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Tema: [GUIA] Para un buen domador

  1. #1
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    [GUIA] Para un buen domador

    GUIA PARA UN DOMADOR

    • ÍNDICE:


    1. Creación del personaje
    1.1. Skills y Stats
    1.1.1. Plantillas
    1.2. Macreo del personaje
    2. Complementos útiles para el personaje
    3. Primeros pasos
    4. La doma
    4.1. Lugares de doma
    4.2. Situaciones posibles


    1- CREACIÓN DEL PERSONAJE

    A la hora de crear un personaje que esté enfocado a la doma, es bastante importante que tipo de habilidad (skills) usar para empezar, puesto que algunas son más costosas que otras de macrear. Personalmente, recomiendo seleccionar las skills de Veterinaria y Encantar, fueron las más costosas para mí.

    1.1- SKILLS Y STATS

    Llegados a este punto, lo aconsejable es hacer una puesta en común con las múltiples habilidades y skills útiles para un domador. Una vez las tengas, hacer diversas plantillas con diferentes combinaciones en las que aplicar las skills y ver como se complementan entre ellas.
    Las skills: DOMAR, CONOCIMIENTO ANIMAL, VETERINARIA, ENCANTAR, MÚSICA, RASTREAR, HIDING, CAMINAR OCULTO, PACIFICACIÓN, PROVOCACIÓN, PASTOREO y MAGIA.
    Las stats: Fuerza -> 100 Destreza -> Entre 50 y 60 Mana -> Entre 75 y 65

    1.1.1- Plantillas


    - Plantilla 1

    Ésta es la plantilla que utilizo con mi domador, me resulta bastante útil debido a que suelo hacer mucho PVM lo que me implica tener que curar frecuentemente a mi montura. Aunque suelo alternar con otras skills.

    - Domar
    - Conocimiento animal
    - Rastrear
    - Veterinaria
    - Música
    - Encantar
    - Caminar oculto
    - Magia

    [PARA ALTERNAR]: Pacificación y Pastoreo

    Explico un poco, como ya dije, suelo hacer mucho PVM y me es útil la veterinaria, pero a la hora de salir a domar explícitamente, se pueden prescindir de las skills de veterinaria y con. Animal e incluir pastoreo y pacificación. Como veis, no llevo hiding en mi plantilla, esto es por que al usar túnicas oscuras y la canción de oscuridad de bardo, llego a tener 50 de ocultación y me es suficiente, en cambio tengo 100 de magia, lo que es muy útil.


    - Plantilla 2

    Esta es la plantilla que utilizaba D1ab0l1c0 cuando era jugador, esta rescatada de un post suyo, en el que dijo esto: “Arriesgas algo de loot como la tunica oscura y capa de mago, pero ganarás en "prestaciones" respecto a otras skills ;-)”.

    - Magia 45 (+ 15 capa de mago)
    - Ocultarse 15 (+ 30 de la tunica oscura + 30 canción oscuridad)
    - Caminar oculto 40 (+ 50 de la tunica oscura + 30 canción oscuridad = 120)
    - Domar 100
    - Conocimiento animal 100
    - Veterinario 100 (solo si vas a usar familiar, si no métele pastorear)
    - Música 100
    - Encantar 100
    - Pacificar 100
    - Rastrear 100

    Es una plantilla que se priva de pocas habilidades, quizás, ahora con el cambio de bonificación de las túnicas oscuras en la habilidad de andar oculto se condicione un poco, pero sin duda alguna es una gran plantilla.

    - Otras opciones

    Las combinaciones pueden ser muy amplias, recortando un poco de skill por aquí, ampliando otra un poco más por allá, pero en definitiva, se intenta conseguir lo mismo, una serie de prestaciones que favorezcan la fácil doma y el mínimo riesgo.

