Subir

Resultados 1 al 13 de 13

Tema: cuatro proyectos cuatro

  1. #1
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    cuatro proyectos cuatro

    Hace unas semanas nadie quería la Guardia Negra ni Delucia. Pero en las ultimas dos semanas me han llegado 4 proyectos para Delucia. Una de ellas propone una Guardia Negra cruel y radical, sin perdón. Otra podríamos decir que es una continuación de la de Shamino pero bajo otra bandera. Aunque la mas llamativa de todas es una que propone que las conquistas sean de paz y palabra para este Ejercito del Caos. Crear una ciudad modelo en Delucia que sea la envidia de las demás ciudades, atraiga las miradas y por ello los propios ciudadanos sean los que se rindan a la guardia negra.

    Personalmente a mi la que mas gracia me hace es la ultima que os he comentado por que propone una visión novedosa de la ciudad y de la facción. Pero, yo no voy a ser guardia negra. Yo puedo aconsejar, decir que es viable como proyecto y que no. Pero no puedo obligar a los GN a luchar por algo que no creen.

    Entonces, ¿cual es la solución? ¿cual es la mejor de las cuatro? ¿Cual le gustara mas a la gente y la motivara para luchar por salvar Delucia de lo que se le acerca? En el Staff hemos llegado a una conclusión. Y es bastante simple: Que lo decidan los que van a formar la Guardia Negra.

    Desde hace algo mas de 24 horas las entradas a la GN están abiertas. Cualquier asesino del reino perteneciente a un clan del caos (o sin clan) y que con otro de sus personajes no este en facción contraria, puede reclutarse en sus filas. ¿Con que fin? Aparte de las obvias ventajas de pertenecer a una facción (amistad, compañerismo y proteccion), ademas así tener representación ante el Staff y con ello poder luchar por los derechos y deberes de los asesinos del reino. Tener la posibilidad de votar al mejor proyecto para el futuro de la facción.

    La solución de "que lo decidan los Guadias Negras" viene dado por un periodo de reclutamiento abierto durante el cual se presentaran candidaturas a dirigente de la Guardia negra. Dicho periodo sera de una semana, a lo largo de esta semana rogamos a quienes quieren optar como lideres de la guardia negra presenten sus proyectos al publico de la facción por el medio que crean oportunos (ademas de un post aquí). Después de este periodo se cerrara la puerta de la facción y pasaremos a la fase de votación. En esta votación, lógicamente, solo participaran los inscritos en la piedra de facción.

    Dentro de un tiempo, unos 2 meses, se hará una segunda ronda que servirá para afirmar el líder de la facción si todo va bien según lo que ha prometido o de lo contrario se puede usar como una moción de censura hacia el nuevo líder si en 2 meses no cumple sus proyectos. En cualquier caso, el que se nombre líder de la facción cobrara un sueldo al final de los 2 meses por el esfuerzo que ha hecho durante esos meses.

    Por que un general no tiene por que ser un buen gobernante. En estos tiempos que corren los generales también han de ser estadistas y buenos gobernantes.

    Suerte a todos los que se presenten.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

  2. #2

    Fecha de ingreso
    March-2010
    Edad
    40
    Mensajes
    53
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    cual es la ultima opcion ?

  3. #3

    Fecha de ingreso
    December-2009
    Edad
    38
    Mensajes
    52
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Hola , ami me gusta la ultima opciòn que se cita, aunque yo no tengo voto ya que he ingreasado hace 2 semanas y soy aun novato .

    Sr drunk tu no puedes ser el proximo candidato para la facciòn Guardia Negra y sacar esto adelante porfavor?. Mi voto es para sr Drunk ya que me gustan sus metodos saludos, y no os rindais guardia negra los tiempos de tormenta pronto desapareceràn junto a los corsarios y alianza

  4. #4
    Avatar de Taan Haku
    Fecha de ingreso
    March-2010
    Clan
    MDN
    Facción
    Corsario
    Nacimiento
    Serpent´s Hold
    Edad
    37
    Mensajes
    729
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Sir Drunk es miembro del Staff no puede hacer eso. No está mal la proposición, aunque me gustaba mas la mía :P. Logico ¿no?
    Espero que esta nueva esperanza para Delucia de resultado.


