. Una persona que su único anhelo es reunirse con su familia

    - Dificultad: Bajo.
    - Comienzo: Britain.


    El pastor despistado:

    Un anciano pastor solo tiene como medio de vida lo que desde su juventud ha conocido, sus ovejas. Sin ellas se siente vacio y arruinado. El pastor de Jhelom ha perdido a un número importante de sus ovejas. Ayudale a recuperar sus ovejas, pero date prisa! Los lobos de la isla ya los han olido.

    - Dificultad: Bajo.
    - Comienzo: Jhelom.
    - Existe una adaptacion de esta quest en Haven.

    Ocllo en Guerra:

    - Dificultad: Alta.
    - Comienzo: Ocllo.

    La Isla de Ocllo esta en constante guerra por la supervivencia. Un gran nigromante con el poder de renacer lo ha tomado y aprovecha la sangre derramada durante años y años en esa isla para renacer cada poco.
    El nigromante renace con 5 jefes menores que protegen 5 zonas estratégicas de la isla.
    Junto al nigromante y cada uno de sus jefes existe un cristal. En el cristal se acumula la energía vital utilizada por Rafsenchan, las almas de los caídos en combate. Debéis liberar dichas almas. Estas se liberan con sus llaves, dichas llaves están en poder de los jefes. A los cuales debéis matar si queréis conquistar la ciudad y ayudar sus gentes.
    El ultimo que libere las almas tras matar a Rafsenchan sera quien en nombre de sus compañeros libere la ciudad. Si este es un asesino la ciudad sera para ellos sino aparecerán los guardias (de toda la vida).
    Al ser una ciudad de asesinos con historia en ella, si es reclamada por sus iguales, aparecerán una serie de npcs. Estos npcs descargaran su ira contra aquellos que tengan menos de 6 muertes.
    Rafsenchan en un plazo de una semana renacerá y con el todo su ejercito.


    Nota: No olvidar que aparte de la ciudad se gana reputación de ocllo. La reputación esta descrita en el post con el mismo nombre.

    Purgando altares:

    La virtud es propiedad de los actos del Bien, en cuanto que se repiten; dejan en el sujeto una huella que facilita la buena conducta. Por tanto todo hombre de sosaria es instruido en las virtudes desde su infancia. Sin embargo, no todos aprecian la virtud como un valor positivo. Las fuerzas del mal intentan corromper las virtudes presentes en los corazones e instaurar en ellos la oscuridad. Por ello, los hombres virtuosos han de purificar sus cuerpos, sus almas y los altares a los que veneran.

    - Dificultad: Alta.
    - Comienzo: Cualquier Altar de virtud.
    - Solo para En Ilshenar y Viejo mundo.
    Última edición por PruebasUA; 29-Feb-2012 a las 12:52

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