    Destaco una de un amigo, Breton, que no lleva las skills de encantar y de música en su plantilla, en cambio, utiliza todas las demás, menos provocar, que es poco usada en general por los tamers y por tanto, dispone de una gran versatilidad frente a cualquier situación posible, aunque carece de las bonificaciones y extras ampliable para un bardo que veremos más adelante.

    1.2 MACREO DEL PERSONAJE

    Ahora que sabéis las skills que vais a incorporar en vuestro “PJ”, pasemos al macreo de las mismas, vayamos una por una.

    - Domar: Para esta habilidad existen numerosas macros actualmente, unas más asequibles, otras menos. La más asequible, es la macro de Domar por Yew, muchos la conocerán, su inconveniente es que es muy lenta a la hora de subir la habilidad, ya que puedes encontrarte con otro domador que te “robe” los animales para domar y tardarás muchísimo en subir. Por otro lado, esta la macro de Domar por recall, de Karmelot, es una macro muy buena, necesitas un libro de runas con runas a 16 habitaciones distintas, con 3 perros en cada una de ellas, e irá recaleando de una a otra. No tienes ningún inconveniente in-game, porque solo tú sabes donde macreas. Aunque son necesarios muchos Regs de recall y puede salir un poco caro, al final es gratificante por que en poco tiempo tendrás una de las skills más costosas subida.

    - Animal Lore: Existe actualmente una macro cuyo funcionamiento se basa en la subida de la skill, me explico, según subas la habilidad, irá “investigando” al animal que selecciones en un ámbito distinto ( dueño, comida, habilidades, reputación…).

    - Veterinaria: El macreo de esta skill, la más costosa a mi parecer, pero bastante útil es muy básico, pero largo. Las macros existentes curan a los animales que te rodean, anteriormente habrás tenido que mandarles que se ataquen para poder curarlos.

    - Encantar: La skill de seducir, es una habilidad muy costosa como ya dije, pero es muy simple a la hora de macrearla. Simplemente habrá que efectuar la acción de la habilidad sobre un Npc repetidamente, y poco a poco irá subiendo el dominio de esta habilidad.

    - Música: Esta habilidad no supondrá un extra en el macreo del personaje, ya que sube a la vez que la skill de Encantar, además subirá antes al 100% que la anterior, al menos en mi caso fue así.

    - Rastrear: Habilidad indispensable para un tamer, hará la labor de encontrar las monturas mucho más fácil. La subí hace ya bastante tiempo, con una macro de BoXeR, consistía en situarte junto a un Npc que apareciera como “Monstruos” (véase un familiar o un Golem), la macro rastreaba el primer monstruo y lo encontraba, puesto que está a tu lado y así repetidas veces.

    - Hiding: La habilidad de ocultación se macrea simplemente ejecutando la acción de ocultarse repetidamente, cada unos cinco segundos.

    - Caminar oculto: O Stealth. Existen macros las cuales ocultan al personaje y les hace andar estando ocultos, el inconveniente es que pueden fallar pero eso es inevitable.

    *NOTA: Recuerdo que leí una vez que teniendo esta skill junto con la de Hiding entre 50 y 60, es aconsejable activar la macro de Caminar oculto, ya que ambas irán subiendo a la par más o menos. Si la pretendes subir teniendo ya subida la skill de Hiding, será mucho más costosa.

    - Pacificación: Esta es una skill algo compleja a la hora de subir. Debes pacificar a un Npc que sea Pk o con karma negativo, una vez pacificado, debes esperar unos segundos antes de volver a poder pacificarlo. Yo subí esta skill con una macro hecha por mí en Razor, consistía en lo siguiente: Con 8 Golem de karma pk desencogidos (cuando se podía tener más de 1), pacificaba a uno, después a otro y así con los ocho, hacia una pausa breve para asegurarme de poder volver a pacificar al primero y vuelta a empezar.

