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Tema: [P] Reunion del Alto Mando [P]

  1. #1
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    Post [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Esta carta privada va dirigida a Matias el Humilde y a SSevilla.

    Un saludo compañeros del alto mando, os envió esta carta para contactar con vosotros de cualquier forma, los motivos a tratar son los objetivos impuestos a la facción por Harev Fynolds, estos:


    - Aumentar el numero de miembros de la facción en 20, es decir, llegar a 71.
    - Que la facción llegue a los 375 puntos.
    - Conseguir 75000 monedas para las arcas de la ciudad de Delucia
    - Intentar que 2 gremios se instalen en Delucia, convencer al menos a uno de ellos.


    Estudiar la prioridad a realizar de los mismos y también proponer alguna modificación en las normas actuales al resto del Alto Mando.

    Un saludo.

    PD: Podemos hacer la reunión via uo, via foro o via irc, que os parece mañana Martes dia 6, a las 20:00?

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  2. #2

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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Cuenta conmigo.
    Tengo ganas de empezar con los objetivos y q me expliques una par de dudas.

  3. #3
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Prioridad Actual de Objetivos:

    1º - Aumentar el numero de miembros de la facción en 20, es decir, llegar a 71.

    2º - Intentar que 2 gremios se instalen en Delucia, convencer al menos a uno de ellos.

    3º - Que la facción llegue a los 375 puntos.

    4º - Conseguir 75000 monedas para las arcas de la ciudad de Delucia

    Normas Actualizadas, Penas mas Duras, y una norma Nueva:

    Normas de la Facción Guardia Negra

    + Requisitos para acceder a ser un Guardia Negra


    1. Debes ser Asesino, no se aceptara a nadie que siga la senda del bien.
    2. Tienes que ser fiel a la Guardia Negra y cumplir obligatoriamente sus normas, así como servir a su líder Lord Harev Fynolds.

    + Entrada y Aceptación a la Guardia Negra y Salida


    Cualquier Asesino puede pertenecer a la facción.


    Una vez dentro, solo se puede salir de dos maneras, renuncia propia, o como traidor y renegado por incumplir reiteradamente estas normas.

    Cualquiera es libre de marcharse por donde vino y proseguir su camino, siempre y cuando no haya infringido ninguna normativa.

    CONSEJO


    -Compuesto por:


    • 3 representantes votados democráticamente por los miembros de la facción.

    • Los condes/gobernadores, de las ciudades leales a la Guardia Negra también forman parte del Alto Mando, pero no percibirán sueldo alguno. En su ausencia, pueden nombrar un representante.

    -General:


    • Los miembros del consejo deben hacer cumplir estas normas de forma obligatoria a los alistados en las filas de la Guardia Negra. *Los condes/gobernadores (o sus representantes) están exentos de ello, siempre que no sean ASESINOS.*

    • Los miembros del Consejo deben participar en las reuniones y discusiones del mismo.

    -Función:


    • La función principal del Consejo es asegurar el funcionamiento de la Guardia Negra. Vigilara que los ideales de la Guardia Negra se cumplan y gobernara en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.

    •El Consejo se encargara de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Alto Mando, bajo supervisión del Comandante en Jefe Zelgas y Lord Harev Fynolds.
    • El Consejo considerara las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgara.
    • El Consejo deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.

    + Rangos y Mandatarios


    Rangos Militares de mayor a menor:

    Castigador
    Mariscal
    Invasor
    Mercenario
    Soldado
    Vasallo

    Rangos Sociales de mayor a menor:

    Virrey
    Gobernador
    Caudillo
    Conde
    Subdito
    Plebeyo

    * Los rangos sociales estarán activos cuando se conquiste un condado, y se asignaran diversos cargos.

    + Mandatarios

    Lider:
    Lord Harev Fynolds
    Comandante en Jefe de la Guardia Negra:
    Zelgas
    Consejo de 3:


    MIEMBROS EN LA PIEDRA GUARDIA NEGRA:


    + Clanes Aliados y Representantes


    + Normas Generales


    Articulo 1.


