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Tema: Magias Caballeria y modificaciones

  1. #1

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    Magias Caballeria y modificaciones

    La idea es basicamente añadir mas magias a la caballeria,con la idea de que pueda ser un caballero mago o un caballero guerrero,es decir por ejemplo Luz Sagrada una potente haz de luz que golpea a los enemigos , sus bonificadores serian mas ventajosos con enemigos nigromantes o de baja karma.
    tambien eh pensado Escudo Divino algo asi como un salva guardia que te permite reflejar magias de los oponentes,algo asi como el magic reflection, con la idea de que la funcion caballero al igual que la nigromante pueda ser mas explotada y llevarla a tema de magia como ya comentado el tema Sacerdote
    luego el dispiro de malas podrian bajarle el delay ya que es muy dificil dispelar a un demonio azul,cuando lo lanzas le da tiempo a alejarse de la pantalla.
    y nose si la bonificacion de evaluating seria ventajosa eso podria ser interesante.

  2. #2

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    Respuesta: Magias Caballeria y modificaciones

    Cita Iniciado por d0ohann Ver mensaje
    La idea es basicamente añadir mas magias a la caballeria,con la idea de que pueda ser un caballero mago o un caballero guerrero,es decir por ejemplo Luz Sagrada una potente haz de luz que golpea a los enemigos , sus bonificadores serian mas ventajosos con enemigos nigromantes o de baja karma.
    tambien eh pensado Escudo Divino algo asi como un salva guardia que te permite reflejar magias de los oponentes,algo asi como el magic reflection, con la idea de que la funcion caballero al igual que la nigromante pueda ser mas explotada y llevarla a tema de magia como ya comentado el tema Sacerdote
    luego el dispiro de malas podrian bajarle el delay ya que es muy dificil dispelar a un demonio azul,cuando lo lanzas le da tiempo a alejarse de la pantalla.
    y nose si la bonificacion de evaluating seria ventajosa eso podria ser interesante.
    Lo del dispiro malas esta bien como esta la verdad porque si tienes a un mago al lado paraliza al demon y tiras el hechizo.Lo demas pues mira estaria bien para igualar a palaca vs nigromante, pero lo de la ballesta de poder consagrada contra un mago...

  3. #3
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    Respuesta: Magias Caballeria y modificaciones

    Dale , y q cuando consagres una ballesta dispare ".kills" . La skill de caballeria esta bien como esta .
    __________________________________________________ _____________________________

    <a href=http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif target=_blank>http://www.imaxenes.com/imagenes/death_note1zl86zi.gif</a>

    JAJAJAJ clickea y demandame www.own3d.es

  4. #4

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    Respuesta: Magias Caballeria y modificaciones

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Dale , y q cuando consagres una ballesta dispare ".kills" . La skill de caballeria esta bien como esta .
    Si sacrificas dex por int,no creo que agas muxo daño con la ballesta,lo digo para hacerte otro tipo de plantilla para la caballeria,enfocada en un daño mas "magico" y bueno,si a ti te hacen pupita las flechas,ve mejor equipada.
    Solo digo que nigromancia tiene varias variantes,caballeria no.Y una variante de caballeria seria una opcion mas,y en la diversidad esta la diversion.
    Un saludo

  5. #5
    Avatar de Kira
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    Respuesta: Magias Caballeria y modificaciones

    Cita Iniciado por d0ohann Ver mensaje
    Si sacrificas dex por int,no creo que agas muxo daño con la ballesta,lo digo para hacerte otro tipo de plantilla para la caballeria,enfocada en un daño mas "magico" y bueno,si a ti te hacen pupita las flechas,ve mejor equipada.
    Solo digo que nigromancia tiene varias variantes,caballeria no.Y una variante de caballeria seria una opcion mas,y en la diversidad esta la diversion.
    Un saludo
    Lo q propones se parece mas a "en la dopada esta la diversion" pero bueno , para q seguir discutiendo , ya se dijo q no se iba a tocar caballeria en el pasado dudo q se cambie de opinion ahora (hay mil post similares pidiendo cosas sin sentido para la skill , uno mas uno menos ...) . Y con una ballesta pesada (intuyo q mejorada ) consagrada (sin forum) me llegaron a pegar por 45 (wyrm) =/

    Y si , vas a hacer mucho daño con la ballesta por mas q tengas 25 de destreza (a lo mucho tiraras algo mas lento ) ya q como podras observar en la formula de daño lo q agrega el tener 100 de dex es solo 5 de daño (sinceramente entre q el golpe haya sido de 40 o de 45 demasiada diferencia no hace)

    Daño provocado = (Habilidad de arco)/ 10 + (Destreza/20)
    Última edición por Kira; 11-Jul-2010 a las 16:29
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  6. #6

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    Respuesta: Magias Caballeria y modificaciones

    Cita Iniciado por Kira Ver mensaje
    Lo q propones se parece mas a "en la dopada esta la diversion" pero bueno , para q seguir discutiendo , ya se dijo q no se iba a tocar caballeria en el pasado dudo q se cambie de opinion ahora (hay mil post similares pidiendo cosas sin sentido para la skill , uno mas uno menos ...) . Y con una ballesta pesada (intuyo q mejorada ) consagrada (sin forum) me llegaron a pegar por 45 (wyrm) =/

    Y si , vas a hacer mucho daño con la ballesta por mas q tengas 25 de destreza (a lo mucho tiraras algo mas lento ) ya q como podras observar en la formula de daño lo q agrega el tener 100 de dex es solo 5 de daño (sinceramente entre q el golpe haya sido de 40 o de 45 demasiada diferencia no hace)

    Daño provocado = (Habilidad de arco)/ 10 + (Destreza/20)
    Dopada? Dopada me parece la nigro,que si te hacen un combo de 3 botones te rompen.Y soy nigro xD
    Y luego con 25 de destreza basicamente no haces un hit (suponiendo que lo que te mate a ti sea el disparo en movimiento) porque chupa 42 de stam.

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