    Saludos

  5. #5
    Avatar de PuRitOs
    Fecha de ingreso
    June-2008
    Ubicación
    ?????
    Edad
    36
    Mensajes
    490
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    +1 Gn cruel y radical cn un buen capitán, pero de que pks hablamos?? xq yo no los veo por el juego.

  6. #6
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Quedan 5 días para presentarse en este post como candidato.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

  7. #7
    Avatar de Shamino
    Fecha de ingreso
    May-2007
    Ubicación
    Valencia
    Clan
    Asesinos
    Facción
    Guardia Negra
    Nacimiento
    Ocllo
    Mensajes
    1.659
    Reputacion: 65
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Como integrante de la Guardia Negra con mayor rango en combate, mi voto es por la ultima opcion, la de seguir el camino y la alineacion del caos, haciendo de la ciudad de Delucia un modelo a seguir como en su dia se hizo con Moonglow.

    En terminos que Drunk desconoce, podriamos decir que pasaria la GN de ser Caotico/Malvado a ser Caotico/Bueno

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  8. #8
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.263
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Sere mas claro... que parece que la gente no lo pilla.

    Los que se han presentado y otros ke se keiran presentar a jefes de la GN han de postear aqui sus proyectos y presentarse como candidatos a unas elecciones.

    Luego lso ke esten dentro de la piedra de GN votaran a quienes crean que deben ser sus jefes.

    el ke salga ganador gobernara 2 meses, y dentro de 2 meses otras elecciones para ver si sigue o sacamos a otro.

    mas claro el agua
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: [email protected]
    Email Gmail: [email protected]

  9. #9
    Avatar de PuRitOs
    Fecha de ingreso
    June-2008
    Ubicación
    ?????
    Edad
    36
    Mensajes
    490
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Tu no habias dejado de jugar ya?? Me sorprendio que entrases ayer a saltar y a hacer como que ahora quieres realzar la Gn. Enfin Shamino, aclarate xq lo tuyo es un poco bipolar. Y por cierto aver si posteas en fallos el bug q haces de dejar la montura clavada al morir, que ya savemos que reportas "todos" los bugs q encuentras. Suerte cn lo tuyo.
    Última edición por PuRitOs; 18-Mar-2010 a las 11:40

  10. #10
    Avatar de Shamino
    Fecha de ingreso
    May-2007
    Ubicación
    Valencia
    Clan
    Asesinos
    Facción
    Guardia Negra
    Nacimiento
    Ocllo
    Mensajes
    1.659
    Reputacion: 65
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Tu si que estas "clavado" xDDDD tienes que decir All Stop y luego All Come.

    1º Si he dejado de jugar, eso no quiere decir que no entre una horita o dos a la semana a hacer el mongui y refrescar.

    2º Mi intención no es realzar la GN ni mucho menos, simplemente votare el proyecto que mas me guste, como integrante que soy, y si no me gusta la COMPAÑÍA que haya cuando vuelva, simplemente dejare las facciones por una buena temporada, y me dedicare a otras cosas.

    PD: No dudes que he reportado muchísimos mas fallos que tu.

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  11. #11
    Avatar de PuRitOs
    Fecha de ingreso
    June-2008
    Ubicación
    ?????
    Edad
    36
    Mensajes
    490
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    all stop dice vaya full, por cierto hablando de full, hay fotos tuyas de ayer atacandole siendo GN.

    1 saludo refresca cuentas.

  12. #12
    Staff Ultima Alianza Avatar de Coolforehand
    Fecha de ingreso
    August-2009
    Ubicación
    Barcelona
    Clan
    Revenge
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Delucia
    Mensajes
    2.087
    Reputacion: 7
    Poder de reputación
    0

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Mocion de censura.

    Puesto que han abandonado la faccion el 95% de los guardias negras (salvo los que no juegan y siguen dentro) propongo una mocion de censura a nuestro favor.

    Los que abandonaron la faccion, para irse a la alianza, pasaran a ser catalogados como desertores. El actual inquisidor de la Guardia Negra sera destituido por dejadez en sus funciones, siempre podra volver como un rango normal, ya que ignoro su cargo, pero no abandono la faccion en favor de la alianza. El clan tomador del poder sera "Toletes".