    - Provocación: No tengo muchos conocimientos en el macreo de esta, pero se macrea ejecutando la acción de provocar sobre, primero el Npc que quieres provocar y después en el segundo Npc, es decir, contra el que quieres provocar al primero y así consecutivamente. Cuidado con no fallar, si fallas el Npc se volverá contra ti!

    - Pastoreo: Es una skill bastante fácil de subir, y útil para hacer frente a una de las situaciones mas complicadas a la hora de domar una montura. Se sube efectuando la acción de pastorear en un animal que se encuentre cerca de ti repetidas veces. Para efectuar el pastoreo de un Npc será necesario un Cayado de pastor.

    - Magia: Son múltiples las formas de macrear esta habilidad, puesto que es una de las más usadas para casi cualquier tipo de personaje. Tanto tirando magias a otro personaje, como a ti mismo, o simplemente a un Npc.
    Última edición por PruebasUA; 10-Dec-2014 a las 15:00
    Materializo en ipso facto aquello que yo creo y pienso
    futuro oscuro le auguro a los que quieran ser adversos."


  2. #2
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    Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    2- COMPLEMENTOS ÚTILES PARA EL PERSONAJE

    En UA existen multitud de complementos e ítems potenciadores de las habilidades, gracias a los cuales se consigue una gran variedad de funcionalidades en una misma plantilla. Especialmente en un personaje domador se utilizan muchos de estos complementos e ítems dependiendo de cada habilidad. A continuación nombraré los pluses que complementan a cada una de las habilidades comentadas al principio del tema:

    - Domar: La habilidad de domar no tiene ningún ítem o complemento que potencie la habilidad. Pero, todas las habilidades citadas anteriormente se pueden considerar como tales, debido a que casi todas sirven para ayudar a una más sencilla doma y, por tanto, complementar a la misma. El único extra de esta habilidad cuando la complementas con la skill de conocimiento animal, entonces, podrás poseer un familiar Wyrm Blanco.

    - Conocimiento Animal y Veterinaria:
    Al igual que la habilidad anterior no tienen potenciadores, pero juntas, servirán para poder llevar a cabo la resurrección de monturas y familiares, sin necesidad de cargar con viales de sangre.

    - Encantar y Música: Probablemente estas habilidades sean las que tienen el mejor complemento de toda la plantilla de un domador, puesto que, además de poseer un ítem potenciador, el brazalete del bardo, construido por los artesanos con un conocimiento del 60% en la magia a partir del “Tambor Mágico”, el cual es conseguido por los abre tesoros. También puedes prosperar en la reputación élfica, podrás utilizar un bonus de 10 canciones de tipo élfico, las que serán muy útiles a la hora de acabar con los Npcs que rodeen a la montura que quieras domar. Además será sumamente útil si también es un personaje orientado al PVM.

    - Rastrear:
    Existe un ítem potenciador de esta habilidad, este ítem es la “Bandana del Rastreador”. Es un objeto especialmente raro, ya que su elaboración es costosa y su duración bastante limitada. Este objeto lo construyen los sastres que además tengan conocimientos de magia del 60% a partir de las tijeras del rastreador, que se consiguen con un personaje abre tesoros, en cofres de dungeons o en mapas del tesoro.

    - Hiding y Caminar oculto: Estas dos habilidades además de complementarse entre sí, para dificultar que el personaje sea rastreado poseen varios potenciadores, como son, la canción de Oscuridad del libro de canciones (normal) que aporta un 30 % de cada habilidad y la “Túnica oscura” que aporta otro 20% al Hiding y otro 30% adicional al Caminar oculto.

    - Pacificación y provocación:
    Estas dos habilidades poseen potenciadores del mismo tipo, los cuales provienen de bastones mágicos, crafteados por los escribas.

    - Pastoreo: Para esta habilidad no existen potenciadores, pero si existe un ítem que puede ser de bastante ayuda para no preocuparse de tener que comprar uno para cada ocasión, me refiero a un “Cayado de Pastor” newbie, el que se puede conseguir una vez finalizada la quest de los 7 pilares, canjeando el cheque por el mismo.

