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Tema: Minerales y Mining

  1. #1
    Avatar de Pampano
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    Minerales y Mining

    Código:
    [REGIONRESOURCE mr_iron]
    // t_rock
    skill=0.0,100.0
    amount=30,60
    REAP=i_ore_iron
    REGEN=60*60*10
    
    ////////////////////////////////////
    
    [ITEMDEF 01bef]
    DEFNAME=i_ingot_iron
    TYPE=T_INGOT
    RESOURCES=i_ore_iron
    SKILLMAKE=20.0 MINING
    TDATA1=15.0
    TDATA2=85.0
    WEIGHT=2
    Con 100.0 de skill, funde los minerales normalmente (no suele fallar). Con un pico que da +10.0 a la habilidad de minar, se obtienen más lingotes que mineral había (ejemplo, de 50 de mineral saca 55 lingotes). ¿Por qué ocurre esto? Creo que el fallo puede estar en los valores "TDATA", pero hace mucho que no trasteo minerales y no lo recuerdo bien T.T .

    Gracias de antemano. Un saludo!
    Pámpano

  2. #2
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    Respuesta: Minerales y Mining

    Inquietante, no tengo la más mínima idea del por qué. ¿En UA esto no pasa verdad?.

    El TDATA1 es la cantidad mínima en minar para poder fundirlo y el TDATA2 la habilidad de minería mínima para garantizar el 100% del mineral tras fundirlo.
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  3. #3
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    Respuesta: Minerales y Mining

    Cita Iniciado por Terrikate Ver mensaje
    Inquietante, no tengo la más mínima idea del por qué. ¿En UA esto no pasa verdad?.El TDATA1 es la cantidad mínima en minar para poder fundirlo y el TDATA2 la habilidad de minería mínima para garantizar el 100% del mineral tras fundirlo.
    Ojala...

    Pampano, eso te pasa desde el principio? prueba a ver si al cambiar algo as tocado algo mas que el color o la skill necesaria. o busca alguno ya echo y comparalo.

  4. #4
    Avatar de Pampano
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    Respuesta: Minerales y Mining

    En UA con el pico mágico da los minerales justos, no existe ese problema.

    Los scripts están tal cual los ves ahi Escawen, cambié la Skill mínima del Hierro de 20.0 a 0.0 (en el RegionResource), pero no creo que el problema sea ese, ya que sucede con todos los minerales :S .

    La verdad es que nunca me había sucedido eso. Añado que el script del pico está más que revisado y lo único que hace es sumar +10 a la skill. Además, si lo intento con un GM con la Skill subida a 3000.0 (por ejemplo), de 50 lingotes saca unos 200 o 300 (no recuerdo la cifra exacta, pero vamos una barbaridad xD).

    Lo del TDATA tenía entendido que era para lo que comentas Terrikate, pero era lo único que me quedaba, por descarte... Seguiré indagando, aunque si tenéis alguna idea la agradecería mucho .

    Muchas gracias a los dos, Terrikate y Escawen. Me alegra mucho que siempre que pregunto mis dudas en este foro hay alguien que me ayuda.
    Pámpano

  5. #5

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    Respuesta: Minerales y Mining

    Prueba a poner un mineral a 50 de skill y a ver si con 100 te sale exactamente el doble. Igual en alguna parte del script haces algún cálculo incorrecto...

  6. #6
    Avatar de Escawen
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    Respuesta: Minerales y Mining

    te comento he estado buscando sobre el escript del mineral y e encontrado esto, pruebalo o comparalo tu con el tuyo haber, porque es diferente al que tu tienes, haber si este va xDD


    [ITEMDEF i_ore_rose]
    ID=i_ore_iron
    NAME=Rose Ore
    SKILLMAKE=MINING 87.0
    TDATA1=i_ingot_rose
    VALUE=15

    ON=@Create
    COLOR=color_o_rose

    [ITEMDEF 04544]
    DEFNAME=i_ingot_rose
    ID=i_ingot_iron
    NAME=Rose Ingot
    RESOURCES=i_ore_rose
    SKILLMAKE=MINING 87.0
    TDATA1=80.0
    TDATA2=100.0
    CATEGORY=Items by Professions
    SUBSECTION=Blacksmiths
    DESCRIPTION=Rose Ingot

    ON=@Create
    COLOR=color_o_rose

  7. #7
    Avatar de Pampano
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    Respuesta: Minerales y Mining

    Cita Iniciado por Blaizzer Ver mensaje
    Prueba a poner un mineral a 50 de skill y a ver si con 100 te sale exactamente el doble. Igual en alguna parte del script haces algún cálculo incorrecto...
    He probado con minerales hasta con 100 de skill y la cantidad es siempre la misma, no varía en función de la skill del mineral, pero esto me da una idea...

    Escawen, justo así es como están, lo que pasa es que el que pegué es el de Iron normal.

    Al contestarle a Blaizzer me he dado cuenta de que, si la cantidad es siempre la misma independientemente de lo que ponga en el script del mineral, el fallo no debe estar en el mineral (suena lógico). Así que debe estar, probablemente, en el script del Skill Mining. Lo revisaré a ver qué hay por allí que se me haya pasado. Contestaré con lo que encuentre. Gracias a todos!
    Pámpano

  8. #8
    Avatar de Pampano
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    Respuesta: Minerales y Mining

    Encontrado el Fallo. Al parecer, uno de los scripts introduce la nueva fórmula de Fundición de OSI:

    new.amount <eval ((<amount>*(<src.mining>/10))/100)>

    Según eso y si no me equivoco, al tener la Skill por encima de 100 el porcentaje saldría también por encima de 100, creando más lingotes que mineral.

    Gracias a todos por las respuestas . Un saludo!
    Pámpano

  9. #9
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    Respuesta: Minerales y Mining

    puta locura eso... a los 3 meses tienes el server con sobreproduccion y atascado el comercio como un server de 5 años
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  10. #10
    Avatar de Pampano
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    Respuesta: Minerales y Mining

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    puta locura eso... a los 3 meses tienes el server con sobreproduccion y atascado el comercio como un server de 5 años
    xDDD ya te digo, los porcentajes son pequeños pero poco a poco se nota... De todas formas con desactivar el sistema de OSI y dejar el clásico se soluciona el tema , o eso o modificando la probabilidad y cantidad de mineral a sacar y haciendo que sea más chungo, para igualar xD.

    En fin, al menos encontré el fallo xD, algo es algo.
    Pámpano

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