    1.2 Para formular una denuncia se deben presentar las pruebas al Consejo, se estudiara la situación y contexto, se enviaran a nuestro Lord Harev Fynold, la Justicia y Penas serán decididas y aplicadas por el consejo.


    1.3 La Guardia Negra se reserva el derecho de tener clanes aliados, seguidores del Caos y la Destrucción, pero nunca si tienen integrantes o tratos con la Alianza o los Corsarios.


    + Normas de Combate


    Articulo 2.


    2.1 Hay que ser fiel a la facción y los enemigos de la facción deben morir, por enemigos de facción se entiende a TODOS los que no sean de la Guardia Negra ni simpatizantes activos, (Otros asesinos, alianzas, corsarios, inocentes...) que sea TU amigo, no quiere decir que lo sea del resto de la Guardia Negra, por lo tanto si le atacan o ataca a tu facción, tienes que atacarle o defender según el caso.


    2.2 No está permitido atacar a los demás miembros de la facción, y siempre que la situación lo requiera ayudarse mutuamente.


    2.3 El lotear a un enemigo es de vuestra elección, por si le conocéis y queréis devolverle las cosas, pero es obligatorio acabar con él.


    2.4 Si uno de vuestros pj’s de la cuenta es atacado por miembros de la facción, ya sea porque es azul, no tendréis derecho a reclamar nada. Ahorraros problemas al decir quienes sois, pues a la facción sólo le importan sus miembros y nadie más.


    ************ MODIFICACION de la 2.4 *************

    Dado que solo se permite ser de 1 facción por CUENTA, esta norma será cambiada por esta:
    2.4 NUEVA Si tenéis conocimiento de los personajes de la cuenta de un GN, debéis respetarlos y defenderlos como si estuvieran en la piedra (nunca atacarlos, ni robarles), de esta manera se fomenta el respeto mutuo, las ayudas, y se mejoran las relaciones entre los integrantes de la facción, así pues también viceversa, con un PJ fuera de GN, no podéis atacar a vuestra propia facción, si lo hacéis, se os juzgara conforme a las normas, no valdrán excusas con el hechizo incognito, además si lo matáis por desconocimiento y luego demuestra ser un PJ de una cuenta GN, debéis devolverle lo robado.

    + Normas de Comportamiento

    Articulo 3.

    3.1 Jamás se debe ayudar u ocultar a un miembro de una facción contraria, será considerado alta traición.
    3.1.2 Nunca se debe entrar a la facción para utilizar tu PJ de espía, es decir, a quien se pille con un nombre nuevo que se a hecho solo para espiar nuestros movimientos, será también considerado alta traición.

    3.2 Aunque no es obligatorio, sí que pedimos que sigáis el rol de vuestro personaje y os comportéis como tal e intentéis representar el papel de asesino.

    3.4 Norma Especial de Discriminación: Jamás se discriminara a un compañero de Facción por su nivel en PVP, intentando ayudarle en todo momento de la mejor forma posible, puede que no sea tan bueno como el resto, pero seguro que puede aportar su toque de ambientación a la facción o alguno de sus trabajadores/recursos para que mejore nuestra facción, en la Guardia Negra tienen cabida todos los asesinos independientemente su nivel de combate.

    AMPLIACION DE NORMAS POR DELUCIA a 18/06/2009

    4.0 Se debe acudir a la llamada de Socorro de Delucia, siempre que esta ciudad este en algún problema, sea cual sea su índole, el no acudir a protegerla se considera deserción, y como tal conllevara una multa económica de 250.000 monedas de oro y la expulsión temporal de 3 meses de la facción.

    + Penas Especificadas

    Penas por Violar las Normas Generales:


    Penas por Violar las Normas de Combate:

    Para Violar la 2.1 dispondrás de tres avisos con respectivas sanciones por reincidencia, con el primer aviso se impondrá una sanción de 100.000 monedas de oro, con el segundo aviso la multa serán 175.000 monedas de oro y la expulsión temporalmente de la facción (1 mes), en caso de que se te vuelva a entrar y se reincida la pena será la expulsión permanente y una sanción económica de 250.000 monedas de oro.