    Los representantes pasaran a ser los siguientes:
    Representantes del clan "AVENGERS":
    - Belisaria

    Representante del clan "TOLETES":
    - Matias el Humilde

    Representantes por la Ciudad de Delucia:
    - Matias El Humilde.

    Se guardara el puesto para un tercer y un cuarto clan con un representante. Los representantes entraran de 2 en 2, para ser pares en el consejo y tomar decisiones de forma paritaria.

    Las normas se declararan como obsoletas, y seran reformadas a un estatuto actual bajo la firma de Harev Fynolds y los representantes.



    Normas de la Facción Guardia Negra
    + Requisitos para acceder a la Guardia Negra
    1. Debes ser Asesino, no se aceptara a nadie que siga la senda del bien.
    2. Tienes que ser fiel a la Guardia Negra y cumplir obligatoriamente sus normas, así como servir a su líder Lord Harev Fynolds.
    3. No haber desertado la Guardia Negra, se permitira el acceso de desertores de Corsarios o Alianza, pero nunca desertores que hayan abandonado nuestras filas. En cuanto a los que fueron catalogados como desertores, deberan pasar un juicio de aceptacion por el actual consejo, exponiendo su motivo de abandono. Se pedira consejo al anterior lider si es requerido.

    + Entrada y Aceptación a la Guardia Negra y Salida
    Ajustandose a los requisitos, se puede pertenecer a la facción.
    El Alto Mando dispone de 1 Semana para ver si se acepta/rechaza al nuevo Asesino, en caso de no haber respuesta se considera aceptado.
    Una vez dentro, solo se puede salir de dos maneras, con salvas de honores al caos, o como traidor y renegado.
    Cualquiera es libre de marcharse por donde vino y proseguir su camino, siempre y cuando no haya infringido ninguna normativa. En el caso de querer abandonar, debera notificarse 1 dia antes, para revisar la conducta y ver que no queda ningun tema pendiente con la faccion (denuncias).

    ALTO MANDO

    -Compuesto por:
    • Un representante por Clan (Guild Master).
    • Los condes/gobernadores, de las ciudades leales a la Guardia Negra también forman parte del Alto Mando. En su ausencia, pueden nombrar un representante.
    • El Castigador de la facción.

    -General:

    • Los miembros del Alto Mando deben estas de forma obligatoria alistados en las filas de la Guardia Negra. Los condes/gobernadores (o sus representantes) están exentos de ello.
    • Los miembros del Alto Mando deben de ser siempre miembros activos de la Guardia Negra. Es obligación de cada clan mantener a un representante funcional en el Alto Mando para asegurar su funcionamiento
    • Los miembros del Alto Mando deben participar en las reuniones y discusiones del mismo. Su falta o desprecio reiterado al órgano de gobierno dará autoridad para revocar los poderes a un miembro. En primer lugar se advertirá al Clan que los sustituya. Si el Clan no cumple, el Alto Mando puede revocar a ese clan el privilegio de tener un miembro en el Alto Mando.
    •Cada miembro del Alto Mando tiene 1 voto.
    • El Castigador de la facción será quien decida en caso de empate en una votación.


    -Función:

    • La función principal del Alto Mando es asegurar el funcionamiento de la Guardia Negra. Vigilara que los ideales de la Guardia Negra se cumplan y gobernara en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.
    •El Alto Mando se encargara de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Alto Mando, bajo supervisión del Comandante en Jefe Zelgas y Lord Harev Fynolds.
    •El Alto Mando será quien decida si un nuevo miembro es aceptado o rechazado en la facción. Tiene 7 días para decidirlo. Si no se pronuncia al respecto, el candidato podrá avisar a un GM para que lo introduzca en la facción.
    • El Alto Mando considerara las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgara.
    • El Alto Mando deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.
    • El Alto Mando deberá vigilar que todos sus miembros estén activos y preocuparse de sustituirlos si el puesto les queda demasiado grande.
    • Los miembros del Alto Mando tendrán una llave de la facción. Podrán reclutar y dejar salir a los miembros. Solo podrán reclutar a miembros de su propio clan o a miembros cuya entrada ha sido aprobada por el Alto Mando.