    - Magia: Para esta habilidad es para la que existen más potenciadores en todo el juego, en diversidad y en % incrementado. Tanto en bastones, como anillos, collares, pulseras, o las conocidas “Capas de Mago”.
    Última edición por KraTezZ; 20-Apr-2011 a las 19:25
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  3. #3
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    3- PRIMEROS PASOS

    Una vez macreado el personaje y sabiendo los complementos que te pueden resultar útiles para la doma, llega la hora de conocer a los Npcs que serán objeto de tus domas.
    Además también aconsejo que os familiaricéis con los Npcs que te atacarán, para saber como enfrentarte a ellos e intentar doblegarlos.

    - MONTURAS:

    : Las llamas presentan colores mas vistosos y llamativos, su dificultad de doma es mas elevada que una normal, pero tampoco muy alta, necesitarás un 40% de habilidad.

    : Los Orns son una especie de reptil bastante manso. Precisarás una habilidad en la doma del 69,9%

    : Los Oclocks son monturas algo más débiles que los Orns. Precisarás un 69,9% para la doma de éstos.

    : Los Mustangs son caballos especiales, bastante más fuertes, mas raipdos y resistentes que los caballos comunes. Necesitarás un conocimiento de la doma del 81,1% para poder hacerte con ellos alguno.

    : El reptil más poderoso de todos, muy rápido y fuerte. Deberás ser un gran domador para hacerte con uno de estos, ya que intentará atacarte. Precisarás una habilidad en la doma del 84,9%.

    : Los Osos de Guerra son bastante fuertes, y su doma será algo complicada debido a que se lanzarán a por ti a la hora de domarlos. Necesitarás un conocimiento en la habilidad de la doma del 90,0% para hacerte con uno.

    : El escarabajo es una perfecta montura, tiene una gran fuerza y velocidad, te puede ayudar en el combate. Además es de bastante ayuda, especialmente para un tamer ya que te vendrá bien a la hora de contener a Npcs mientras domas. Requiere un alto conocimiento de la doma, un 99,9%, además de que te intentará atacar y deberás debilitarla antes de poder domarla.

    Existen múltiples monturas más a las cuales puedas domar, de carácter especial, como Unicornio 3D o la Montura de Fuego, estas dos salen actualmente aproximadamente una vez por semana, pero también existen otras que no son tan fáciles de conseguir, como la Pesadilla (la montura mas fuerte del servidor), Dragones (no son montables) y dracos , Caballo de Mar, Ki-Rin ( que aparece una vez derrotado el Champion del SuperChamp de Khaldum), Kirin y otras muchas que podrás encontrar en el siguiente link:

    Monturas especiales
    Última edición por KraTezZ; 17-Jun-2014 a las 22:42
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  4. #4
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    4- LA DOMA

    Una vez conocidos todos los ámbitos de la profesión del domador y estando totalmente preparados pasaremos a conocer los lugares en los cuales podemos encontrarnos con estas monturas y en que situaciones posibles.

    4.1- LUGARES DE DOMA

    Los lugares en los que podemos encontrar las monturas son muchos y diversos. Los principales son las Dungeons, después está Lost Lands, que consta de varias zonas y también, pero más rara vez se pueden encontrar por los caminos y terrenos de UA entre ciudad y ciudad.

    - Dungeons:

    Existen muchas dungeons en UA, en las cuales los Npcs que las habitan son diversos. A continuación una lista con las dungeons de UA y sus Npcs principales.

    Despise: Lagartos, ogros, titanes y trolls en su mayoría. Consta de 4 niveles.

    Deceit: Principalmente compuesta por Npcs de la clase No-Muertos. Consta de 4 niveles.

    Destard: Dragones en su totalidad, desde drakos a dragones legendarios. En su interior se encuentra un Champion. Consta de 3 niveles.