    Violar la 2.2 es ir en contra de lo que representa el compañerismo de facción, por lo tanto la primera vez será aplicada una degradación de rango por dicha acción y el abono de 100.000 monedas de oro al compañero atacado, si ocurre una segunda, se considerara deslealtad y conllevara la expulsión temporal de (2 meses) de la facción y el abono de 200.000 monedas de oro al compañero atacado.

    Penas por Violar las Normas de Comportamiento:

    Violar la 3.1 o la 3.1.2 conllevara la expulsión inmediata de la Guardia Negra y la prohibición de entrada a la misma durante 6 meses, en caso de volver se deberá abonar una prima de 350.000 monedas de oro a las arcas de la facción.

    La norma 3.2 solo podrá ser violada en un evento o en presencia de Harev Fynolds u otro personaje ilustre, conllevara una multa inmediata de 25.000 monedas de oro para las arcas de la facción y una disculpa por parte del infractor.

    La Violación de la Norma de Discriminación 3.4, consta de 2 avisos, el primero solo conlleva las disculpas del infractor al discriminado, al segundo aviso, se degradara un rango y una multa económica de 40.000 monedas de oro sobre el discriminado.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    - El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.

    - Las normas pueden ser aplicadas individualmente así como a un clan entero.

    - La gravedad de las penas por incumplir dichas normas las dictaminará el Consejo, dependiendo de cual/es son la/s regla/s infringida/s. Las penas son multas económicas, degradación de rango o la expulsión temporal o permanentemente, pudiendo ser muy severas si los actos son considerados como traición o in subordinación muy grave.

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  4. #4
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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Conmigo hasta dentro de 2 semanas no conteis, puesto que tengo el pie roto, no puedo conducir y ando viviendo en casa de la novia, acceso al ordenador limitado, asi que por este contratiempo no podre atender estos asuntos cotidianos de forma "normal".

  5. #5

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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Yo e dejado de jugar por trabajo y mas cosiyas pero weno si las normas an sido canviadas abra que cunplirlas sigo siendo fiel a la gn apesar de todo.

  6. #6

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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Editar las normas sobre la plantilla de normas que hay en el post puesto como importante, que si no es un caos.
    Después, abajo del todo, poneis la fecha de la reunión y los articulos modificados, todos seguidos y en negrita.

    Y lo posteais aqui, para que o lo edite.

    Gracias.

  7. #7
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Sustituye todas las normas por las mias puestas aqui, son todas iguales menos esta:

    ANTIGUA: 2.4 Si uno de vuestros pj’s de la cuenta es atacado por miembros de la facción, ya sea porque es azul, no tendréis derecho a reclamar nada. Ahorraros problemas al decir quienes sois, pues a la facción sólo le importan sus miembros y nadie más.

    ************ MODIFICACION de la 2.4 *************

    Dado que solo se permite ser de 1 facción por CUENTA, esta norma será cambiada por esta:
    2.4 NUEVA Si tenéis conocimiento de los personajes de la cuenta de un GN, debéis respetarlos y defenderlos como si estuvieran en la piedra (nunca atacarlos, ni robarles), de esta manera se fomenta el respeto mutuo, las ayudas, y se mejoran las relaciones entre los integrantes de la facción, así pues también viceversa, con un PJ fuera de GN, no podéis atacar a vuestra propia facción, si lo hacéis, se os juzgara conforme a las normas, no valdrán excusas con el hechizo incognito, además si lo matáis por desconocimiento y luego demuestra ser un PJ de una cuenta GN, debéis devolverle lo robado.


    Ademas, esta actualizado con el nuevo sistema de 3.

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  8. #8

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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    A ver...

