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Tema: Macros by Alex

  1. #21
    Avatar de kainus
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    Respuesta: Macros by Alex

    con la macro andando, hacele doble click al pico y un click al suelo (rapidito)
    http://img694.imageshack.us/img694/4566/kainus3.jpg

  2. #22

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    Respuesta: Macros by Alex

    esa es la solucion ? esque ya lo probe y me hace lo mismo de antes

  3. #23
    Avatar de Minette
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    Respuesta: Macros by Alex

    Cita Iniciado por Cotropiloscas Ver mensaje
    esa es la solucion ? esque ya lo probe y me hace lo mismo de antes
    Es que esa macro con el cambio de emulador creo que fue ya no funciona, prueba la que posteo BoXeR, en el post: Macros de BoXeR!!!!!!!!!! o algo así xd.

  4. #24

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    Respuesta: Macros by Alex

    Mmmmmmmm ahora la vere, si esque con que mine me vale, si recalea ya de pm, pero si no lo hace no me importa XD

    Edit: Vale ya l probe y va de pm XD asias tio xD
    Última edición por Cotropiloscas; 21-Jul-2008 a las 23:57

  5. #25

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    Respuesta: Macros by Alex

    Vale, probe la de boxer, pero en la mina en la que estoy(jujuju esta vacia, y llenita llenita ^^) hay estalactitas de esas y se queda enganchado en ellas todo el rato diciendo que no ve el objetivo, y no se desengancha no se porke u.u lo deje unas 2 horas y se quedo hora y media asi

  6. #26
    Avatar de Dinox
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    Respuesta: Macros by Alex

    ; Macro by Alex (Ultima Alianza) ||| Modificación por PitonisA para sphere 0.56b-Nightly
    ; Para Minar en Minas preestablecidas de forma sencilla, moviendose solo.
    ; Esta macro no guarda, ni funde el mineral.
    ; Para usar la macro debemos dirigirnos a una de las minas preestablecidas
    ; y cambiar el valor lugar en el script segun la Mina escogida.
    ; Debes configurar las posiciones de las minas de tu libro de runas (más abajo), el runebook y la posicion del contenedor donde dejar los minerales (cuando inicies la macro).
    ; Recuerda llevar muchos regs de Recall (Mandrake Root, Blood Moss, Black Pearl)
    ; Las Minas actuales son:
    ; 0- Ninguna (Mina solo igual, pero si se sale de dentro de la mina no se volverá a meter, deberás moverlo tu)
    ; 1- Shame (Norte de la entrada Shame (Trabajos Forzados))
    ; 2- Covetous 1 (Primera Mina a la derecha de la Dungeon Covetous)
    ; 3- Covetous 2 (Segunda Mina a la derecha de la Dungeon Covetous)
    ; 4- Covetous 3 (De las dos minas juntas en Covetous Norte, la de arriba)
    ; 5- Covetous 4 (De las dos minas juntas en Covetous Norte, la de abajo, meterse bien adentro antes de iniciar la macro)
    ; 6- Minoc Ciudad 1 (La mina que hay al Este de Minoc, pasando el puente)
    ; 7- Minoc Ciudad 2 (La mina al lado de la que hay pasando el puente de Minoc)
    ; 8- Minoc Mina 1 (De las Minas del Norte de Minoc, la primera de la izquierda abajo)
    ; 9- Minoc Mina 2 (De las Minas del Norte de Minoc, la de la izquierda donde hay dos (Haven))
    ; 10- Minoc Mina 3 (De las Minas del Norte de Minoc, la de la derecha donde hay dos (Haven))
    ; 11- Destard 1 (Un poco a la izquierda de La Dungeon Destard)
    ; 12- Destard 2 (Desde la entrada de Destard Dungeon bajando bordeando, la primera mina que encuentras)
    ; 13- Destard 3 (Desde la entrada de Destard Dungeon bajando bordeando, la segunda mina que encuentras)
    ; 14- Destard 4 (Desde la entrada de Destard Dungeon bajando bordeando, la terera mina que encuentras, en la de la parte derecha de la montaña)
    ; 15- Wrong 1 (Junto a la entrada de la Dungeon de Wrong)
    ; 16- Wrong 2 (Bordendo la montaña desde la entrada de Wrong hacia la izquierda, la primera que encuentras)
    ; 17- Wrong 3 (Bordendo la montaña desde la entrada de Wrong hacia la izquierda, la segunda que encuentras)
    ; 18- Hythloth 1 (Bordeando la montaña, hacia arriba desde Hythloth, la primera que encuentras)
    ; 19- Hythloth 2 (Bordeando la montaña, hacia abajo derecha de Hythloth, la primera Mina que encuentras)
    ; 20- Hythloth 3 (Bordeando la montaña, hacia abajo derecha de Hythloth, la segunda Mina que encuentras)
    ; 22- Avatar Norte 1 (De la montaña del Norte de Avatar, la primera que encuentas)
    ; 23- Avatar Norte 2 (De la montaña del Norte de Avatar, desde la primera, a la derecha bordeando, la primera que encuentras)
    ; 24- Desierto (En el cruce de caminos)
    ; 25- Shame Sur
    ; -------------------
    set %lugar 12
    ; -------------------
    ; Ahora configura las posiciones de las runas del libro de runas:
    ; Pon en el valor de %runacasa el hueco donde tengas la runa que te llevara al cofre para guardar los minerales (1-16)
    ; Pon en el valor de %runamina el hueco donde tengas la runa que te llevara dentro de la mina (1-16)
    ;--------------------
    set %runacasa 1
    set %runamina 2
    ;--------------------
    initevents
    chooseskill mini
    set %skillini #skill
    set %locs LOCATIONS_PISADAS
    set %borrado 0
    event sysmessage Iniciando Macro
    gosub lugares