    Ice dungeon: Consta de un subnivel con orcos y de dos niveles principales en los que se encuentran Npcs de “hielo o nieve”, entre ellos, dragones, demonios…

    Wrong: Una dungeons con poco atractivo, no tiene un patrón claro en lo que se refiere al tipo de Npcs. Consta de 3 niveles.

    Hythloth: Dungeon recientemente cambiada, se encuentran todo tipo de Npcs realcionados con los demonios y en su último nivel se encuentran diversos tipos de Npcs Eclipses, de los más poderosos de UA. Consta de 4 niveles. En el último nivel hay muchas trampas de desmontar, mejor ir desmontado o con mucho cuidado.

    Shame: En esta dungeon predominan los Npcs de tipo elementales, de principio a fin. Consta de 4 niveles, aunque es algo lioso llegar al último.

    Fire dungeon: En su primer nivel se encuentra un Champion, en esta dungeon predominan los demonios, aunque hay bastante diversidad en sus 2 niveles.

    Covetous: Una dungeon del estilo de Deceit, consta de dos subniveles de apenas dificultad, una “Sala de torturas”, el nivel principal y un último donde espera el “Dragón de Huesos”.

    Catacumbas de Ocllo: Situada en la isla de Ocllo, en su interior se encuentran las criaturas de Ocllo del tipo No-Muerto. También hay un Champion en su interior y el final de la Quest de Ocllo, con su líder Rafsenchán.

    Terathan Keep: Una dungeon situada en mitad de Lost Lands, cerca de la ciudad de Papua, en su único nivel predominan los demonios mas poderosos entre otros.

    Khaldum: Posiblemente la dungeon más peligrosa y con más variedad de todo UA, en su único nivel yacen desde titanes, hasta eclipses, pasando por demonios, ogros, o dragones. También hay una zona en la que se lleva a cabo el SuperChampion. En esta dungeon, hay muchas casilla trampa, de instantKill, de 50 de daño, de veneno y de desmontar, repartidas por todos lados, así que mejor tener ciudado.


    - Lost Lands:

    Consta de cinco zonas dentro de este amplio territorio, accesible desde distintos lugares de las tierras de Sosaria, son los siguientes:

    - Praderas: Zona más extensa de Lost Lands, en esta zona se encuentran dos ciudades, Delucia, una conocida ciudad de Pks dominada por la Guardia Negra y Papua, actualmente dominada por la facción Corsarios.
    Un poco al norte de la ciudad de Delucia se encuentra el Champion de la misma.

    - Desierto: Segunda zona más extensa es un basto desierto cercano a la ciudad de Papua, accesible también desde Fire dungeon, que hace de paso entre la ciudad de Serpent’s Hold y el desierto.

    - Pantano: Situado al este de Papua, es un gran pantano el cual está conectado a la ciudad de Britain mediante las cloacas.

    - Islas heladas: Situadas lo mas al norte de Lost Lands, en ellas habitan Npcs similares a los de Ice dungeon, antes nombrada. En un extremo se encuentra la ciudad de la reputación de elfos oscuros para PKs, Ched Nassad.

    - Ciudad Élfica: Ciudad exclusiva para reputados élficos, se sitúa al oeste del desierto.




    4.2 SITUACIONES POSIBLES

    Las situaciones que te puedes encontrar a la hora de domar una montura son múltiples, y están condicionadas por varios factores, daremos importancia a todas las monturas por igual para esta guía, aunque a la hora de domarla le darás más importancia a unas que otras debido a su color y arriesgarás más seguramente.