    Lo que esta en el topic con chincheta tiene cosas que estas que habeís puesto no tiene y otras cosas fuerón eliminadas. Ademas, en estas habeis cambiado el nombre del Alto Mando porque si y hay cosas son lo mismo a lo que os refeís con diferente nombre. Y es Alto Mando ¬¬

  9. #9
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    Logo de la Faccion:


    Normas de la Facción Guardia Negra

    + Requisitos para acceder a ser un Guardia Negra

    1. Debes ser Asesino, no se aceptara a nadie que siga la senda del bien.
    2. Tienes que ser fiel a la Guardia Negra y cumplir obligatoriamente sus normas, así como servir a su líder Lord Harev Fynolds.

    + Entrada y Aceptación a la Guardia Negra y Salida

    Cualquier Asesino puede pertenercer a la facción. Siempre y cuando, no haya sido expulsado con anterioridad y pese sobre el un veto de entrada.

    ALTO MANDO

    -Compuesto por:

    • Tres miembros de la facción elegidos democraticamente mediante elecciones cada 2 meses

    -Función:

    • La función principal del Alto Mando es asegurar el funcionamiento de la Guardia Negra. Vigilara que los ideales de la Guardia Negra se cumplan y gobernara en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.
    •El Alto Mando se encargara de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Alto Mando, bajo supervisión del Comandante en Jefe Zelgas y Lord Harev Fynolds.
    • El Alto Mando considerara las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgara.
    • El Alto Mando deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.
    • El Alto Mando deberá asegurarse el cumplimiento de los objetivos que el lider de la facción les encomiende al comenzar su mandato

    -Salario:

    - Los miembros del Alto Mando recibirán un salario al finalizar su mandato, acorde a los objetivos cumplidos y casos juzgados.
    - El salario ira en función de lo trabajado por cada miembro de forma individual. Si uno no trabaja, no cobrara.

    + Mandatarios
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    Lord Harev Fynolds
    Comandante en Jefe de la Guardia Negra:
    Zelgas
    Alto Mando Actual 3:
    Dark Zell, SSevilla, Matias el Humilde.

    + Normas Generales


    Articulo 1.


    1.2 Para formular una denuncia se deben presentar las pruebas al Consejo, se estudiara la situación y contexto, se enviaran a nuestro Lord Harev Fynold, la Justicia y Penas serán decididas y aplicadas por el consejo.


    1.3 La Guardia Negra se reserva el derecho de tener clanes aliados, seguidores del Caos y la Destrucción, pero nunca si tienen integrantes o tratos con la Alianza o los Corsarios.


    + Normas de Combate


    Articulo 2.


    2.1 Hay que ser fiel a la facción y los enemigos de la facción deben morir, por enemigos de facción se entiende a TODOS los que no sean de la Guardia Negra ni simpatizantes activos, (Otros asesinos, alianzas, corsarios, inocentes...) que sea TU amigo, no quiere decir que lo sea del resto de la Guardia Negra, por lo tanto si le atacan o ataca a tu facción, tienes que atacarle o defender según el caso.


    2.2 No está permitido atacar a los demás miembros de la facción, y siempre que la situación lo requiera ayudarse mutuamente.


    2.3 El lotear a un enemigo es de vuestra elección, por si le conocéis y queréis devolverle las cosas, pero es obligatorio acabar con él.


    ANTIGUA: *2.4 Si uno de vuestros pj’s de la cuenta es atacado por miembros de la facción, ya sea porque es azul, no tendréis derecho a reclamar nada. Ahorraros problemas al decir quienes sois, pues a la facción sólo le importan sus miembros y nadie más.
    *

    ************ MODIFICACION de la 2.4 *************

    Dado que solo se permite ser de 1 facción por CUENTA, esta norma será cambiada por esta:
    2.4 NUEVA Si tenéis conocimiento de los personajes de la cuenta de un GN, debéis respetarlos y defenderlos como si estuvieran en la piedra (nunca atacarlos, ni robarles), de esta manera se fomenta el respeto mutuo, las ayudas, y se mejoran las relaciones entre los integrantes de la facción, así pues también viceversa, con un PJ fuera de GN, no podéis atacar a vuestra propia facción, si lo hacéis, se os juzgara conforme a las normas, no valdrán excusas con el hechizo incognito, además si lo matáis por desconocimiento y luego demuestra ser un PJ de una cuenta GN, debéis devolverle lo robado.