    + Rangos y Mandatarios

    Rangos Militares de mayor a menor:
    Castigador
    Mariscal
    Invasor
    Mercenario
    Soldado
    Vasallo

    Rangos Sociales de mayor a menor:
    Virrey
    Gobernador
    Caudillo
    Conde
    Subdito
    Plebeyo

    * Los rangos sociales estarán activos cuando se conquiste un condado, y se asignaran diversos cargos.

    + Mandatarios
    Lider: Lord Harev Fynolds
    Comandante en Jefe de la Guardia Negra: Zelgas

    + Normas Generales

    Articulo 1.

    1.2 Para formular una denuncia se deben presentar las pruebas al Castigador o al Mariscal, se estudiara la situación y contexto, se enviaran a nuestro Lord Harev Fynold, la Justicia y Penas serán decididas y aplicadas por la facción, no por nosotros.

    1.3 Las pruebas serán siempre enviadas por privado y nunca exhibidas al publico.

    1.4 La Guardia Negra se reserva el derecho de tener clanes aliados, seguidores del Caos y la Destrucción, pero nunca si tienen integrantes o tratos con la Alianza.

    + Normas de Combate

    Articulo 2.

    2.1 Hay que ser fiel a la facción y los enemigos de la facción deben morir, por enemigos de facción se entiende a TODOS los que no sean de la Guardia Negra ni simpatizantes activos, (Otros asesinos, alianzas, triadas, inocentes...) que sea TU amigo, no quiere decir que lo sea del resto de la Guardia Negra, por lo tanto si le atacan, tienes que atacarle.

    2.2. (pendiente de aprovacion por parte de Harev Fynolds) Como asesinos, nuestra sed no se puede calmar, en el anterior mandato, la faccion se disolvio por disputas entre los asesinos, la abandonaron para ajustar cuentas entre ellos. Actualmente se podra atacar entre guardias negras siempre que haya una disputa entre CLANES (NUNCA PJS). Se propondra guerra entre clanes pertenecientes a la faccion, el consejo la estudiara y la permitira si la ve correcta en un máximo de 14 dias, si no se dice nada, la propuesta de guerra interna sera denegada y se debera esperar 14 dias para poder volverla a declarar (esto no significa atacar a la minima de cambio, si un clan es conflictivo, sera expulsado, siempre deben haber unas razones y unos motivos). Si se detecta que un clan entra en la faccion con el unico objetivo de pvpear, inclusive con la faccion, sera sancionado y expulsado. (esta norma es para evitar en caso de accidente, salirse por atacar a X personas aun teniendo amigos dentro).

    2.2 Extensión: A pesar de haber guerras internas en la guardia negra, en el caso que se diera, si interviene una tercera persona, que no pertenezca a la faccion, estan ambos obligados a atacarle a el (sea amigo de uno o de otro, nos es indiferente). Si interviene entre ellos 2 un tercer guardia negra no perteneciente a uno de los dos clanes en guerra, sera sancionado.

    2.2 Extension2: Los clanes en guerra, cerraran sus filas y daran constancia de los miembros actuales en el momento de solicitar la batalla. Si la guerra se acepta, quedara totalmente prohibido aumentar el numero de efectivos por parte de ambos bandos (no se podra meter nadie en el clan con fin de atacarse).

    2.3 El lotear a un enemigo es de vuestra elección, por si le conocéis y queréis devolverle las cosas, pero es obligatorio acabar con él.

    2.4 Si uno de vuestros pj’s de la cuenta es atacado por miembros de la facción, ya sea porque es azul, no tendréis derecho a reclamar nada. Ahorraros problemas al decir quienes sois, pues a la facción sólo le importan sus miembros y nadie más, al igual que si al estar en guerra los clanes os matan, en el foro se notificara, debeis estar enterados.


    + Normas de Comportamiento

    Articulo 3.

    3.1 Jamas se debe ayudar u ocultar a un miembro de una facción contraria, sera considerado alta traición.

    3.1.2 Nunca se debe entrar a la facción para utilizar tu PJ de espía, es decir, a quien se pille con un nombre nuevo que se a hecho solo para espiar nuestros movimientos, sera también considerado alta traición.