    A- Tipo de montura
    B- Tipos de Npcs de la rodean
    C- Lugar donde se encuentra

    Creo que la mejor forma de explicar las distintas situaciones es explicando los tipos de comportamientos de los Npcs:

    -Si los Npcs que rodean lanzan hechizos o son arqueros: Éstos podrían dañar a la montura y llegar a matarla, para evitar esto podríamos recurrir a varias técnicas, recomiendo que se pastoree y una vez lejos, sin ningún NPC que provoque un peligro, se pacifique (si es pk) y se dome, ya que se cambiaron los orbes y no se puede petrificar a más de un NPC a la vez. Aunque si has subido la reputación élfica puede atacar a estos Npcs con los Elfos que puedes invocar con la canción “Amigo Elfo”.

    -Si los Npcs que rodean se mueven lento: Es al situación más fácil de afrontar, aquí tu decides si matarlos o domar la montura directamente, OJO, si éstos lanzan magias mejor matarlos.

    -Si los Npcs que rodean se mueven rápido: Mejor matarlos igual que si fueran magos o arqueros, porque pueden ser muy molestos a la hora de domar.

    -Si los Npcs son muy fuertes: No me complicaría y usaría el pastorear, cuanto menos riesgo se corra mejor.

    - Si la montura es Pk: Pondría en uso la habilidad de pacificar para así domarla más fácilmente.
    Última edición por KraTezZ; 28-Dec-2013 a las 18:03
    Materializo en ipso facto aquello que yo creo y pienso
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  5. #5

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    Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    muchas gracias por la guia esta de puta madre

  6. #6

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    Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    Muchas gracias por la informacion!!!!

    PD: una pregunta. En la dungeon de despise el ultimo nivel es el del lago o hay alguno mas.

    Un saludo!!

  7. #7
    Avatar de Krender
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    Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    Solo queria comentar, que como nos quieren a los nuevos, los malus enredaderus esos, ahora se mueven, asi nos facilitan a los que podemos comprar 3 o 4 golems, porque todos ya tenemos dinero nada mas empezar xD

  8. #8

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    Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    Kratezz, quería preguntar: ¿Hasta que punto no es imprescindible conocimiento animal en la doma? quiero decir, ¿se nota mucho el hecho de no tenerla?

    Es que me estoy haciendo unos cacaos mentales y he llegado a pensar en ponerme 40 de magia y 60 de conocimiento animal o cosa similar por tener algo que ayude.

    ¿Qué conclusiones sacas de la skill? :P

    Gracias por la pedacho de guía.



    Cita Iniciado por KraTezZ Ver mensaje
    Que ayuda algo, no sé exactamente en que % pero no creo que sea muchísimo.

    Mi conclusión es que para lo que realmente vale es para el veterinario y para que te haga caso tu familiar, para la hora de domar no es necesaria.
    Vale, gracias otra vez :P
    Última edición por Nirvath; 28-Jul-2012 a las 21:15

  9. #9
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    Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    Cita Iniciado por Nirvath Ver mensaje
    Kratezz, quería preguntar: ¿Hasta que punto no es imprescindible conocimiento animal en la doma? quiero decir, ¿se nota mucho el hecho de no tenerla?

    Es que me estoy haciendo unos cacaos mentales y he llegado a pensar en ponerme 40 de magia y 60 de conocimiento animal o cosa similar por tener algo que ayude.

    ¿Qué conclusiones sacas de la skill? :P

    Gracias por la pedacho de guía.
    Que ayuda algo, no sé exactamente en que % pero no creo que sea muchísimo.

    Mi conclusión es que para lo que realmente vale es para el veterinario y para que te haga caso tu familiar, para la hora de domar no es necesaria.
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  10. #10
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    Re: Respuesta: [GUIA] Para un buen domador

    Las monturas que doméis/uséis habitualmente debéis cambiarle el nombre. Esto facilita a la hora de si pedís ayuda a algún miembro del staff y la busca un ahorro de tiempo considerable.

    No es lo mismo buscar un escarabajo llamado escarabajo que habrá 1000 que un escarabajo llamado manolito que habrá un par.

    Si luego no lo damos encontrado la responsabilidad será vuestra.

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