    configurar:
    if %confp = 1 || %confp = N/A
    {
    event sysmessage Vas a minar gracias a la modificacion de PitonisA .Porfavor, no me mates a mi minero ( PitonisA ) Gracias .
    event sysmessage Debes estar en el punto donde apareces cuando haces recall a tu casa, manten el cursor encima de la bolsa/contendor donde dejar los minerales y presiona ESC.
    event sysmessage Y presiona la tecla ESC
    setuotitle Manten el cursor encima del contenedor donde dejar los minerales y presiona ESC
    set %conf 1
    set %confp 2
    goto TESC
    }
    if %confp = 2
    {
    setuotitle Abre el Runebook donde tengas las runas a tu casa y a la mina y presiona ESC
    event sysmessage Abre el runebook donde tengas las runas y presiona ESC
    event sysmessage Y presiona la tecla ESC
    set %conf 2
    goto TESC
    }

    TESC:
    onHotKey ESC
    {
    if %conf = 1
    {
    set %cofrex #CURSORX
    set %cofrey #CURSORY
    set %dondecasax #CHARPOSX
    set %dondecasay #CHARPOSY
    set %dondeminax 0
    goto configurar
    }
    if %conf = 2
    {
    set %runebook #LOBJECTID
    goto recallmina
    }
    }
    goto TESC

    comienzo:
    findItem NPF
    if #FINDSTACK = 0
    {
    findItem QPF
    }
    set #LOBJECTID #FINDID
    set %cmsg #jIndex
    event macro 17
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if where_do_you_want in #journal
    {
    set %seguridad 0
    goto acabapicar
    }
    }
    goto comienzo

    acabapicar:
    set %cmsg #jIndex
    set #LTARGETX #CHARPOSX + 1
    set #LTARGETY #CHARPOSY - 1
    event macro 22
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if You_put in #journal || No_encuentras in #journal
    {
    set %skillinc #SKILL - %skillini
    setuotitle Skill de Mining | Inicial: %skillini | Actual: #SKILL | Incremento: %skillinc | Peso: #WEIGHT
    gosub compruebapeso
    goto comienzo
    }
    if Aqui_no_hay_nada_por in #journal || Prueba_a in #journal
    {
    gosub compruebapeso
    goto moverse
    }
    if you_have_no_line_of_sight in #journal
    {
    gosub compruebapeso
    goto moverse
    }
    if You_cannot_mine_so_close_to_yourself in #journal
    {
    gosub compruebapeso
    goto moverse
    }
    if You_can`t_see_the_target in #journal
    {
    gosub compruebapeso
    goto moverse
    }
    if Comienza_la_grabacion_del_mundo in #journal
    {
    wait 120s
    }
    if No_puedes_ver_bien_tu_objetivo in #journal
    {
    gosub compruebapeso
    goto moverse
    }
    }
    gosub seguridad
    goto acabapicar

    moverse:
    if %lugar > 0
    {
    if #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY notIn %locs
    {
    set %borrado %borrado + 1
    if %borrado > 100
    {
    set %locs LOCATIONS_PISADAS
    set %borrado 0
    }
    set %locs %locs , _ , #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY
    }
    if %lugar = 5
    {
    if %lugaro > #CHARPOSX
    {
    for %i 1 6
    {
    event macro 5 3
    wait 10
    }
    }

    }
    if %lugarp = X
    {
    if %lugaro < #CHARPOSX
    {
    for %i 1 6
    {
    event macro 5 7
    wait 10
    }
    }
    }
    if %lugarp = Y
    {
    if %lugaro < #CHARPOSY
    {
    for %i 1 6
    {
    event macro 5 1
    wait 10
    }
    }
    }
    }

    set %mover #random % 7
    event macro 5 %mover
    wait 20
    event macro 5 %mover
    wait 20
    if #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY in %locs
    {
    goto moverse
    }
    goto comienzo

    recallcasa:
    set %posruna %runacasa
    gosub librecall
    set #LOBJECTID %runebook
    event macro 17
    wait 20
    click %runex %runey f
    event macro 13 46
    wait 10s
    event macro 13 46
    msg .resend $
    wait 10
    if #CHARPOSX = %dondecasax && #CHARPOSY = %dondecasay
    {
    goto dejarminerales
    }
    else
    {
    event macro 13 46
    goto recallcasa
    }


    recallmina:
    set %posruna %runamina
    gosub librecall
    set #LOBJECTID %runebook
    event macro 17
    wait 20
    click %runex %runey f
    event macro 13 46
    wait 10s
    event macro 13 46
    msg .resend $
    wait 10
    if %dondeminax = 0
    {
    if #CHARPOSX <> %dodnecasax && #CHARPOSY <> %dondecasay
    {
    set %dondeminax #CHARPOSX
    set %dondeminay #CHARPOSY
    }
    }
    if #CHARPOSX = %dondeminax && #CHARPOSY = %dondeminay
    {
    event macro 13 46
    goto comienzo
    }
    else
    {

    goto recallmina
    }



    dejarminerales:
    set %v1 %v1 + 1
    if %v1 > 12
    {
    set %v1 0
    goto recallmina
    }
    finditem TVJ c_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    findItem GWJ C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    findItem EWJ C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
    if #FINDSTACK = 0
    {
    goto recallmina
    }
    }
    }
    }
    event drag #FINDID
    wait 20
    KEY ENTER
    wait 10
    click %cofrex %cofrey p
    goto dejarminerales

    sub librecall
    {
    if %posruna < 9
    {
    set %runex 130
    if %posruna = 1
    {
    set %y 0
    }
    else
    {
    set %runea %posruna - 1
    set %y 15 * %runea
    }
    set %runey 70 + %y
    }
    if %posruna > 8
    {
    set %runex 290
    if %posruna = 9
    {
    set %y 0
    }
    else
    {
    set %runea %posruna - 9
    set %y 15 * %runea
    }
    set %runey 70 + %y
    }
    return
    }


    sub seguridad
    {
    set %seguridad %seguridad + 1
    if %seguridad > 15
    {
    set %seguridad 0
    goto comienzo
    }
    return
    }

    sub lugares
    {
    if %lugar = 1
    {
    set %lugaro 1460
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 2
    {
    set %lugaro 2454
    set %lugarp X
    }

    if %lugar = 3
    {
    set %lugaro 914
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 4
    {
    set %lugaro 828
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 5
    {
    set %lugaro 2355
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 6
    {
    set %lugaro 499
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 7
    {
    set %lugaro 2602
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 8
    {
    set %lugaro 2426
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 9
    {
    set %lugaro 2440
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 10
    {
    set %lugaro 66
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 11
    {
    set %lugaro 266
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 12
    {
    set %lugaro 1259
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 13
    {
    set %lugaro 2729
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 14
    {
    set %lugaro 2895
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 15
    {
    set %lugaro 1991
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 16
    {
    set %lugaro 1499
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 17
    {
    set %lugaro 1941
    set %lugarpX
    }
    if %lugar = 18
    {
    set %lugaro 1918
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 19
    {
    set %lugaro 3822
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 20
    {
    set %lugaro 4766
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 21
    {
    set %lugaro 4817
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 22
    {
    set %lugaro 3302
    set %lugarp Y
    }
    if %lugar = 23
    {
    set %lugaro 4554
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 24
    {
    set %lugaro 1812
    set %lugarp X
    }
    if %lugar = 25
    {
    set %lugaro 1695
    set %lugarp Y
    }

    return
    }

    sub compruebapeso
    {
    if #WEIGHT > 380
    {
    goto recallcasa
    }
    return
    }

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    De nada

    Un saludo

    ¿Volverá a ser Ua como era antes?

  7. #27

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    Respuesta: Macros by Alex

    Asias tio ^^ ahora enseguidita la pruebo :P

    Edit:Me cawen la mar tio, va de lujo xD muchisimas asias xD
    Última edición por Cotropiloscas; 26-Jul-2008 a las 04:44

  8. #28
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    Respuesta: Macros by Alex

    up

  9. #29
    Avatar de Elfrod19
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    Respuesta: Macros by Alex

    Buenas tengo un problema con la macro de talar cuando le doy a play a la macro me sale la configuracion sigo los puntos que me da a seguir alx pero cuando le doy P.camino y luego a Banco mi personaje dice bank sale mi banco, luego le doy a aceptar y de repente la pantalla de configuracion se queda sin nada ( osea que no me deja hacer el camino desde el banco hasta el bosque :S ) el tema es que cuando abro el Easy UO me da este error:

    Invalid Path

    The following paths are invalid: scr, lib,tmp, exe, dat
    Please go to Tools-Options-Path and correct them or scripts might break!

    Alguien puede decirme como puedo configurar de tal manera que no me de ese error? es que me voy a donde me manda en Tools-Options-Path pongo la carpeta donde me he bajado las macros de alex y me deja de dar el error el tema es que no se si esta bien hecho 0_o alguien puede ayudarme? no entiendo por que no me deja.

    Rogaria que me lo explicaran paso a paso porque tengo la skill de informatica a 0 xD

    He mirado otras macros de talar y tampoco me funcionan o me funcionan a medias :S
    Última edición por Elfrod19; 29-Jan-2009 a las 21:56

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