    3.2 Aunque no es obligatorio, sí que pedimos que sigáis el rol de vuestro personaje y os comportéis como tal e intentéis representar el papel de asesino.

    3.4 Norma Especial de Discriminación: Jamas se discriminara a un compañero de Facción por su nivel en PVP, intentando ayudarle en todo momento de la mejor forma posible, puede que no sea tan bueno como el resto, pero seguro que puede aportar su toque de ambientación a la facción o alguno de sus trabajadores/recursos para que mejore nuestra facción, en la Guardia Negra tienen cabida todos los asesinos independientemente su nivel de combate.

    AMPLIACION DE NORMAS POR DELUCIA a 18/06/2009

    4.0 Se debe acudir a la llamada de Socorro de Delucia, siempre que esta ciudad este en algún problema, sea cual sea su índole, el estar conectado y no acudir a protegerla se considera deserción, y como tal conllevara una multa economíca de 150.000 monedas de oro y la expulsión de la facción.

    + Penas Especificadas

    Penas por Violar las Normas Generales:

    Violar la 1.1 durante un largo plazo conllevara a la perdida de derechos como Guardia Negra, (eliminación de todos los puntos de facción obtenidos.)

    Penas por Violar las Normas de Combate:

    Para Violar la 2.1 dispondrás de tres avisos con respectivas sanciones por reincidencia, con el primer aviso se impondrá una sanción de 80.000 monedas de oro, con el segundo aviso la expulsión temporalmente de la facción con la perdida de puntos que conlleva (1 mes), y en caso de que se te vuelva a admitir y se reincida la pena sera la expulsión permanente y una sanción económica de 150.000 monedas de oro.

    Violar la 2.2 es ir en contra de los intereses de la facción, y aprovecharse de las ventajas que pertenecer a ella implica, con lo cual el clan sera sancionado con una multa de 50.000 monedas de oro por miembro y declarados como traidores.

    Violar la extension 2.2 se considera incitar a la batalla interna, esta tercera persona, si se considera implicado con la faccion, deberia mediar para evitar la guerra interna. El sancionado debera abonar 50.000 monedas de oro a las arcas y devolver un equipo a la persona traicionada, aunque este no lo saquease.

    Violar la extension2 de la norma 2.2 se considera traicion a la faccion por la falta de compañerismo. El miembro que ingrese en el clan en guerra sera sancionado con 100.000 monedas de oro y expulsado de la faccion. El clan que acepte al miembro debera pagar 25.000 monedas de oro por miembro, quedara constancia de la infraccion del clan y sera avisado. Si se repite la accion, se abonara una multa de 50.000 monedas de oro y sera expulsado, tachados de traidores.

    Penas por Violar las Normas de Comportamiento:

    Violar la 3.1 o la 3.1.2 conllevara la expulsión inmediata de la Guardia Negra y la prohibición de entrada a la misma durante 6 meses, en caso de volver se deberá abonar una prima de 150.000 monedas de oro a las arcas de la facción.

    La norma 3.2 solo podrá ser violada en un evento o en presencia de Harev Fynolds u otro personaje ilustre, conllevara una multa inmediata de 25.000 monedas de oro para las arcas de la facción y una disculpa por parte del infractor.

    La Violación de la Norma de Discriminación 3.4, consta de 2 avisos, el primero solo conlleva las disculpas del infractor al discriminado, al segundo aviso, se degradara un 25% del rango y una multa económica de 20.000 monedas de oro sobre el discriminado.









    Gestion de la ciudad.

    Se realizaran eventos para la conservacion y manutencion de la ciudad. Seran diseñados por todo el alto mando, aprobados por el representante de la ciudad y, en el caso que se requiera, aprobados por Lord Harev Fynolds.

    Si la ciudad prospera y las arcas crecen, se procedera a crear estructuras, y restaurar las ya obsoletas edificaciones de esta, para otorgar una mejor imagen y atraer efectivos a nuestras filas, ofreciendo asi una estabilidad para los integrantes.

    En el caso que la gestion de la ciudad sea exitosa, se estudiara el caso de realizar una expansion de territorio, siempre que se cuente con el ejercito y aliados suficientes para realizarlo. Se propondran adhesiones de forma amistosa, siempre teniendo las espaldas cubiertas, ya que si las negociaciones no prosperasen, se declararia la guerra a dicha ciudad y seria asediada hasta ser sometida.