    + Normas de Comportamiento

    Articulo 3.

    3.1 Jamás se debe ayudar u ocultar a un miembro de una facción contraria, será considerado alta traición.
    3.1.2 Nunca se debe entrar a la facción para utilizar tu PJ de espía, es decir, a quien se pille con un nombre nuevo que se a hecho solo para espiar nuestros movimientos, será también considerado alta traición.

    3.2 Aunque no es obligatorio, sí que pedimos que sigáis el rol de vuestro personaje y os comportéis como tal e intentéis representar el papel de asesino.

    3.4 Norma Especial de Discriminación: Jamás se discriminara a un compañero de Facción por su nivel en PVP, intentando ayudarle en todo momento de la mejor forma posible, puede que no sea tan bueno como el resto, pero seguro que puede aportar su toque de ambientación a la facción o alguno de sus trabajadores/recursos para que mejore nuestra facción, en la Guardia Negra tienen cabida todos los asesinos independientemente su nivel de combate.

    AMPLIACION DE NORMAS POR DELUCIA a 18/06/2009

    4.0 Se debe acudir a la llamada de Socorro de Delucia, siempre que esta ciudad este en algún problema, sea cual sea su índole, el no acudir a protegerla se considera deserción, y como tal conllevara una multa económica de 250.000 monedas de oro y la expulsión temporal de 3 meses de la facción.

    + Penas Especificadas

    Penas por Violar las Normas Generales:


    Penas por Violar las Normas de Combate:

    Para Violar la 2.1 dispondrás de tres avisos con respectivas sanciones por reincidencia, con el primer aviso se impondrá una sanción de 100.000 monedas de oro, con el segundo aviso la multa serán 175.000 monedas de oro y la expulsión temporalmente de la facción (1 mes), en caso de que se te vuelva a entrar y se reincida la pena será la expulsión permanente y una sanción económica de 250.000 monedas de oro.

    Violar la 2.2 es ir en contra de lo que representa el compañerismo de facción, por lo tanto la primera vez será aplicada una degradación de rango por dicha acción y el abono de 100.000 monedas de oro al compañero atacado, si ocurre una segunda, se considerara deslealtad y conllevara la expulsión temporal de (2 meses) de la facción y el abono de 200.000 monedas de oro al compañero atacado.

    Penas por Violar las Normas de Comportamiento:

    Violar la 3.1 o la 3.1.2 conllevara la expulsión inmediata de la Guardia Negra y la prohibición de entrada a la misma durante 6 meses, en caso de volver se deberá abonar una prima de 350.000 monedas de oro a las arcas de la facción.

    La norma 3.2 solo podrá ser violada en un evento o en presencia de Harev Fynolds u otro personaje ilustre, conllevara una multa inmediata de 25.000 monedas de oro para las arcas de la facción y una disculpa por parte del infractor.

    La Violación de la Norma de Discriminación 3.4, consta de 2 avisos, el primero solo conlleva las disculpas del infractor al discriminado, al segundo aviso, se degradara un rango y una multa económica de 40.000 monedas de oro sobre el discriminado.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    - El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.

    - Las normas pueden ser aplicadas individualmente así como a un clan entero.

    - La gravedad de las penas por incumplir dichas normas las dictaminará el Consejo, dependiendo de cual/es son la/s regla/s infringida/s. Las penas son multas económicas, degradación de rango o la expulsión temporal o permanentemente, pudiendo ser muy severas si los actos son considerados como traición o in subordinación muy grave.
    Última edición por Shamino; 17-Apr-2010 a las 17:05

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  10. #10

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    Respuesta: [P] Reunion del Alto Mando [P]

    He editado tu post. Editalo en ese.

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