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Tema: Sistema Guardias

  1. #1
    Avatar de Mihawk
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    Sistema Guardias

    Sistema de guards Modificación Similar a OSI :

    Explicación:

    1º Un PK Puede entrar en guardias.
    2º Un PK pueda defenderse, si le ataca un azul.

    En principio usaremos los guardias actuales puesto que esto es una idea y una base no un script terminado.

    1º Un PK Puede entrar en guardias.

    - Modificamos los guardias, por unos creados por nosotros.

    En la región que queremos usaremos el comando para introducir este guardia nuevo, que permite que los pks estén en ciudad.

    REGION.TAG.OVERRIDE.GUARDS=c_TEST_guard

    [CHARDEF c_TEST_guard]
    id=C_H_GUARD
    NAME=#NAMES_HUMANMALE the Cove Guard
    ID=C_MAN
    DAM=15,20
    ARMOR=20
    DESIRES=i_gold

    ON=@Create
    NPC=brain_guard
    //ALIGNMENT=GOOD
    COLOR=colors_skin
    STR={151 165}
    DEX={151 165}
    INT={151 165}
    DETECTINGHIDDEN={90.0 100.0}
    FORENSICS={90.0 100.0}
    FENCING={90.0 100.0}
    PARRYING={90.0 100.0}
    SWORDSMANSHIP={90.0 100.0}
    WRESTLING={90.0 100.0}
    MACEFIGHTING={90.0 100.0}
    MAGICRESISTANCE={90.0 100.0}
    TACTICS={90.0 100.0}
    //STANDARD GUARD EQUIPMENT=PLATE ARMOR,i_halberd
    //BLACKTHORN GUARD EQUIPMENT=PLATE ARMOR,RED OVER-ARMOR,DOUBLE BATTLE AXE,CHAOS SHIELD
    //LORDBRITISH GUARD EQUIPMENT=PLATE ARMOR,BLUE OVER-ARMOR,VIKING SWORD,ORDER SHIELD
    ITEMNEWBIE=i_lantern
    ITEMNEWBIE=random_male_hair
    COLOR=colors_hair
    ITEMNEWBIE=random_facial_hair
    COLOR=match_hair

    ON=@NPCRestock
    ITEM=i_shirt_plain
    COLOR=colors_all
    ITEM=random_pants
    COLOR=colors_all
    ITEM=i_platemail_chest
    ITEM=i_platemail_leggings
    ITEM=i_platemail_arms
    ITEM=random_over_armor
    COLOR=colors_all
    ITEM=i_halberd
    ITEM=random_coin_purse
    ITEM=i_mt_horse_gray // on horse.
    color=07a1

    ON=@NPCRefuseItem
    SAY I cannot be bribed. be gone.
    return 1

    on=@attack
    if (<src.isplayer>) && (<src.kills> > 5) &! (<src.flags>&statf_criminal)
    remove
    return 1
    endif

    on=@hit
    if (<src.isplayer>) && (<src.kills> > 5) &! (<src.flags>&statf_criminal)
    remove
    return 1
    endif
    Los guardias unicamente mataran PKS criminales.

    2º PK pueda lotear a un azul matarlo y lotearlo justamente, sin ser acto criminal.

    on=@gethit
    // SRC PJ AZUL
    // UID PJ PK
    if (<src.isplayer>) && (<src.kills> < 5)
    src.tag.ata=<uid>
    src.primer_atacante <uid>
    endif


    [function primer_atacante]
    FORCHARMEMORYTYPE memory_sawcrime
    if (<link.uid>=<args>)
    return 1
    endif
    ENDFOR
    if !(<uid.<tag.ata>.findid.I_defensa_pk.link>=<src.ui d>)
    uid.<tag.ata>.marcar_gris <uid>
    uid.<tag.ata>.sysmessage=@0 Te ataca un Azul ahora puedes darle muerte!.
    uid.<uid>.tag.ata=
    endif
    return 0

    [Itemdef I_defensa_pk]
    Name=Defensa PK
    ID=i_memory

    ON=@CREATE
    attr=attr_decay|attr_newbie

    [function marcar_gris]
    if !(<findid.I_defensa_pk.link>=<args>)
    newitem i_defensa_pk
    new.color memory_sawcrime
    new.more1 04
    new.more2 <serv.time>
    new.morep <p>
    new.link=<args>
    new.cont=<uid>
    new.timer=100 // tiempo que lo veríamos gris al azul.
    endif
    Bueno esto es una base mas o menos están los códigos faltarían cosas como:

    * Hacer un sistema mejorado basado en quien ataca primero a quien;

    -Si primero lo hace el PK , seria como cuando un Azul Ataca a otro Azul este lo ve "criminal", y si entra en guardias lo matarían ya que seria criminal para este.

    -Si lo hace el Azul este seria gris durante X tiempo, solo para el PK, dicho tiempo debería ir aumentándose cuando estén luchando, si finaliza ese tiempo, sin recibir ataque pues pasaría a ser azul, si matas azul sin defenderte es acto criminal, "guards" y moriría el PK.

    * Dentro la ciudad el comportamiento ha de ser como el de un azul, si tiras masivo y le da a azules, los guardias te matarían.
    * Faltaría un comando que te diga si puedes entrar o no y los segundos.
    * Arreglar bugs, esto esta hecho por encima para ver el lado funcional, pero puede contener fallos.
    Última edición por Mihawk; 11-Sep-2009 a las 12:17

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