    En el caso que, valga la redundancia, la gestion sea exitosa, previo estudio a expandir territorio, se propondra el movimiento del gremio de ladrones a nuestra ciudad, dandoles una sede digna donde hospedarse.

    En cuanto a este tema, no puedo comentar mucho mas ya que soy novicio en gestion de ciudades, de todos modos dispongo de un gestor (una persona que me asesorara) ya que pienso involucrarme bastante mas en el tema gestion que en el tema pvp.









    Rol del asesino.

    Un asesino debera cumplir sus normas y su rol, arriba comentado. Debera ajustarse a la normativa de la faccion y cumplir con su caracter, siendo despiadado y evitando conflicto verbal (insultos por uo), unicamente despreciara asesinando.

    En cuanto a la lucha contra monstruos del reino, se permitira tener personajes asesinos camuflados bajo un buen karma (azules), pero de pensamiento negativo. Estos personajes, tambien deberan cumplir su rol. Se recomienda que se cree un clan para estos, para evitar el conflicto activo interno a la faccion (guerras entre clanes).

    El tema facciones, se intentara luchar por ellas, y digo intentara, porque como todos bien sabemos, las otras facciones son 80 tios por faccion, ya organizadas, y nosotros actualmente pocos de momento, con lo cual sera imposible mantenerlas, cuando seamos un numero importante, intentaremos mantenerlas y escalar posiciones en la lucha por puntos para dar el nombre que la faccion merece.

    Sobretodo lo que se pretendera en cuanto a la faccion, no es el pvp, sino el aporte general a la faccion, un tio que aporte 100% de pvp, y 0% al rol, sera denegado su acceso. Se busca un equilibrio entre rol y pvp, ya que pienso que sera lo fundamental para mantener la faccion a flote, hacerla interesante para la gente, y tener efectivos en nuestras filas, tanto para la batalla, como para los eventos.







    Plantilla de acceso a la faccion.

    Nombre del personaje:
    Clan actual:
    Clase del personaje:
    ¿Porque quieres unirte?:
    ¿Que crees que aportaria tu union a la faccion?:

  13. #13

    Fecha de ingreso
    December-2006
    Mensajes
    1.055
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    15

    Respuesta: cuatro proyectos cuatro

    Ya podeís presentar vuestra candidatura en el propio juego. Al conectar con vuestro personaje de la Guardia Negra se os preguntara si quereís ser candidatos al consejo. Podeís elegir serlo, rechazarlo o posponer la decisión para mas tarde. Podeís presentaros en el UO durante los proximos 4 día (un poco mas de la fecha propuesta aquí, pq se ha tardado un poco mas en tenerlo operativo).

    Recordar que cualquier pk puede acceder libremente a la Guardia Negra en la actualidad. La piedra esta en el banco de la ciudad de Delucia, con darle 2 clicks ya sereis miembros de la facción. Durante el periodo de elecciones, que durara 7 días, el acceso a la misma estará cerrado, así que el que quiera entrar, que aproveche ahora.

    Los 3 candidatos con mas votos formaran el consejo de la facción durante los proximos 2 meses. A finalizar este periodo recibirán un sueldo acorde a los objetivos cumplidos que les sean encomendados. A la vez, se producirán nuevas elecciones, a las que los consejeros pueden presentarse a la reelección.

    La función de los consejeros serán las que indican las normas actuales de la facción. En sus manos esta modificar dichas normas. También deberán controlar que se cumplen las normas de la faccion y juzgar a los miembros que se las salten. Ya no dependera de ellos dar o no acceso a nuevos miembros a la facción. Sera de acceso libre. La unica forma de vetar la entrada de un miembro, es condenarlo mediante un juicio al destierro. De todos modos, ya se os dejara perfectamente claro en su momento vuestras funciones.

Temas similares

  1. 18/12/2008 - Cuatro nuevos libros de cocina
    Por Tone en el foro Anuncios
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 18-Dec-2008, 19:06
  2. Brainiacs en cuatro !!!!
    Por MADMAXRR en el foro Wazaaa
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 24-Feb-2007, 17:45

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit