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Tema: Darle Vida al Servidor

  1. #1
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    Darle Vida al Servidor

    Abro este hilo como Propuesta/Sugerencia/Tema a debatir.

    Respecto mi punto de vista creo que para darle más vida al servidor es jugar con el sistema "Recompensa al que más lo intenta", el sistema , que creo que tiene UA, es más de "Recompensa al paciente".

    Me Explico con ejemplos.
    Recompensa al paciente: Cualquier Reputación. Dia tras Dia hacer la misma rutina para conseguir un tipo de objetos que solo abarca una cosa.

    Recompensa al que lo intenta:http://ultima-alianza.com/foro/suger...-champs-48927/
    Una lista de objetos variada y un % bajo para "forzar" a intentarlo muchas veces para que te caiga tu objeto. Con esto aumentaria tanto PvM como PvP. Lo de los PS lo veo ya casi obsoleto, mucho tiempo de servidor, la mayoria tiene las skill subida... y hay mil ps cojiendo polvo.

    Con esto no digo que se cambie el sistema completo, es más veo bien como esta orientado la mayoria de cosas... pero le falta algo.

    Un poco admitir la realidad, la mayoria de jugadores de UA somos pixeleros, queremos ser los mejores, tener lo mejor y lo queremos tener lo antes posible... pues por eso también esta bien aprovechar eso.
    Fijaros en sistema WoW, hay reputaciones que te las curras dia a dia y ves como gente se hace en 1 dia 10 instancias iguales solamente porque le sueltan 1 objeto que le mejora, tiene poca % y ademas puede optar otra gente por ese objeto.
    La monotonia aburre... pero si sabes que haciendolo puede que te beneficies... lo haces.

    Espero haberme explicado bien, cualquier duda, sugerencia, etc postearla.

    Un Saludo Envy
    Última edición por Envy; 21-May-2011 a las 22:00
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  2. #2
    Avatar de Envy
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Sugerencias

    Mejora Champs
    Mejora de Recompensa de loot del Campeón de las Champs.
    Aumentar la dificultad si lo veis necesario.

    Champs Normales : 1% o 2% de probabilidad de sacar objeto
    Super Champ: 10% o 20% de probabilidad de sacar objeto.

    Ejemplo de Lista de Objetos:
    Banda de Caballero
    Guantes del Defensor
    Guantes del Asesino
    Capa del archimago
    Sombrero del hechicero
    Pieza Ar.Combatiente
    Pieza Ar.Brujo
    Joyas (sin terminar)
    Anillo/Brazalete de Mago
    Anillo/Brazalete de Curandero
    Tunica Erudito/Maldito
    Objetos Estilo Cofre de Ancestrales.

    Mejora NPC Fuertes
    Ejemplo Liliam Bond , Rafsenchan, etc NPC Fuertes
    % De dar Monedas de Guerra, de quest, festejo.

    Mejora de Ocllo
    Que de beneficios según quien la tenga
    Ocllo Azul - Beneficios para los azules
    Ocllo Asesinos - Beneficios para los pks

    Recompensas Aniversario
    Monturas Etereas.

    Mejora Entrega Bods
    Al entregar bods un % de dar cierto tipo de objetos
    Sastre - Botas, Delantal de colores raros
    Herrero - Túnica de color raro
    Escriba - Tinte de una carga para pintar libro de magia/runas/nigromante de color raro.

    Instance (Estilo WoW)
    Una mazmorra llena de npcs y al final con un npc mas fuertes. Si los npcs que hay por el camino no se matan, al atacar al npc mas fuerte todos seran llevados donde este.
    Crear sistema que solo permita entrada a un nº determinado de personas (como el sistema de 2vs2 que tenias que selecionar a tu compañera y este llevar tunica mismo color)
    Limitaciones: No se permiten golems, monturas, algunas canciones de bardo (como tranquilidad)


    Mas Sugerencias... Ire poniendolas.
    Última edición por Envy; 22-May-2011 a las 15:33
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  3. #3

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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Llevamos 2 años esperando nuestros regalos de aniversario, solo un apunte.
    Cita Iniciado por Sir Drunk
    Equipate, lleva orbe.
    Si quieres poner, pon 8, 3 me parecen pocos. 4 con arco y 4 con espada. Y por que 8 y no 10? pues muy facil. Por que si pones 10 serian 5 y 5 por el culo te la hinco.
    Plataforma: Yo ayude a que Blood Raider escribiera bien. Socio Nº 16

  4. #4
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    ahorrate los apuntes, esto es solo sugerencias, los apuntes a tu cuaderno plagio de snozin.


    buenas sugerencias envy sigue asi

  5. #5
    Avatar de Metapod
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Cita Iniciado por ReturnUA Ver mensaje
    ahorrate los apuntes, esto es solo sugerencias, los apuntes a tu cuaderno plagio de snozin.


    buenas sugerencias envy sigue asi
    Y snozin plagio de fc, y fc plagio de...

    Pero me gusto tu comment.

    Bien Envy te lo has currado y lo entiendo. (Porque el primer post era un poco caótico)

  6. #6
    Avatar de SetaSoujiro
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Hola mismo e estado hablando de estas cosas con Envy por msn lo que propone es muy bueno tanto para el PVM como para el PVP.

    +1 !

  7. #7
    Suspendido
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Cita Iniciado por ElCrackDeLa Ver mensaje
    Llevamos 2 años esperando nuestros regalos de aniversario, solo un apunte.


    108 meses / 12 meses = 9 años

    Otros un poco mas.

  8. #8
    Avatar de Envy
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Se aceptan sugerencias, debate sobre alguna cosa.
    Esto se muere por momentos!!! tarioriorie
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  9. #9
    Avatar de SetaSoujiro
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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    WAR de Clanes eso estamos intentando reavivarlo entre 3 clanes ya mirar seccion de "Clanes" interesados.

  10. #10

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    Respuesta: Darle Vida al Servidor

    Cita Iniciado por Envy Ver mensaje
    Abro este hilo como Propuesta/Sugerencia/Tema a debatir.

    Respecto mi punto de vista creo que para darle más vida al servidor es jugar con el sistema "Recompensa al que más lo intenta", el sistema , que creo que tiene UA, es más de "Recompensa al paciente".

    Me Explico con ejemplos.
    Recompensa al paciente: Cualquier Reputación. Dia tras Dia hacer la misma rutina para conseguir un tipo de objetos que solo abarca una cosa.

    Recompensa al que lo intenta:http://ultima-alianza.com/foro/suger...-champs-48927/
    Una lista de objetos variada y un % bajo para "forzar" a intentarlo muchas veces para que te caiga tu objeto. Con esto aumentaria tanto PvM como PvP. Lo de los PS lo veo ya casi obsoleto, mucho tiempo de servidor, la mayoria tiene las skill subida... y hay mil ps cojiendo polvo.

    Con esto no digo que se cambie el sistema completo, es más veo bien como esta orientado la mayoria de cosas... pero le falta algo.

    Un poco admitir la realidad, la mayoria de jugadores de UA somos pixeleros, queremos ser los mejores, tener lo mejor y lo queremos tener lo antes posible... pues por eso también esta bien aprovechar eso.
    Fijaros en sistema WoW, hay reputaciones que te las curras dia a dia y ves como gente se hace en 1 dia 10 instancias iguales solamente porque le sueltan 1 objeto que le mejora, tiene poca % y ademas puede optar otra gente por ese objeto.
    La monotonia aburre... pero si sabes que haciendolo puede que te beneficies... lo haces.

    Espero haberme explicado bien, cualquier duda, sugerencia, etc postearla.

    Un Saludo Envy
    Lo primero, una mayor posibilidad de pvp, no que sean mages para pvp y warriors para pvm. Que la resis a magia sirva para algo de verdad, división de la resistencia mágica en 5 resistencias como en Run, y que subir la habilidad sirva para amortiguar de forma efectiva el daño recibido. En Run esta habilidad no sirve para nada porque las armors dan resistencia a las magias, y la habilidad al máximo sube muy poco la resis a magia. Si se hace que las armaduras den solo resis física, y se hagan armors mágicas que den un bonus a las resistencias, sea cual sea la que tengas, que simplemente sumen una cantidad determinada, en vez de hacer como en Run, que suman desde 0, y no sirve para nada la habilidad... Que los warriors den miedo, a la hora de pegar. Que vuelvan a quitar la hostia de vida a los magos. A día de hoy da igual que UA sea sphere y cast en movimiento... a un mago no le hace falta moverse. En lo que tardas en quitarle lo que te quita el de un flame, se ha curao 3 o 4 veces. Ya no se ve a un hacha quitando entre 60 y 80 por golpe. Ya de dar, que se quite vida, ¿no? Un mayor delay en los hechizos de curación del mago, y un mayor coste de maná de los hechizos más poderosos, y que la resis de magia amortigue más daño cuanto mayor sea el círculo del hechizo, de esta forma, los magos tendrán que usar hechizos de niveles más bajos, como la bola de fuego o el rayo, que han caído en desuso. Un mayor uso de la caballería, y que esta sirva para algo en el pvp. Un enfoque rolero del pvp, y un avance del trasfondo del servidor, que está más muerto que otra cosa.

    Y en cuanto a los loots de los bichos, que se empiece a dar materiales únicos, que se vinculan al jugador que lo lotea. Podría ser un champ o cualquier otro bicho fuerte, y habría de ser matado de 1 en 1 o de 2 en 2, a lo sumo, siendo el otro jugador de tu party, y mediante una quest que fuese de party, es decir, que la aceptase el líder, y se extendiese al resto de los jugadores. Luego, solo el líder de la party podría lotear el ítem. El ítem sería para "probar la valía" de un personaje, y podría valer para crear armas únicas asociadas al ID de un personaje, de modo que cuando ese personaje la empuña, se obtiene un bonus. Amén de eso, su fuerza sería equiparable al de un arma de facción y solo podría ser forjada por herreros con 120%, o cualquiera que sea el máximo, en herrería, y otro tanto en magia y en inscripción.

    Y no estaría mal, por pedir, un sistema de razas... Pero quizá esto ya es pedir demasiado.

    Igualmente, con esto ya tendrías un servidor llenísimo de gente, o símplemente con algunas de estas medidas... Pero nadie va a leerme, o lo harán solo para criticar... Ya me han llamado de todo, troll lo más suave. Eso sí, los que insultan, no dan ideas.

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